Force
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
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Traits associés |
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Armes de corps à corps, Mains nues, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes |
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Traits associés |
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La Force est l’un des 7 attributs fondamentaux du SPECIAL.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
Affecte : Points de vie, Dégâts de mêlée et Poids transportable
« Force physique brute. Pour les rôles physiques, il est important de posséder une force importante. Détermine les points d'impact, les dégâts au cours des rixes et la capacité de charge. »
— Description de la Force dans Fallout
La Force intervient principalement dans deux mécaniques de jeu : la Charge maximale et les pré-requis en Force pour le port des armes. Chacun des points augmente de 25 la Charge maximale (seulement de 15 avec la Qualité facultative Gringalet).
Ne pas avoir la Force requise pour le port d’une arme réduit de 20 % par point manquant la précision du tir.
Moyens pour augmenter la Force
- La SuperArmure (Fallout) augmente la Force de 3 points.
- La SuperArmure renforcée (Fallout) augmente la Force de 4 points.
- La Confrérie de l'Acier peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 2 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
- Le Buffout (Fallout) augmente temporairement la Force de 2 points.
- Mr Muscle augmente de 2 points la Force mais diminue de 2 les Points d’Action.
Aptitudes associées
Aptitudes | Force requise | Niveau | Compétences requises supplémentaires | Jeux |
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Bonus dégâts CàC | 6 | 3 | Agilité 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Mur de pierre | 6 | 3 | - | Fallout 2, Fallout Tactics |
Dos résistant | 6 | 3 | Endurance 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Bras rigide | 6 | 4 | Super mutant seulement | Fallout Tactics |
Poussée d'adrénaline | <10 | 6 | - | Fallout 2, Fallout Tactics |
Tumeur cancéreuse | <7 | 6 | Goule seulement | Fallout Tactics |
Ho-hisse ! | <9 | 6 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Cascadeur | 6 | 6 | Endurance 6, Agilité 6, indisponible pour les Griffemorts et les Chiens | Fallout Tactics |
Crâne de fer | 7 | 7 | - | Fallout Tactics |
Brutish Hulk | 7 | 8 | Endurance 5, Griffemort seulement | Fallout Tactics |
Venin | 6 | 12 | Mains nues 60 %, Griffemort seulement | Fallout Tactics |
Manipulation des armes | <7 | 12 | Agilité 5 | Fallout 2, Fallout Tactics |
Tueur | 8 | 18, 24 | Agilité 8 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Fallout 3
« S (Strenght) pour la Force, pour en avoir beaucoup ! Je porte plus de jouets et je les lance partout ! »
La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence armes de corps à corps de 2 points.
Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.
Palier | Poids transportable | Bonus de dégâts | Armes de corps à corps |
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1 | 160 | + 0.5 | + 2 |
2 | 170 | + 1 | + 4 |
3 | 180 | + 1.5 | + 6 |
4 | 190 | + 2 | + 8 |
5 | 200 | + 2.5 | + 10 |
6 | 210 | + 3 | + 12 |
7 | 220 | + 3.5 | + 14 |
8 | 230 | + 4 | + 16 |
9 | 240 | + 4.5 | + 18 |
10 | 250 | + 5 | + 20 |
Fallout: New Vegas
« La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon. »
La Force est un SPECIAL de Fallout: New Vegas augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence Armes de corps à corps de 2 points.
Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.
Les bonus
Titre | Palier | Poids | Bonus de dégâts à mains nues | Armes de corps à corps |
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Nouille trop cuite | 1 | 160 | + 0.5 | + 2 |
Méduse échouée | 2 | 170 | + 1 | + 4 |
Bébé dodu | 3 | 180 | + 1.5 | + 6 |
Poids-léger | 4 | 190 | + 2 | + 8 |
Type moyen | 5 | 200 | + 2.5 | + 10 |
Plaque de choque | 6 | 210 | + 3 | + 12 |
Adonis de plage | 7 | 220 | + 3.5 | + 14 |
Hercule de foire | 8 | 230 | + 4 | + 16 |
Pectoraux d'enfer | 9 | 240 | + 4.5 | + 18 |
Cousin aîné d’Héraclès | 10 | 250 | + 5 | + 20 |
Aptitudes associées
Aptitude | Niveau | Bonus | Conditions requises | Icône
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Ho-hisse ! | 2 | Vous avez de sacrés bras! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite | Force 5 Explosifs 30 |
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Mur de pierre | 8 | Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé | Force 6 Endurance 6 |
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Reins d'acier | 8 | Permet de porter 50 livres supplémentaires. | Force 5 Endurance 5 |
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Super claque | 8 | Vous avez une chance de renverser vos ennemis avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%). | Force 6 Armes de corps à corps 45 |
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Force irrésistible | 12 | Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normale lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. | Force 7 Armes de corps à corps 90 |
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Maniement d'arme | 16 | Les prérequis de force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. | Force <10 | ![]() |
Fallout 4
Fallout 76
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