« Convaincs la Confrérie de t'aider » : différence entre les versions
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Version du 10 novembre 2021 à 23:30
Convaincs la Confrérie de t'aider
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Détruit la source des Mutants. |
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« Selon toi, quelle menace peuvent faire peser ces "mutants" ? »
— Mary
Convaincs la Confrérie de t'aider est une quête non marquée de Fallout.
Synopsis
La menace des super mutants est bien réelle, une armée commence à se former dans une ancienne base au nord-ouest de Lost Hills. Si la Confrérie de l'Acier ne frappe pas en premier, elle risque de se faire écraser. Il faut convaincre les Anciens d'agir.
Solution
- [Pré-requis] Posséder au moins 4 en Intelligence.
- Commencez par explorer la région du nord pour découvrir la base militaire de Mariposa. Pour cela, voir la quête « Explore la région du nord »
- Après avoir exposé le danger que représente les super mutants à Maxson, celui-ci vous demandera de convaincre les Anciens d'agir. Rejoignez donc la salle de réunion.
- Répondez aux questions des Anciens en exposant les preuves accumulées au fil de votre aventure.
- L'holodisque de Vree et l'invasion de Nécropolis constituent des preuves supplémentaires, mais elles n'influenceront pas réellement le choix des Anciens.
Récompenses
- 1500 points d'expérience
- 3 Supers Paladins qui assisteront le joueur lors de l'assaut sur la base militaire de Mariposa
Voir aussi
- Quêtes inutilisées