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Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents). | Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents). | ||
Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures | Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures et vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]], permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage). | ||
== Liste des caractéristiques == | == Liste des caractéristiques == |
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