« Aptitudes de Fallout » : différence entre les versions
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Version du 28 avril 2017 à 08:09
Cette page liste l'ensemble des aptitudes de Fallout. |
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Liste des aptitudes
Aptitudes par niveau
Nom | Niveau | SPECIAL | Autres exigences | Rangs | Description | ||||||
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FO | PE | EN | CH | IN | AG | LU | |||||
Beau parleur | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | - | 3 | +1 d'Intelligence pour les dialogues uniquement |
Bonus dégâts CàC | 3 | 6 | - | - | - | - | 6 | - | - | 3 | +2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée |
Dos résistant | 3 | 6 | - | 6 | - | - | - | - | - | 3 | +50 livres supplémentaires transportables |
Éclaireur | 3 | - | 8 | - | - | - | - | - | - | 1 | L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde |
Élève vif | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | - | 3 | 5% de points d'expérience en plus gagné par niveau |
Guérison plus rapide | 3 | - | - | 6 | - | - | - | - | - | 3 | +1 à la vitesse de guérison |
Guérisseur | 3 | - | 7 | - | - | 5 | 6 | - | Secourisme 40 % | 3 | 2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin |
Intuition | 3 | - | 5 | - | - | - | - | - | - | 1 | Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions |
Meilleure position | 3 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | 3 | +2 à la séquence d'attaque |
Poches | 3 | - | - | - | - | - | 5 | - | - | 3 | 1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat |
Présence | 3 | - | - | - | 6 | - | - | - | - | 3 | +10% à réaction initiale des personnages non-joueurs |
Résistance | 3 | - | - | 6 | - | - | - | 6 | - | 3 | +10 % de résistance aux dégâts |
Survivant | 3 | - | - | 6 | - | 6 | - | - | Vie en plein air 40 % | 3 | +20 % de Vie en plein air dans les zones sauvages |
Vision nocturne | 3 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | 3 | Réduit l'obscurité général de 10% |
Bonus attaques CàC | 6 | - | - | - | - | - | 6 | - | - | 1 | 1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise) |
Bonus dégâts à distance | 6 | - | - | - | - | - | 6 | 6 | - | 2 | +2 points de dégâts pour les armes à distance |
Bonus déplacement | 6 | - | - | - | - | - | 5 | - | - | 1 | 2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement |
Commando | 6 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | 3 | Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles |
Course silencieuse | 6 | - | - | - | - | - | 6 | - | Esquive 50 % | 1 | Permet de courir et d'esquiver en même temps |
Découvreur de trésor | 6 | - | - | - | - | - | - | 6 | - | 1 | Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires |
Empathie | 6 | - | 7 | - | - | 5 | - | - | - | 1 | Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie |
Ennemi amical | 6 | - | 4 | - | - | - | - | - | - | 1 | En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert |
Érudit | 6 | - | - | - | - | 6 | - | - | - | 3 | 2 points de compétences supplémentaires par niveau |
Étranger mystérieux | 6 | - | - | - | - | - | - | 6 | - | 1 | Un mystérieux étranger peut apparaitre lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider. |
Fantôme | 6 | - | - | - | - | - | - | - | Esquive 60 % | 1 | +20% d'esquive supplémentaire dans l'obscurité |
Mangeur de serpents | 6 | - | - | 3 | - | - | - | - | - | 1 | +25 % de résistance au poison |
Oh Hisse ! | 6 | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 | +2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet |
Pionnier | 6 | - | - | 6 | - | - | - | - | Vie en plein air 40 % | 2 | Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde |
Plus de coups critiques | 6 | - | - | - | - | - | - | 6 | - | 3 | +5% de chance de critiques |
Résistance aux rad. | 6 | - | - | 6 | - | 4 | - | - | - | 3 | +15% de résistance aux radiations |
Tireur d'élite | 6 | - | 7 | - | - | 6 | - | - | - | 2 | +2 à la Perception pour les modificateurs de portée |
Ami des animaux | 9 | - | - | - | - | 5 | - | - | Vie en plein air 25 % | 1 | Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier. |
Bonus cadence de tir | 9 | - | 6 | - | - | 6 | 7 | - | - | 1 | 1 PA en moins pour les attaques à distance |
Chapardeur | 9 | - | - | - | - | - | - | 8 | - | 1 | Double quantité de munitions trouvées lors des rencontres aléatoires |
Enfant des Fleurs | 9 | - | - | 5 | - | - | - | - | - | 1 | 50% de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié |
Explorateur | 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires |
Maître marchand | 9 | - | - | - | 7 | - | - | - | Troc 60 % | 1 | Prix de chaque achat réduit de 25% |
Meilleurs coups critiques | 9 | - | 6 | - | - | - | 4 | 6 | - | 1 | 20% de bonus de coups critiques |
Mutation ! | 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | Possibilité de changer un des traits |
Pickpocket | 9 | - | - | - | - | - | 8 | - | Esquive 80 % | 1 | La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol |
Tire-au-flanc | 9 | - | - | - | - | - | 4 | - | - | 2 | +5 % à la Classe d'armure |
Atout ! | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20 % à une compétence au choix |
Culte de la personnalité | 12 | - | - | - | 10 | - | - | - | - | 1 | Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement |
Donneur de vie | 12 | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 3 | +4 points de vie par niveau gagné |
Homme d'action | 12 | - | - | - | - | - | 5 | - | - | 3 | Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat |
Orateur | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20 % aux compétences Discours et Troc |
M. Réparetout | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20 % aux compétences Réparation et Sciences |
Maître Voleur | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20% aux compétences Esquive, Crochetage, Voleur et Pièges |
Médecin | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20% aux compétences Secourisme et Médecin |
Bloc mental | 15 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | Résistance aux attaques psychiques du Maître |
Mort silencieuse | 18 | - | - | - | - | - | 10 | - | Esquive 80 % | 1 | Lors que vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts |
Tireur embusqué | 18 | - | 8 | - | - | - | 8 | - | Armes légères 80% | 1 | Augmente vos chances de faire un coup critique |
Tueur | 18 | 8 | - | - | - | - | 8 | - | Corps à corps 80 % | 1 | Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques |
Aptitudes d'arme
Nom | Armes affectées | Description |
---|---|---|
Arme de lancer | Tous les cinq points de dégâts, la cible se fait renverser d'une case hex | |
Arme de longue portée | Double la portée de l'arme | |
Arme pénétrante | Réduit d'un cinquième le seuil de dégâts de la cible | |
Arme précise | +20% de chance de toucher |
Aptitudes d'armure
Nom | Armures affectées | Description |
---|---|---|
Armure de combat | Armure de combat, Armure de la Confrérie | +20% de résistance aux radiations |
SuperArmure | SuperArmure, SuperArmure renforcée | +3 Force, +30% de résistance aux radiations |
- Niveau 3
- Niveau 6
- Niveau 9
- Niveau 12
- Niveau 15
- Niveau 18