Domaine et casino de la Sierra Madre

De Les Archives de Vault-Tec
Domaine et casino de la Sierra Madre
Emplacement
Marqueur
Casino de la Sierra Madre
Partie de
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Population
Factions
Propriétaires
Frederick Sinclair (avant-guerre)
Elijah
Christine Royce (optionnel)
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Connecté à
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
NVDLC01Lobby (accueil)
NVDLC01Casino
NVDLC01Restaurant (Cantina Madrid)
NVDLC01Theater (Tampico)
NVDLC01Suites (suites de prestige)
NVDLC01Vault (chambre forte)
Ref ID
xx00227f (accueil)
xx0011a0 (casino)
xx0038df (Cantina Madrid)
xx0038df (Le Tampico)
xx0038df (suites de prestige)
xx0029e4 (chambre forte)
Terminaux

« Voilà le moment que vous attendiez, la raison de notre présence : la soirée de gala, l'inauguration du casino de la Sierra Madre. »

— Vera Keyes

Le domaine et casino de la Sierra Madre est un lieu de la Sierra Madre en 2281.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

« Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration. Une telle invitation était un signe de... prestige. Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes. L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ. Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu. La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité. Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver. L'important, c'est de savoir laisser tomber. »

— Elijah

Le casino de la Sierra Madre est plus qu'un simple casino, c’est la preuve matériel de l’incapacité d'une personne à lâcher prise. Voyant la Grande Guerre approcher, Frederick Sinclair, le financier et architecte de cette grande forteresse, voulut sauver Vera Keyes, son grand amour, de l'apocalypse imminente. Et c'est dans ce but, la Villa et son casino ont été construits. Mais ce n’était pas suffisant pour Sinclair : sous les fondations du casino, une chambre forte presque impénétrable a également été construite, pour s’assurer que lui et son amour pourraient échapper à la fin du monde ensemble.[1]

Par conséquent, la sécurité était de la plus haute importance et la National Electric a été chargée de l'assurer. Toute personne étrangère ou non autorisée qui pénètre dans le casino est détectée par les systèmes de sécurité et est instantanément rendue inconsciente et déplacée vers un autre endroit dans l'hôtel.[2]

Plus loin dans le casino, une diffusion radio d’urgence peut être activée engendrant l'allumage de la myriade d’hologrammes conçus spécialement pour Sinclair, afin de patrouiller dans le casino et les suites de prestige, exerçant une force létale sur les visiteurs non autorisés pour protéger les clients de l’hôtel sous leur responsabilité.[3][4] L’ensemble du casino était également revêtu d’un métal qui interfère avec les radiodiffusions extérieurs au casino.[5] Ce dispositif a été mis en place pour s'assurer que les fréquences radio de l'intérieur du casino n'interfèrent pas avec la balise holographique de la Villa, ce qui enverrait un signal d’urgence alertant de la présence de Mme Keyes dans le casino[1].

Mais même après tous ces préparatifs, Sinclair avait omis un paramètre important : la complicité de Vera avec le chanteur de cabaret, Dean Domino, pour briser son cœur et voler le trésor de la Sierra Madre. Domino avait en effet fait appel à Vera pour ce qu'il appelait le casse du millénaire, puis avait fait pression sur elle avec des preuves de sa dépendance au Med-X, ignorant complètement qu’elle en était déjà gravement malade.[6][7] Le cœur brisé en apprenant cette nouvelle, Sinclair est vite devenu aigri et désireux de se venger, transformant son casino en un piège mortel, s’assurant que l’ascenseur ne pouvait plus que descendre vers la chambre-forte, et améliorant ses hologrammes de sécurité pour s’assurer que les secours ne puissent jamais venir en aide à Vera et Dean.[8] Cependant, après que Vera ait craqué et tout avoué, Sinclair a craint d'être allé trop loin. Il a ainsi fait tout ce qu’il a pu pour annuler toutes ses modifications, mais il était déjà trop tard. Son casino est resté un piège mortel et Sinclair s'est retrouvé piégé dans sa chambre-forte, incapable de retourner au casino.[1]

Le reste des invités connaîtra un sort similaire. Alors que la Grande Guerre était en train d'avoir lieu à l’extérieur, tous ont été massacrés par la sécurité automatisée, leurs derniers appels à l’aide ayant été enregistrés par les systèmes de sécurité. De son côté, Vera Keyes a vu sa vie défiler au moment de se donner la mort dans sa chambre d’hôtel, par l'intermédiaire des mêmes drogues qui l'avaient maintenu en vie jusqu'ici. Ses derniers mots à Frederick Sinclair ont été enregistrés par le système, tandis que sa forme holographique et ses derniers mots (« Let Go ») ont subsisté comme des fantômes dans les suites de prestige.

