Faut leur tirer dans la tête
Faut leur tirer dans la tête est une quête annexe de Fallout 3.
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Donnée par | |
Récompenses | |
Succès |
Faut leur tirer dans la tête ![]() ![]() |
Editor ID |
MS14 |
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Form ID |
00014ea1 |
« Quoi ? Bordel de Dieu ! Non, putain d'enfoiré, plutôt. Je vais lui enfoncer une grenade dans le cul si profond qu'il... »
Synopsis modifier
Crowley a besoin d'un mercenaire qui saura éliminer quatre cibles sans poser de questions.
Solution modifier
Si vous vous baladez chez Carol ou au Ninth Circle dans la cité d'Underworld, vous trouverez une goule en costume blanc du nom de Crowley. Si vous n'êtes pas désagréable avec lui, il vous proposera le boulot suivant : tuez quatre goulophobes. En guise de preuve, vous devrez lui ramener leur clé. Pour chaque cible abattue, il paiera 25 capsules, 100 si vous les éliminez d'un tir à la tête. Il vous offre un Fusil à lunette et des cartouches .308 pour vous aider.
Enquêter sur Crowley modifier
Si vous voulez connaître les vraies motivations de Crowley, vous pouvez questionner certains habitants d'Underworld à propos de lui : Ahzrukhal, Carol, le Docteur Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip, ou Quinn vous renseigneront sur lui. Vous apprendrez que la plupart des cibles ne sont pas goulophobes et que vous n'êtes pas le premier chasseur de primes qu'il recrute.Retournez le voir et transmettez-lui les informations que vous avez apprises. Il avouera alors que ce sont seulement les 3 clés qui l'intéresse. Tenpenny n'en possède pas et souhaite que vous le tuez car c'est vraiment un goulophobe. Il vous offrira 100 capsules.
Le cas d'Alistair Tenpenny modifier
Si c'est la première fois que vous venez, vous pouvez convaincre le garde d'ouvrir la porte si vous demandez à voir Allistair Tenpenny. À l'étage, un garde vous empêchera d'entrer dans la chambre du patron, convainquez-le vous voulez discutez avec lui ou volez la clé près du téléphone et attendez qu'il fasse sa ronde pour ouvrir la porte. Une fois que vous êtes face à lui, si vous lui dites que vous venez de la part de Crowley, il vous fera une contre-proposition : tuez la goule en échange de 200 capsules (300 avec un défi Discours). Il vous en donnera d'abord 100 puis 100 après avoir fait le travail. Acceptez son offre ou abattez-le d'une balle dans la tête. Une astuce pour se faire plus de capsules consiste à acceptez sa proposition mais de le tuer quand même.
Récupérer les clés modifier
Il y a différentes façons de les récupérer : vol, meurtre, racket... Les manières décrites sont propres à chaque protagoniste.
Ted Strayer modifier
Jeff Strayer est mort et son fils Ted est maintenant en possession de sa clé. Il vit actuellement à Rivet City.
- Vous pouvez le payer en échange de la clé.
- Vous pouvez le convaincre de lui donner (défi Discours).
- Il est aussi possible de le menacer (6 ou plus en force ou avec l'aptitude Robustesse.
Dukov modifier
Cet homme vit dans sa propre demeure : la crèche de Dukov.
- Vous pouvez le payer en échange de la clé.
- Avec l'aptitude Veuve noire, abusez de votre charme.
- Avec l'aptitude Tueur de Femmes, persuadez Fantasia de la voler pour vous.
- Cherry peut être convaincu de voler la clé si vous réussissez un défi Discours et si vous l'escortez jusque Rivet City.
- Convainquez-le de lui donner.
Dave modifier
Ce dernier se trouve dans la République de Dave.
- Avec des défis Discours réussis, vous pouvez le convaincre que vous êtes l'ambassadeur des Terres Désolées, en échange il vous offrira sa clé.
- Avec la compétence Chance, vous pouvez lui demander de donner la clé.
- Si vous avez déjà effectué la quête annexe Jour d'élection et que Bob ou Rosie en est sorti vainqueur, vous trouverez le corps de Dave à Old Olney.
Obtenir l'Armure assistée T-51b modifier
En donnant les clés à Crowley modifier
Tuez Allistair Tenpenny et rapportez-lui les clés que vous aurez trouvé. Il partira au Fort Constantine et reviendra quelques jours plus tard avec l'Armure assistée (sauf s'il s'est fait tué dans les Terres Désolées). Vous pourrez alors :
- En utilisant la technique "reverse-pickpocketing" (traduction à voir), mais ce sera très difficile car l'armure possède un SD de 50, l'un des plus important du jeu.
- Le tuer mais cela attirera les foudres des habitants d'Underworld.
- Utiliser le Médusatron sur lui le rendra hostile (en cas de succès), mais tout le monde se retournera contre. Vous pourrez ainsi le piller sans irriter les habitants.
En la retrouvant vous-même modifier
Une fois toute les clés obtenues, rendez-vous simplement à Fort Constantine. Sur place, entrez dans la petite cabane, vers les quartiers du corps consulaires, puis descendez vers le bunker de contrôle de tir. Profitez-en pour fouiller minutieusement chaque pièce, il y a de nombreuses armes et munitions. Une fois au stockage de bombes, cherchez le corps de Tara à l'est, devant l'entrée d'une salle et prenez la clé qu'elle détient. Empruntez ensuite cette pièce pour trouver l'Armure Assisté T-51b.
