Aptitudes de TRAGIC

De Les Archives de Vault-Tec
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Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Les aptitudes du jeu de cartes fangame TRAGIC sont un type de carte permettant de faire croître la réserve de ressources (les points d'action) des joueurs, en plus de leur procurer des bonus passifs.

Ce type de carte est lié à un type d'attribut, les bonus étant alors orientés en fonction de cette appartenance.

Présentation

Ces cartes sont similaires à ce qu'on retrouve sur Magic : l'Assemblée avec les terrains, c'est à dire qu'il faut en placer un certain nombre dans son deck, et qu'ils servent à payer les cartes de jeu et les effets.

Mais la comparaison s'arrête là. En effet, tant la manière de poser ce type de cartes que leur manière d'interagir avec le jeu sont différentes :

  • Les cartes Aptitude nécessitent de payer un cout pour pouvoir être posées en premier lieu.
  • Elles procurent des bonus passifs et parfois des effets actifs à réaliser.
  • Elles arrivent en jeu désengagées, ce qui permet de les utiliser instantanément après.
  • Elles ne possèdent qu'une seule couleur.
  • Elles sont uniques, ce qui signifie qu'il en faut au moins 18 à 20 et de couleurs différentes dans un deck au minimum.

Les cartes Aptitude sont échelonnées selon deux systèmes :

  • De une à trois étoiles : trois cartes avec le même nom aux effets identiques réparties sur trois étoiles.
  • Une étoile unique : une carte avec une étoile et à l'effet unique.

Bien qu'il soit possible de cumuler trois cartes du même nom avec des niveaux différents, il est impossible de cumuler plus de ces cartes. Cela signifie que les joueurs s'étant procurés des decks de la même couleur ont des doublons inutiles.

En coulisses

Ce type de cartes a subit beaucoup d'évolutions au cours du développement. Elles n'ont pas été immédiatement liées aux ressources ni à une couleur en particulier. Cela n'est venu que dans la troisième itération du jeu, à la disparition des quêtes, des créatures et de l'expérience (Ces trois éléments sont caractéristiques des deux premières itération du jeu).

Leurs noms et leurs effets sont directement issues des jeux de la série Fallout, avec une prédominance marquée pour Fallout 76 dont sont issues les illustrations.

Le terme d'aptitude est venu après celui de don, car les deux sont utilisés aux seins des jeux de la licence. C'est finalement le premier qui remporta la victoire de manière quelque peu arbitraire.

Le fait de devoir payer un cout n'était pas la première manière de permettre la pose de ce type de carte, il était auparavant nécessaire de lancer une carte depuis sa main. Mais cette mécanique défavorisait certains styles de jeu et créait de graves goulots d'étranglement. Néanmoins, il n'a jamais été possible de poser ce type de carte de manière gratuite et limité, comme dans MTG.

Voir aussi