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La musique d'ambiance utilisée dans le hall et les zones du club se compose des pistes suivantes : | La musique d'ambiance utilisée dans le hall et les zones du club se compose des pistes suivantes : | ||
* "[[Blues For You]]" | *"[[Blues For You]]" | ||
* "[[Jazz Blues]]" | *"[[Jazz Blues]]" | ||
* "[[Jazz Club Blues]]" | *"[[Jazz Club Blues]]" | ||
* "[[Joe Cool]]" | *"[[Joe Cool]]" | ||
* "[[Sleepy Town Blues]]" | *"[[Sleepy Town Blues]]" | ||
* "[[Slow Sax]]" | *"[[Slow Sax]]" | ||
== En coulisses == | ==En coulisses== | ||
* Le Gomorrah est similaire dans le style aux lieux du monde réel du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sahara_Hotel_and_Casino Sahara Las Vegas] et de l'ancien [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dunes_(casino) Dunes Hotel & Casino] sur le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas_Strip Strip] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas]. | *Le Gomorrah est similaire dans le style aux lieux du monde réel du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sahara_Hotel_and_Casino Sahara Las Vegas] et de l'ancien [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dunes_(casino) Dunes Hotel & Casino] sur le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas_Strip Strip] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas]. | ||
* Le nom de Gomorrah fait référence à la ville du vice biblique, Gomorrah. Avec la ville de Sodome, ils furent détruits par le feu du ciel à cause de leur mal. Certaines parties du bâtiment font également référence à cette histoire, comme les enseignes de feu et de l'enfer. Cachino fait également une référence grossière à l'histoire de la femme de Lot transformée en un pilier de sel alors qu'ils fuyaient Sodome. | *Le nom de Gomorrah fait référence à la ville du vice biblique, Gomorrah. Avec la ville de Sodome, ils furent détruits par le feu du ciel à cause de leur mal. Certaines parties du bâtiment font également référence à cette histoire, comme les enseignes de feu et de l'enfer. Cachino fait également une référence grossière à l'histoire de la femme de Lot transformée en un pilier de sel alors qu'ils fuyaient Sodome. | ||
* Les crédits de [[Terres sauvages]] mentionnent les erreurs de développement produites en raison de l'orthographe apparemment difficile du nom, ce qui a entraîné un changement potentiel de nom en «Sodome». | *Les crédits de [[Terres sauvages]] mentionnent les erreurs de développement produites en raison de l'orthographe apparemment difficile du nom, ce qui a entraîné un changement potentiel de nom en «Sodome». | ||
<big>'''Contenu supprimé'''</big> {{Icon|cut|link=Contenu supprimé de Fallout: New Vegas}} | <big>'''Contenu supprimé'''</big> {{Icon|cut|link=Contenu supprimé de Fallout: New Vegas}} | ||
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Il est connu qu'il y a un étage supplémentaire coupé pour cet endroit, plein de chambres pour les clients et de butin de bas niveau. Il n'y a aucun intérêt réel et aucun PNJ important (même aucun PNJ), c'est probablement la raison pour laquelle il a été coupé. Il y a un code complet pour aller ici dans le script d'ascenseur, mais la variable qui est vérifiée pour vous laisser y aller est délibérément modifiée pour être impossible. Selon J Sawyer, cette zone a été coupée car elle ne faisait que rendre la zone déjà déroutante encore plus vaste et plus difficile à naviguer. | Il est connu qu'il y a un étage supplémentaire coupé pour cet endroit, plein de chambres pour les clients et de butin de bas niveau. Il n'y a aucun intérêt réel et aucun PNJ important (même aucun PNJ), c'est probablement la raison pour laquelle il a été coupé. Il y a un code complet pour aller ici dans le script d'ascenseur, mais la variable qui est vérifiée pour vous laisser y aller est délibérément modifiée pour être impossible. Selon J Sawyer, cette zone a été coupée car elle ne faisait que rendre la zone déjà déroutante encore plus vaste et plus difficile à naviguer. | ||
Il y a aussi un Super Mutant appelé "Angel" qui était clairement censé être ici quelque part (appartenant à la faction de l'Omerta). | Il y a aussi un Super Mutant appelé "Angel" qui était clairement censé être ici quelque part (appartenant à la faction de l'Omerta). | ||
Il y a une carte inachevée qui ferait probablement partie du casino. Elle s'appelle GomorrahPlaceholder ("Gomorrah dernier étage"). C'est intéressant car elle ne correspond à aucun endroit du casino dans le jeu final. C'était probablement juste pour des tests avant que le reste du casino n'existe, comme son nom l'indique. | Il y a une carte inachevée qui ferait probablement partie du casino. Elle s'appelle GomorrahPlaceholder ("Gomorrah dernier étage"). C'est intéressant car elle ne correspond à aucun endroit du casino dans le jeu final. C'était probablement juste pour des tests avant que le reste du casino n'existe, comme son nom l'indique. | ||
Joana a beaucoup de dialogues coupés de façon précoces qui ont été pour la plupart réécrits, ainsi que des questions de débogage pour terminer sa quête. | Joana a beaucoup de dialogues coupés de façon précoces qui ont été pour la plupart réécrits, ainsi que des questions de débogage pour terminer sa quête. | ||
Le Gomorrah est mal orthographié en "Gamorrah" dans les scripts et les objets du jeu. | Le Gomorrah est mal orthographié en "Gamorrah" dans les scripts et les objets du jeu. | ||
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!Un [[3e étage du Gomorrah|troisième étage]] existe dans le jeu, entièrement fonctionnel mais [http://web.archive.org/web/20130331232105/http://www.formspring.me/JESawyer/q/388846404879018822 délibérément rendu inaccessible], du fait que le casino est déjà "difficile à naviguer" actuellement. | |||
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
Le {{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.<!-- INSÉREZ LA PALETTE DU LIEU ICI, exemple {{Palette New Vegas}} --> <!-- INSÉREZ LA CATÉGORIE DU LIEU ICI, exemple [[Catégorie:New Vegas]] --> | Le {{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.<!-- INSÉREZ LA PALETTE DU LIEU ICI, exemple {{Palette New Vegas}} --> <!-- INSÉREZ LA CATÉGORIE DU LIEU ICI, exemple [[Catégorie:New Vegas]] --> |
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