Huntersville

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Huntersville
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Égouts d'Huntersville
Population
Factions
Confrérie de l'Acier (anciennement)
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Ref ID
00261c83

« Les premiers super mutants des Appalaches ont été créés juste avant la Grande Guerre, quand West Tek a empoisonné l'eau de Huntersville à l'aide du virus VEC lors d'une sinistre expérience qui a mal tourné. »

— Astuce d'écran de chargement de Fallout 76

Huntersville est une ville de la région des Rocheuses escarpées des Appalaches. La ville sert de lieu de naissance aux super-mutants d'Appalachia, créés lorsque West Tek expérimenta la contamination de l'approvisionnement en eau locale avec le FEV.[1]

Présentation

Avant-guerre

La ville était sur le point de disparaître au début de 2075 lorsque West Tek et le gouvernement lui offrirent une subvention de développement rural. La ville accepta et, en l'espace de trois mois, reçut un tout nouveau système de recyclage des eaux et des égouts, relié à la ferme voisine de Thomas McDevitt. Les choses s'annonçaient bien pour Huntersville,[2] particulièrement lorsque le Centre de recherches West Tek fut établi en périphérie de la ville fin août.[3]

La ville prospéra, une nouvelle boulangerie devant ouvrir au printemps 2076. Bien que les employés de West Tek se révélaient de piètres interlocuteurs, se murant dans le silence ou ignorant les habitants lorsque ceux-ci tentaient de se lier d'amitié avec les citadins, Huntersville ne s'en formalisait guère, tant que l'argent continuait d'affluer. Même après que West Tek commença à payer pour des « droits de test ».[4] Le flux commercial s'arrêta soudainement en février 2076, après que plusieurs personnes tombèrent malades d'une étrange maladie. La ville devint soudain silencieuse, le trafic de West Tek cessant tandis que de plus en plus de gens commençaient à tomber malades. Les fermiers d'Huntersville sollicitèrent West Tek pour prêter main-forte et soigner les malades. Cependant, la situation se détériora progressivement, les médecins de West Tek convainquant les habitants d'Huntersville qu'il ne s'agissait que d'une souche rare de grippe, une qui faisait changer de couleur la peau des gens et tomber leurs cheveux. Thomas McDevitt, qui avait demandé de l'aide à West Tek, restait introuvable.[5]

En août, la situation devint critique. Les gens commencèrent à muter, verdissant et se déformant. Les médecins de West Tek répondirent en confinant les habitants d'Huntersville chez eux, invoquant la nature contagieuse du virus de la « grippe » et postant des gardes équipés de combinaisons anti-danger dans toute la ville pour les protéger et les contenir.[6] Huntersville devint une ville fantôme en novembre lorsque la 12e division de montagne fut déployée dans la ville et reçut l'ordre de faire appliquer la quarantaine. Ils reçurent des ordres stricts de suivre des procédures de confinement total en raison de l'épidémie virale, invoquant des inquiétudes concernant une possible pandémie. Les soldats équipés de combinaisons anti-danger renforcèrent la sécurité tandis que les chercheurs de West Tek poursuivaient leurs expériences sur la population,[7] alors même que les humains en mutation commençaient à devenir violents.[6] Bien que les soldats trouvassent l'autorité de West Tek détestable au mieux, ils suivirent les ordres et isolèrent la ville avec des barrages routiers et un périmètre sécurisé.[8]

Les soldats n'étaient pas équipés pour affronter l'horreur d'Huntersville, en particulier le sergent Jake Bianchi. Un jour après le déploiement, il fut chargé de mener l'extraction d'une habitante d'Huntersville pour West Tek. Ils n'étaient pas préparés à affronter des mutants sauvages, dont l'un se jeta sur le sergent avec un couteau, forçant le soldat Sanderson à l'abattre sur place.[9] La situation se détériora rapidement à partir de ce moment, la population de la ville commençant à attaquer les barricades et les soldats. Le 7 novembre, les combats convainquirent le Sgt Bianchi que quelque chose n'allait pas, que la ville était en réalité un site de test et que les habitants servaient de cobayes. Il jura d'aller au fond du mystère, ce qui lui valut une cour martiale rapide, accusé de faute grave, de manquement au devoir et d'insubordination. Il fut arrêté deux jours plus tard et remplacé par le beaucoup plus docile Sgt Orlando Garrett, qui montrait respect et déférence envers West Tek.[10]

