« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br /> | ||
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]], il n'y pas de plans. | |||
===Plastron=== | ===Plastron=== |
Version du 6 mars 2019 à 14:45
Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76. |
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Vue d'ensemble
Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources
Armure d'éclaireur
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez Modus, il n'y pas de plans.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de combat
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de marine
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de pillard
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de robot
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de trappeur
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en bois
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Torse
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en cuir
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en métal
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armures assistées
Armure assistée de pillard
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
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???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
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???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée excavatrice
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | ???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée T-45
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée T-51
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
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![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
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Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
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???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée T-60
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
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Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
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|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
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|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
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Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
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???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée X-01
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
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|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
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|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
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???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée ultracite
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | ![]() |
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???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelet hydraulique | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Dessous d'armure
Vêtement de cuir
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Voir aussi
Notes
- Créer un nouveau module génère une petite quantité de points d'expérience.