De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des armes uniques de Fallout 76. |
- Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
- Pour les armes uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme unique ».
- Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».
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Vue d'ensemble
Certaines quêtes donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
Effets légendaires
Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le Pip-Boy 2000 Mark VI. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
Première étoile
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Nom
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Description
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Type d'arme
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Anti-animaux
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+50 % de dégâts sur les animaux.
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Anti-armure
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Ignore 50 % de l'armure de la cible.
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Armes de corps à corps
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Anti-goules
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+50 % de dégâts sur les goules.
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Anti-humains
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+10 % de dégâts sur les joueurs.
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Anti-mutants
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+30 % de dégâts sur les super mutants.
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Assistance
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+30 % de dégâts sur les robots.
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Berserker
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Plus votre résistance aux dégâts est faibles plus les dégâts de l'arme sont importants.
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Bourreau
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+50 % de dégâts quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
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Dépendance
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Plus vous subissez d'effet de manque de drogue, plus vous infligez de dégâts.
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Deux coups
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Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires)
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Dévot
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+30 % de dégâts sur les calcinés.
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Furie
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Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
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Infirmier
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Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même.
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Insecticide
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+50 % de dégâts sur les fangeux et les insectes.
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Mutant
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Dégâts accrus de 10 % si vous subissez une mutations.
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Nocturne
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Inflige des dégâts croissants au fil de la nuit, mais moins de dégâts le jour.
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Perce-blindage
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Ignore 50 % de l'armure de la cible.
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Armes à distance
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Provocation
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Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
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Quadruple
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Capacité en munitions quadruplée.
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Sang
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Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
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Suppresseur
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Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes.
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Traque
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Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %.
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Vampire
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Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
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Deuxième étoile
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Nom
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Description
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Type d'arme
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+50 % de dégâts aux membres.
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Cadence de tir accrus de 25 %.
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Armes à distance
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Dégâts des coups de crosse accrus de 40 %.
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Armes à distance
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Dégâts +10 % en visant.
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Armes à distance
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Étourdissant
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+33 % de chances de toucher la cible en mode SVAV.
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Armes à distance
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Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
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Armes à distance
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Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires.
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Armes à distance
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40 % de dégâts d'attaque puissante supplémentaires.
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Armes de corps à corps
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Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade.
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Armes de corps à corps
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Vous frappez 40 % plus vite
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Armes de corps à corps
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Troisième étoile
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Nom
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Description
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Type d'arme
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Augmente la vitesse des déplacements en visant.
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Armes à distance
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Coût en points d'action SVAV réduit de 25 %.
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Armes à distance
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Réduit le poids de 90 %.
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Réduit les attaques de 15 % quand vous bloquez une attaque.
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Armes de corps à corps
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Réduit les dégâts subis de 40 % lorsque vous lancez une attaque puissante.
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Armes de corps à corps
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Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
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Armes à distance
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Résistance aux dégâts +50 en visant.
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Armes à distance
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Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
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Armes à distance
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La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite.
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Armes à distance
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Agilité +1.
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Endurance +1.
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Armes de corps à corps
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Force +1.
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Armes de corps à corps
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Perception +1.
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Armes à distance
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Armes uniques
Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.
Armes balistiques
Armes de poing
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armes lourdes
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Fusils
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Fusils automatiques
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Fusils calibre 12
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Pistolets automatiques
Armes à énergie
Laser
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Plasma
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Autres
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armes à radiations
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armes de corps à corps
Contondantes
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Tranchantes
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Lanceurs
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Autres
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Voir aussi