Si vous retournez à Underworld, vous trouverez Crowley chez Carol. Il ne sera pas hostile mais refusera d’interagir avec vous.
En donnant les clés à Crowley et en la retrouvant vous-même modifier
Il est possible de faire les deux actions. En effet, une fois que Crowley les récupère, suivez-le jusqu'au Fort Constantine. Sur place, il deviendra alors hostile et vous attaquera. Tuez-le puis récupérer les clés sur son cadavre.
Vous pouvez aussi attendre qu'il sorte d'Underworld pour l'attaquer et les reprendre ou alors les voler directement. Il est aussi possible d'aller directement au Fort Constantine, d'ouvrir toutes les portes sans toucher à l'armure, retourner voir Crowley pour rendre les clés, puis se téléporter pour récupérer l'armure (cette technique permettant de pas perdre de Karma en touchant toutes les récompenses).
Récompenses modifier
- 300 points d'expérience
- 200-400 capsules
- Armure assistée T-51b
Entrées du journal modifier
Étape | Statut | Entrée du journal |
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10 | Tuer Allistair Tenpenny. | |
20 | Tuer Dukov et prendre sa clé. | |
25 | Trouver la clé de Dukov | |
30 | Tuer Ted Strayer et prendre sa clé. | |
35 | Trouver la clé de Ted Strayer | |
40 | Tuer Dave et prendre sa clé. | |
45 | Trouver la clé de Dave | |
50 | Dire à M. Crowley qu'Allistair Tenpenny est mort. | |
60 | Apporter la clé de Dukov à M. Crowley. | |
70 | Apporter la clé de Ted Strayer à M. Crowley. | |
80 | Apporter la clé de Dave à M. Crowley. | |
90 | (Facultatif) Tuer M. Crowley. | |
100 | Recevoir récompense d'Alistair Tenpenny |
Notes modifier
- Tuer Crowley hors d'Underworld ne rendra pas les habitants hostiles envers vous. Une fois la quête terminée, il est même possible de le tuer devant l'entrée de la ville, en toute sécurité.
- Si vous rencontrez Crowley sur le chemin du retour, entre Fort Constantine et Underworld, il vous remerciera et vous parlera de sa nouvelle armure.
- Placer une mine dans la salle de l'Armure assistée pour tuer Crowley quand il arrive à Fort Constantine ne fonctionne pas. L'armure disparaît sans que la mine se déclenche.
- Si vous avez récupérer les clés sans violence mais que vous avez menti à Crowley pour obtenir plus de capsules, Three Dog dira quand même que les cibles ont été assassinées sur Galaxy News Radio.
- Si vous donner quelques clés (pas toutes !) à Crowley et que vous les lui volez, il est possible de les lui redonner et de ré-obtenir une récompense de 25 capsules. Cette astuce est répétable autant de fois que vous le voulez, tant que vous n'aurez pas rendu toutes les clés.
Anecdotes modifier
- Le titre de la quête en VO, « You Gotta Shoot 'Em in the Head », fait référence à la règle commune des romans de zombies selon laquelle ils ne peuvent être tués qu’en détruisant leur cervelle. M. Crowley lui-même fait référence à cette légende. Allistair Tenpenny le mentionne également si vous lui dites que M. Crowley est toujours en vie.
- Un certain nombre d’indices indiquent que le prototype d'armure assistée médicalisée était à l’origine destiné à être récupéré au Fort Constantine. Le terminal pour accéder à l’armure la mentionne comme « Prototype d'armure médicale », tandis que l’EditorID pour l’armure de puissance médicale est « MS14PowerArmorMorphine », « MS14 » étant aussi l’EditorID de la quête.
Voir aussi modifier
- Quêtes principales
- Quêtes annexes
- Chanson d'Agatha
- Chef d'état
- Elles !
- Faut leur tirer dans la tête
- Gros ennuis à Big Town
- L'homme répliqué
- La puissance de l'atome
- Le défi Nuka Cola
- Le gambit surhumain
- Liens du sang
- Oasis
- Rangers de Reilly
- Strictement professionnel
- Survivre aux Terres Désolées
- Tempenny Tower
- Troubles internes
- Voler l'indépendance
- Quêtes non marquées
- 300 Pieces of Silver
- A Manhandled Manservant
- A Nice Day for a Right Wedding
- A Sticky Situation
- Artefacts de Lincoln
- Bittercup Runneth Over
- Church Donations
- Collecting Holotags
- Council Seat
- Economics of Violence
- Election Day
- Fungus Deal
- Gallows Humor
- Geomapping with Reilly
- Grady's Package
- Hired Help
- I Want to Drink Your Blood
- Jiggs' Loot
- Just for the Taste of It
- Keller Family Refuge
- Leo's Drug Habit
- Merchant Empire
- Murphy's Bombing Run
- Nectar Collecting for Fun and Profit
- Our Little Secret
- Ryan Brigg's Wonder Meat
- Searching for Cheryl
- Slave Hunt
- Strictly Profitable
- The Kid-Kidnapper
- The Lost Initiate
- The Outcast Collection Agent
- This Old House
- Tarte au Quantum du Mississippi
- Treatment
- Walter's Scrap Metal
- Water Beggars
- Le désir de l'apprentissage
- Zip's Nuka Fix
- Quêtes des Add-on