Lorsque le Courrier et la nouvelle équipe de braquage de Dean sont arrivés en 2281, le casino s'est à nouveau réveillé. Sa sécurité automatisée s'est arrêtée et ses autres automates se sont remis en marche. Sa musique préenregistrée et ses fichiers audio ont commencé à être diffusés, malgré la détérioration des équipements. Cependant, cela s'est avéré particulièrement gênant, car ces équipiers inopportuns pour le braquage portaient toujours leurs colliers explosifs, qui interféraient avec le signal d'Elijah.[9] Pendant ce temps, les Brumeux se sont rassemblés au casino, pour essayer d'y entrer.

Après que le Courrier ait pu établir une connexion avec l'un des étages du casino et accéder à une partie des archives musicales, qui étaient une solution de contournement aux fichiers sonores utilisés par les systèmes de sécurité, les Brumeux en ont profiter pour trouver un moyen d'entrer, tandis que d'autres se rassemblaient à mesure que les étages suivants étaient reconnectés.[10][11][12][13][14]

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Le hall[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Hall de la Sierra Madre

Le hall principal constitue le centre névralgique de l'hôtel, dirigeant les clients vers d'autres sections du complexe : le casino, le restaurant, le théâtre et les suites de prestige.

Casino[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Casino de la Sierra Madre

Le casino est l'attraction principal de l'hôtel. Entièrement animé par des croupiers humains et holographiques, le casino propose de nombreux jeux, comme la roulette, le blackjack, le craps et les machines à sous, ainsi que des distributeurs automatiques et un bar bien approvisionné, ce qui a permis d'atteindre l'opulence que Sinclair espérait tant.

La Cantina Madrid[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Cantina Madrid

La Cantina Madrid est à la fois le restaurant et les cuisines du casino, où l'on sert le summum de la haute gastronomie. La zone entière est remplie de gaz jusqu'à ce que les vannes de la cuisine soient fermées. Dog erre dans la cuisine, se disputant avec God.

Le Tampico[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Le Tampico

Le Tampico était le théâtre de la Sierra Madre où étaient présentés des artistes légendaires, comme Vera Keyes et Dean Domino, ainsi que de nombreux autres artistes populaires. Il aurait servi de principal lieu de divertissement pour les invités de la Sierra Madre. La dernière rencontre du personnage joueur avec Dean Domino a lieu ici pendant la quête Rappel au Tampico.

Les suites de prestige[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Suites de prestige

Accessibles depuis un ascenseur situé dans le hall, les suites de prestige se composaient de chambres et de suites haut de gamme destinées aux visiteurs de la Sierra Madre. La zone est plus délabrée que le reste du casino, permettant au Nuage de s'infiltrer à travers les couloirs, tandis que de nombreuses pièces sont décorées de grands trous dans les murs. Même après deux siècles, celles-ci sont toujours gardées par des hologrammes.

La chambre forte[modifier | modifier le wikicode]

La chambre forte est composée de trois zones situées au sous-sol de l’hôtel. À travers les couloirs sinueux du sous-sol, la chambre forte est cachée au plus profond des entrailles de l'hôtel-casino, gardée de tous côtés par des tourelles automatiques Mk.III. À l’intérieur se trouve une impressionnante cache de fournitures, prêtes à attendre la fin de la guerre, ainsi que plusieurs lingots d'or, accompagnés d'une très grande quantité d'argent d'avant-guerre. Au fond de la salle se trouve le terminal de Sinclair, contenant ses derniers mots et racontant que c'était dans cette pièce que Sinclair avait espéré piéger Dean Domino, l'enfermant à l'intérieur jusqu'à ce qu'il meurt entre les murs impénétrables de la chambre forte.

