« Pip-Boy 3000 Mark IV » : différence entre les versions
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== Apparitions == | |||
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* | * Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été montré pour la première fois le 3 juin 2015 dans la [[Bandes-annonces de Fallout 4|bande-annonce de ''Fallout 4'']]. | ||
* Lorsque que le Pip-Boy démarre, il montre qu'il a 64 Ko de RAM, avec 38 911 octets libres, ceci est une référence à la [https://en.wikipedia.org/?title=Commodore_64 Commodore 64]. | * Lorsque que le Pip-Boy démarre, il montre qu'il a 64 Ko de RAM, avec 38 911 octets libres, ceci est une référence à la [https://en.wikipedia.org/?title=Commodore_64 Commodore 64]. | ||
* | * {{Icône PS4}} Si la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette DualShock 4 deviendra verte pour correspondre à sa couleur par défaut. Lorsqu’il est éteint, il reviendra à la couleur précédente. | ||
* | * Le 4 novembre 2015 est sortie l'application mobile ''[[Fallout Pip-Boy]]''. Elle a pour objectif de recopier l'interface du Pip-Boy, avec la possibilité de se connecter au jeu pour remplacer le Pip-Boy du joueur, imaginé pour s'installer dans le Pip-Boy de l'[[Édition Collector de Fallout 4|édition collector]] de ''[[Fallout 4]]''. | ||
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** Pour résoudre ce problème, il suffit de rouvrir la superposition Steam et de la fermer à nouveau. | |||
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** De plus, en l'ouvrant après être entré dans le Pip-Boy et en entrant dans le menu, l’écran sera toujours en effet invisible et aura un écran translucide tout en ayant toujours la bordure du Pip-Boy. | |||
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[[Catégorie:Armure et vêtement de Fallout 4]] | |||
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Version du 15 août 2025 à 11:16
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« Le Pip-Boy RobCo : le nec plus ultra en matière d'ordinateur personnel. »
Le Pip-Boy 3000 Mark IV est un modèle d'avant-guerre de Pip-Boy fabriqué par RobCo Industries, visible dans Fallout 4.
Histoire
Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été distribué aux six abris de la Vault-Tec Corporation dans la région de Boston : l'Abri 75, 81, 95, 111, 88 et 114.
Fonctions
Le Pip-Boy 3000 Mark IV dispose de fonctions classiques à celles d'un Pip-Boy de RobCo Industries :
- Un accès à l'inventaire
- Un accès à la feuille de personnage
- Une carte intégré
- Une liste des radios
- Des mini-jeux (une nouveauté).
Variantes
Pip-Boy (Vault-Tec Workshop) - Trouvable à l'entrée de l'Abri 88 et pouvant être équipé à un résident de colonie, sans bénéfice particulier.
Divers variantes de peinture sont disponibles pour le Pip-Boy du joueur, applicables via l'établi d'armures.
Vault-Tec Workshop
Dans l'extension Vault-Tec Workshop, il est possible d'obtenir des Pip-Boy sous forme d'tenue. Ils apparaissent dans les caisses de Pip-Boy, qui est un objet qui peut être placé dans les colonies.
Notes
- Le joueur trouve son Pip-Boy dans l'Abri 111 au début du jeu, on ne lui a pas attribué comme dans d'autres abris de la Vault-Tec Corporation.
- Des jeux peuvent être lancés sur ce modèle de Pip-Boy, en utilisant des holobandes trouvées par le joueur.
- Ce modèle est une évolution du Pip-Boy 3000 disponible dans Fallout 3 et Fallout New Vegas.
- Si le joueur reste inactif devant son Pip-Boy pendant environ 2 minutes, il pourra le taper, le frapper pour corriger les bogues, le baisser brièvement pour regarder devant lui ou regarder la partie arrière du Pip-Boy.
- Avec une tenue comportant un système d'éclairage intégré, celle-ci remplacera la lampe du Pip-Boy. Par exemple, le casque de mineur ou l'armure assistée.
Apparitions
Le Pip-Boy 3000 Mark IV apparait dans Fallout 4, son extension Vault-Tec Workshop, et certains contenus de son Creation Club.
Anecdotes
- Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été montré pour la première fois le 3 juin 2015 dans la bande-annonce de Fallout 4.
- Lorsque que le Pip-Boy démarre, il montre qu'il a 64 Ko de RAM, avec 38 911 octets libres, ceci est une référence à la Commodore 64.
Si la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette DualShock 4 deviendra verte pour correspondre à sa couleur par défaut. Lorsqu’il est éteint, il reviendra à la couleur précédente.
- Le 4 novembre 2015 est sortie l'application mobile Fallout Pip-Boy. Elle a pour objectif de recopier l'interface du Pip-Boy, avec la possibilité de se connecter au jeu pour remplacer le Pip-Boy du joueur, imaginé pour s'installer dans le Pip-Boy de l'édition collector de Fallout 4.
- Le 11 novembre 2016, une édition Pip-Boy deluxe bluetooth est sortie. Ce modèle possède un écran intégré, des boutons fonctionnels et un lecteur d'holobande qui s’ouvre, mais ne se connecte pas avec le jeu. La fonction bluetooth sert à la fois de haut-parleur et de station de charge.
Bogues

Parfois, le Pip-Boy n’apparaîtra pas lors de l'ouverture.
- Cela peut être corrigé en sauvegardant et en rechargeant le jeu.
- Cela peut également être corrigé en appuyant deux fois sur la touche « Échap ».
Parfois, après avoir appuyé sur « Maj-Tab » pour afficher la superposition Steam, le Pip-Boy peut ne pas relever.
- Pour résoudre ce problème, il suffit de rouvrir la superposition Steam et de la fermer à nouveau.

Lors de l’affichage de la carte, le curseur peut se bloquer, mais le zoom avant et arrière fonctionnera toujours.

Avec une tenue qui rend invisible, le menu du Pip-Boy ne s’affichera pas la première fois.
- Cela peut être corrigé en quittant et en rentrant dans le menu.
- De plus, en l'ouvrant après être entré dans le Pip-Boy et en entrant dans le menu, l’écran sera toujours en effet invisible et aura un écran translucide tout en ayant toujours la bordure du Pip-Boy.
Lors du changement d'onglet de STAT ou INV à MAP, le bouton indiquant l’onglet actuellement affiché peut se bloquer et ne passera pas à MAP jusqu’à ce que le lecteur passe à DATA ou RADIO.

Si vous utilisez un atelier d’armure avec l’extension Vault-Tec Workshop, le Pip-Boy apparaîtra bien dans le menu de l’atelier mais lorsqu’il est sélectionné, il ne peut pas être modifié.
Si le joueur meurt ou charge sauvegarde alors que la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette restera verte.
- Il faut alors que la lampe soit allumée et éteinte à nouveau.
Galerie
-
Au bras du joueur
-
Caractéristiques au démarrage



