« Modules d'arme de Fallout 76 » : différence entre les versions
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| Nom | |||
| Armes utilisatrices | |||
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Version du 8 novembre 2018 à 15:27
Cette page liste l'ensemble des modules d'arme de Fallout 76. |
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Vue d'ensemble
Les modules d'armes sont créés à partir de composants et sont ajoutés aux armes à un établi d'armes. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire et peut être réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire.
Armes balistiques
Armes de fortune
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
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???????? |
Armes de poing
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
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???????? |
Fusils
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Fusils de combat
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
===Pistolets-mitrailleurs
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armes lourdes
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armes à énergie
Armes laser
Armes de poing
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Fusils
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armes lourdes
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Plasma
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Autres
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armes à radiations
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armes à poison
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
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???????? |
Armes de corps à corps
Contondantes
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Tranchantes
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
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???????? |
Pugilat
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armes de jet
Arme | Emplacement | Module | Modificateur de coût en PA | Description | Aptitude | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Autres
Arme | Emplacement | Module | Description | Aptitude | Base ID |
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???????? |
Liste
Nom | Armes utilisatrices | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
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Voir aussi
Armes de Fallout 76 Ateliers de Fallout 76 Modules d'armure de Fallout 76
Notes
- Créer un nouveau module génère une petite quantité de points d'expérience.