Les opérations de West Tek dans la ville étaient si secrètes que même les agents de surveillance clandestins de Sugar Grove reçurent l'ordre de l'Armée de cesser leurs opérations et de laisser la ville tranquille le 7 octobre 2077, laissant les analystes surpris — et curieux de savoir ce qui était si secret que même eux n'étaient pas censés y jeter un œil.[11]

Après-guerre

Après la Grande Guerre, le gang de pillards connu sous le nom des Trappeurs décida de s'installer près de l'Échine du Diable, une formation rocheuse juste à l'extérieur d'Huntersville.[12][13] Le groupe évitait délibérément la ville proprement dite, supposant à raison que l'eau y était contaminée.[12]

Pendant ce temps, le chef de l'Enclave, Thomas Eckhart, désirait poursuivre la guerre avec la Chine[14] en lançant des missiles balistiques intercontinentaux nucléaires via le Système de lancement automatisé d'Appalachia. Cependant, pour ce faire, le système devait d'abord être trompé afin d'élever le niveau DEFCON en faisant croire que l'Appalachia était envahie par une force extérieure.[15] Pour ce faire, l'Enclave envoya d'abord une équipe de reconnaissance à Huntersville, bien que le contact avec l'unité fut perdu.[16] Une deuxième équipe fut envoyée au Centre de recherches West Tek, qui rapporta que l'installation était abandonnée, les cuves de FEV neutralisées, et qu'il faudrait une équipe scientifique pour récupérer suffisamment de données afin de recréer les mutants « robustes, violents, dangereux » demandés par le commandement.[17] Malgré l'inquiétude de l'officier superviseur, l'équipe scientifique fut autorisée par Eckhart en juin 2080.[18] La mission réussit à recréer les mutants, et d'ici décembre 2082, les mutants commencèrent à causer des problèmes significatifs pour les Samaritains près d'Huntersville.[19]

À un moment donné, les Trappeurs remarquèrent également l'activité accrue à Huntersville et envoyèrent un éclaireur. Lorsque l'éclaireur revint porteur de nouvelles sur « des gros machins verts », le chef du gang, Walter Griswold, décida d'aller voir par lui-même ce qui se passait. Il arriva à temps pour voir la Confrérie de l'Acier combattre les super-mutants d'Huntersville et prit la fuite lorsqu'il sembla que la Confrérie était en train de perdre. Peu après, le camp du gang fut attaqué par les super-mutants.[12] Bien qu'ayant réussi à repousser l'attaque, le gang demanda l'aide supplémentaire des autres gangs de pillards de la région pour organiser une contre-attaque à Huntersville. Les renforts n'arrivèrent jamais, et lorsque les super-mutants assaillirent à nouveau le camp, cette fois le raid fut plus fructueux — Griswold et certains des autres Trappeurs furent capturés et amenés à Huntersville tandis que le reste fuyait la région.[20]

Les combats entre les super-mutants et l'alliance entre les Samaritains et la Confrérie de l'Acier culminèrent lors de la Bataille d'Huntersville en 2086.[21] Après un discours enflammé de la chef de la Confrérie Elizabeth Taggerdy, l'alliance réussit à éradiquer (temporairement) les mutants dans la ville,[21][22] bien qu'à un coût élevé — le paladin de la Confrérie Swafford, l'écuyère de la Confrérie De Silva, et plusieurs autres membres de la Confrérie moururent et furent par la suite enterrés dans un cimetière à l'extérieur d'Huntersville.[23][24]

À un moment donné après la bataille, Huntersville fut réoccupée par des super-mutants et continue d'être occupée par eux entre 2102[25] et 2104.[26]

Disposition

Huntersville est une petite ville isolée s'étendant le long de la route d'État 107. La ville était isolée par des barrages routiers au nord et au sud, la coupant du monde. Des preuves d'une telle présence militaire sont visibles aux deux extrémités. La moitié nord de la ville contient des maisons résidentielles. Celle du sud-ouest, avec l'étoile rouge, appartenait à Gail Meyer et contient son terminal, qui peut fournir un aperçu de ce qui s'est passé dans la ville. Du côté opposé se trouve une caravane en ruines, adjacente à un vieux garage de mécanicien et une tente militaire. Les restes de Walter Griswold gisent à l'intersection au centre de la ville.