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Plusieurs Brumeux peuvent apparaître à l'accueil après être entré dans les autres sections du domaine.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le domaine et casino de la Sierra Madre apparaît uniquement dans l'extension Dead Money, de Fallout: New Vegas.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 « Si j'ai construit cette Villa, ce casino, c'est pour toi. Le monde semblait foncer tête baissée vers la guerre et tout cela faisait partie de mon désir de te protéger. Les emprunts, les fonds que j'ai engloutis dans la construction du casino... »
    Entrées de terminal de la chambre forte ; Terminal de contrôle de la chambre forte, Pour Vera
  2. Elijah : « Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller. »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  3. « La sécurité est la préoccupation prioritaire de N.E. Il ne sert à rien de fournir un service que l'on est incapable de protéger et, au cas où la situation mondiale actuelle dégénérerait en hostilités plus étendues, un Émetteur de Diffusion d'Urgence a été intégré à certains émetteurs holographiques de la Sierra Madre. En cas d'attaque nucléaire, les hologrammes défendront leur poste en faisant appel à la force létale afin de protéger les invités et clients dont ils ont la charge. »
    Entrées de terminal de la chambre forte ; Contrôle d'hologramme, M. Sinclair - EDU
  4. « Sans l'intervention de Sinclair, il y a longtemps que le projet d'hologrammes aurait été mis au rancart. En plus de la technologie des distributeurs qu'il demande pour la Sierra Madre, il a suggéré aux cadres du Grand RIEN d'utiliser les hologrammes pour la défense (?). C'est quelque chose qui devrait être approuvé par N.E. ; je ne peux même pas imaginer ce que ça coûterait de les transformer en autre chose que des agents d'accueil doublés de caméras ambulantes. Et pourquoi ? Ça ne fait pas bien longtemps, et je déteste déjà passer mes journées avec ces fantômes qui déambulent dans l'usine. Je préfèrerais qu'on se serve de l'argent de la recherche pour améliorer les capteurs panoramiques ou mettre à niveau les émetteurs. »
    Entrées de terminal de la chambre forte ; Bon de commande : Hologrammes
  5. Elijah : « ...Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  6. Preuve du chantage de Dean Domino
  7. « Miss Keyes s'est présentée aujourd'hui (sans Sinclair), escortée par M. Domino. Il m'a expliqué que Miss Keyes souffrait d'une angine et a demandé si l'Auto-Doc pourrait être utile. Je lui ai parlé de l'Auto-Doc de la Sierra Madre. Il a dit qu'il ne voulait pas "alarmer" Sinclair.
    J'ai effectué quelques examens. La voix de Miss Keyes ne présente aucun problème, son extinction de voix reflète surtout un usage immodéré de Méd-X. Lorsque j'ai tenté de lui en parler, M. Domino est intervenu. Je l'ai averti du fait qu'une trop grande consommation de cette substance pouvait rendre le sujet comateux, et Domino a ri. J'ai perdu mon calme et il a dit qu'ils reviendraient quand je serais dans de "meilleures dispositions". Ce type est méprisable... »
    Entrées de terminal de la clinique ; Agenda des rendez-vous
  8. Entrées de terminal de la chambre forte ; Comptes personnels de Sinclair, Oui
  9. Elijah : « Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout... Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences... La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre. La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un œil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis. »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  10. Elijah : « Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux. Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  11. Elijah : « Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales. Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal.  »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  12. Elijah : « Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant... Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale. »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  13. Elijah : « Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame. »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  14. Christine Royce : « Si vous êtes qui je pense, ici Christine, sur pied. Dans une chambre d'hôtel de l'Ancien monde, on dirait. Classe, deux pièces. Issue verrouillée. Activation de sécurité holographique. Sécurité holographique à l'étage. Un peu vieillotte, acquisition primitive par champ de vision. Le truc habituel. »
    (VMS18Marjorie.txt)
  15. Fallout: New Vegas Environment Art » DM06 - megallana.com (en) (archive)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]