« Armures et vêtements uniques de Fallout 76 » : différence entre les versions
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| Les dégâts infligés par les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]] diminuent de 15 %. | |||
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| Les dégâts infligés par les joueurs diminuent de 15 %. | |||
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| Les dégâts infligés par les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]] diminuent de 15 %. | |||
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| Assistance | |||
| Les dégâts infligés par les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]] diminuent de 15 %. | |||
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| Avant-garde | |||
| Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum) | |||
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| Caméléon | |||
| Se fondre dans l'environnement en mode furtif en restant immobile. | |||
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| Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum) | |||
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| Un champ de furtivité est créé quand vous vous faites toucher au corps à corps, une fois toutes les 30 secondes. | |||
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| -15 % de dégâts infligés par les [[Calciné|calcinés]]. | |||
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| Les dégâts infligés par les [[Créatures de Fallout 76#Fangeux|fangeux]] et les [[Créatures de Fallout 76#Arthropodes|insectes]] diminuent de 15 %. | |||
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| Mutant | |||
| +10 résistance aux dégâts et à l'énergie si vous subissez une mutation. | |||
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| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmentent la nuit et diminuent le jour. | |||
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| Poids plume | |||
| Poids réduit de 90 % et ne compte pas comme armure pour la [[Mutations de Fallout 76|mutation caméléon]]. | |||
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| Rigide | |||
| Bonus +3 maximum à toutes les [[Statistiques primaires de Fallout 76|stats]] (sauf [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]]) si votre santé est faible. | |||
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| Régénèration | |||
| Régénère lentement la santé lorsque vous ne vous battez pas. | |||
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| En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]], une fois par minute. | |||
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| Stimpak-auto | |||
| Utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes. | |||
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| | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1. | ||
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| | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Chance]] +1. | ||
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| | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Charisme]] +1. | ||
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| | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1. | ||
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| | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1. | ||
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| | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Intelligence]] +1. | ||
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| | | [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1. | ||
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| | | Poids des munitions réduit de 20%. | ||
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| | | Réduit les dégâts de 15 % si vous sprintez. | ||
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Version du 11 janvier 2019 à 08:53
| Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements uniques de Fallout 76. |
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Vue d'ensemble
Effets légendaires
| Nom | description |
|---|---|
| Anti-animaux | Les dégâts infligés par les animaux diminuent de 15 %. |
| Anti-goules | Les dégâts infligés par les goules diminuent de 15 %. |
| Anti-humains | Les dégâts infligés par les joueurs diminuent de 15 %. |
| Anti-mutants | Les dégâts infligés par les super mutants diminuent de 15 %. |
| Assistance | Les dégâts infligés par les robots diminuent de 15 %. |
| Avant-garde | Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum) |
| Caméléon | Se fondre dans l'environnement en mode furtif en restant immobile. |
| Consolidation | Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum) |
| Dissimulation | Un champ de furtivité est créé quand vous vous faites toucher au corps à corps, une fois toutes les 30 secondes. |
| Dévôt | -15 % de dégâts infligés par les calcinés. |
| Insecticide | Les dégâts infligés par les fangeux et les insectes diminuent de 15 %. |
| Mutant | +10 résistance aux dégâts et à l'énergie si vous subissez une mutation. |
| Nocturne | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmentent la nuit et diminuent le jour. |
| Poids plume | Poids réduit de 90 % et ne compte pas comme armure pour la mutation caméléon. |
| Rigide | Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf Endurance) si votre santé est faible. |
| Régénèration | Régénère lentement la santé lorsque vous ne vous battez pas. |
| Salutaire | En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un Stimpak, une fois par minute. |
| Stimpak-auto | Utilisez automatiquement un Stimpak quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes. |
| Agilité +1. | |
| Chance +1. | |
| Charisme +1. | |
| Endurance +1. | |
| Force +1. | |
| Intelligence +1. | |
| Perception +1. | |
| Poids des munitions réduit de 20%. | |
| Réduit les dégâts de 15 % si vous sprintez. | |
| Résistance au poison +25. | |
Vêtements uniques
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Pièces d'armure uniques
Armure d'éclaireur forestier
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure d'éclaireur urbain
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure de combat
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure de cuir
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure de métal
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure de pillard
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure de robot
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure de trappeur
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|
Armure assistée
| Nom | Variante de | Effets | Obtention |
|---|---|---|---|