À l'arrière se trouve une station d'armure assistée avec un point d'apparition d'armure assistée. La moitié sud de la ville était la zone du « centre-ville », et contient la quincaillerie en ruines et d'autres bâtiments, avec le générateur et le château d'eau à l'est. La zone est assez sérieusement dévastée, d'abord par les mutants puis par la Confrérie/les Samaritains durant la bataille d'Huntersville. La quincaillerie contient un point d'apparition de figurine Vault-Tec et de revue, avec un autre point d'apparition de revue dans le bâtiment juste à l'est. Il y a également un terminal militaire près de la zone du générateur. Les petits bâtiments à l'est et à l'ouest d'Huntersville ont l'entrée en ruines des égouts de la ville.

La première caravane au nord-est de la porte nord de la ville possède une station de chimie. Derrière la remise au nord-est de cette caravane se trouve une station d'armure assistée.

Au sud-est d'Huntersville, en descendant la route d'État et au-delà du poste de contrôle avec le char, se trouve un Cimetière de la Confrérie avec un soldat mort portant une armure assistée. C'est également le dernier lieu de repos de l'écuyère De Silva et du paladin Swafford. À côté du poste de contrôle militaire se trouve un chemin de terre, menant vers le sud jusqu'à une montagne puis dans le Cratère nucléaire de South Mountain.

Les côtés est et ouest de la ville ont des champs de mines actifs. Emprunter le sentier depuis l'est de la ville mène à un cratère massif où se dressait autrefois un grand bâtiment ou groupe de bâtiments. Il est légèrement radioactif, et plus près du sentier se trouvent des véhicules blindés de combat d'infanterie enterrés et/ou renversés, ainsi qu'un véhicule tout-terrain.

Résidents d'avant-guerre

Militaires

Article principal : 12e division de montagne

Objets notables

  • Message de Nina Benchley — Note, sur une table d'appoint au deuxième étage de la grande maison la plus proche du véhicule blindé de combat d'infanterie, près de la quincaillerie.
  • L'incident d'Huntersville — Holodisque, sur le comptoir de cuisine de la maison en brique au sud-est de la quincaillerie et du véhicule blindé.
  • Fragment de passe des Trappeurs — Holodisque, sur le corps de Walter Griswold au centre de la ville durant la mission Clé du passé.
  • Message du cimetière — Les deux notes se trouvent épinglées à des pierres tombales au Cimetière de la Confrérie. Elles peuvent être lues, mais ne peuvent pas être ramassées.
  • Clé de cellule W9-FZ — Dans le cadre d'un lit dans la maison à deux étages avec un arbre tombé dans la cour arrière. Ouvre une porte de cellule dans le site clandestin de Sugar Grove.
  • Deux figurines Vault-Tec potentielles :
    • À l'intérieur de la quincaillerie, au-dessus de l'enseigne « Plomberie » près du toit effondré.
    • À l'intérieur de la maison de Gail Meyer (maison à moitié détruite avec un bardage bleu, un toit rouge et une étoile rouge), au sol du grenier. Accessible en marchant sur l'arbre tombé jusqu'au sommet, puis en sautant vers la corniche.
  • Deux revues potentielles :
    • À l'intérieur de la quincaillerie, sur le comptoir incurvé à gauche de la caisse enregistreuse bleue.
    • À l'intérieur de la maison en ruines de l'autre côté de la rue par rapport à la quincaillerie, avec la bonbonne de propane verte visible à côté de la cuisine soufflée, sous le lit suspendu au bord de l'étage supérieur.
  • Points d'apparition potentiels d'armure assistée :
    • Tenue partielle, derrière le garage nord-est à la station d'armure assistée.
    • Tenue partielle, au cimetière de la Confrérie de l'Acier, dans le coin sud-est de la ville.
  • Potentiel plan d'atelier — À l'intérieur d'une caravane, sur un baril bleu en face d'une station de chimie.
  • Réacteur à fusion — Dans un générateur près du château d'eau dans la partie est de la ville.
  • Pièces de jouet Giddyup Buttercup — Corniche du grenier de la maison à deux étages détruite dans la partie nord de la ville. La maison possède des toilettes roses et deux photos de cerfs et d'un canard au deuxième étage.

