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#REDIRECT [[Déverrouille l'armurerie]]
{{Infobox quête
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'''Déverrouille l’armurerie''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''.
 
==Solution==
# [Pré-requis] Une [[Intelligence]] de 6 est nécessaire pour réussir à déverrouiller la porte.
# Rendez-vous dans le centre de commandement (niveau 3) de l'[[Abri 13]] et cherchez l'[[officier de l'Abri 13]].
# Demandez-lui pourquoi il y a une porte verrouillée dans l'Abri puis qui a accès à cette salle. Faites-lui remarquer quel seules les personnes qui ont besoin d'armes y ont accès pour enfin lui demander d'entrer dans la salle car vous en avez besoin.
# Avec un jet de [[Discours]] réussi, elle acceptera et déverrouillera la porte.
 
==Récompenses==
* [[Pistolet 10 mm (Fallout)|Pistolet 10 mm]] avec 96 [[10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]]
* [[Fusil de chasse (Fallout)|Fusil de chasse]] avec 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12]]
* 4 [[Couteau (Fallout)|couteaux]]
 
==Voir aussi==
{{Palette quêtes FO1}}
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[[Catégorie:Quête de Fallout]]
[[Catégorie:Quête de l'Abri 13]]

Dernière version du 5 avril 2026 à 14:12

Déverrouille l'armurerie
Informations
Lieu
Donnée par
-
Récompenses

Déverrouille l’armurerie est une quête non marquée de Fallout.

  1. [Pré-requis] Une Intelligence de 6 est nécessaire pour réussir à déverrouiller la porte.
  2. Rendez-vous dans le centre de commandement (niveau 3) de l'Abri 13 et cherchez l'officier de l'Abri 13.
  3. Demandez-lui pourquoi il y a une porte verrouillée dans l'Abri puis qui a accès à cette salle. Faites-lui remarquer quel seules les personnes qui ont besoin d'armes y ont accès pour enfin lui demander d'entrer dans la salle car vous en avez besoin.
  4. Avec un jet de Discours réussi, elle acceptera et déverrouillera la porte.

Modèle:Palette Abri 13