Apparitions

Huntersville apparaît uniquement dans Fallout 76.

Coulisses

Huntersville est un lieu réel non incorporé de Virginie-Occidentale, comptant une population de 73 habitants, situé à l'est de Watoga.

Références

  1. Astuces d'écran de chargement de Fallout 76 : « Les premiers super-mutants d'Appalachia furent créés juste avant la Grande Guerre, lorsque West Tek empoisonna l'eau potable d'Huntersville avec le virus FEV, dans le cadre d'une expérience secrète et sinistre qui tourna terriblement mal. »
  2. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 06.04.75
  3. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 08.20.75
  4. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 12.20.75
  5. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 02.16.76
  6. 6,0 et 6,1 Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal de Gail Meyer, Journal personnel 09.08.76
  7. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l'opération 11.02.76
  8. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l'opération 11.04.76
  9. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l'opération 11.05.76
  10. Entrées de terminal d'Huntersville ; terminal des opérations tactiques, Date de l'opération 11.07.76
  11. Entrées de terminal de Sugar Grove ; terminal du directeur de projet, 10-7-77 : Huntersville
  12. 12,0 12,1 et 12,2 Avertissement des Trappeurs
  13. Rose : « Hé, te revoilà ! Je suppose que tu l'as trouvé, hein ? Je vais juste supposer que oui et passer à la suite. Allons vérifier du côté des Trappeurs ensuite. Ils avaient un campement près de l'Échine du Diable pour surveiller la route depuis le sud-est. On n'a jamais découvert ce qui leur était arrivé. On était plutôt clairsemés au moment de leur disparition. Quelqu'un, ou quelque chose, les a probablement eus. Peut-être qu'ils ont laissé une note derrière eux, ou un autre indice. C'était de vrais amateurs de plein air. Ils aimaient camper et chasser. Sois prudent en fouillant le camp pour trouver leur morceau de la clé. Si ce n'était pas évident, ils étaient vraiment portés sur les pièges. »
    (dialogue de Rose)
  14. Enregistrement de surveillance de Whitespring 1.1.7
  15. Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; terminal d'archives, Archives de données, ARCHIVE : Ellen Santiago {Gén.}, Tromper le DEFCON
  16. Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; poste de travail militaire, SENT, Huntersville : Contact perdu
  17. Entrées de terminal du Centre de recherches West Tek ; terminal de l'accueil, Rapport d'opération de l'équipe à distance
  18. Enregistrement de surveillance de Whitespring 2.9.6 (date calculée en supposant que les nombres correspondent à année/mois/jour, comptés depuis le 23 octobre 2077)
  19. Entrées de terminal du Capitole de Charleston ; terminal de Holbrook, Relais postal de la capitale, Envoyé à Taggerdy
  20. Note de Trappeurs
  21. 21,0 et 21,1 Entrées de terminal du Manoir Riverside ; terminal de la directrice, Journal personnel, 6/1/86
  22. Préservation de la technologie
  23. Message du cimetière
  24. Éloge funèbre de Maxson pour De Silva
  25. Des super-mutants pouvaient être trouvés à Huntersville lorsque l'Abri 76 ouvrit pour la première fois (et lorsque Fallout 76 se déroulait initialement) en 2102.
  26. Des super-mutants peuvent être trouvés à Huntersville durant les évènements de Steel Reign, qui se déroulent en 2104.

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