« Mutations de Fallout 76 » : différence entre les versions
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| +100 résistance d’énergie,-20% de dégâts d'énergie | | +100 résistance d’énergie, -20% de dégâts d'énergie | ||
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|Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle,-50 | |Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle,-50 Points de Vie | ||
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| | |La viande ne nourrit pas, les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice. | ||
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| +50 Dommages et | | +50 Dommages et Résistance d'énergie, -50 Points d'action | ||
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|Effet d'hémorragie,+25% Dégâts de mêlée, -50% de précision | |Effet d'hémorragie, +25% Dégâts de mêlée, -50% de précision | ||
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Version du 19 novembre 2018 à 15:34
Cette page liste l'ensemble des Mutations de Fallout 76. |
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Dans Fallout 76, des mutations peuvent apparaître en accumulant des radiations. Ces mutations ont des effets limités dans le temps ou permanents jusqu'à ce que des soins soient apportés.
Liste
Nom | Effet |
---|---|
Empathie | Dégâts subis +33 %, -25 %Dégâts subis par l'équipe |
Caméléon | Invisible en combat si sans armure et immobile |
Charge terrestre | +100 résistance d’énergie, -20% de dégâts d'énergie |
Réaction surrénale | Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle,-50 Points de Vie |
Facteur curatif | +300% Régénération de vie,-55% effets de drogues |
Muscles noueux | +25% Dégât de mêlée et dégâts des jambes, -50% Précision |
Squelette aviaire | -4 FOR +4 AGI, ralentit la vitesse de chute |
Carnivore | Les légumes ne nourrissent pas, la viande ne donne pas de maladie et procure deux fois plus de bénéfice. |
Herbivore | La viande ne nourrit pas, les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice. |
Peau écailleuse | +50 Dommages et Résistance d'énergie, -50 Points d'action |
Instinct grégaire | -2 SPECIAL en solo, +2 SPECIAL en groupe |
Marsupial | +20 de poids,4 INT et saute plus haut |
Isotope instable | Chance d'irradier les attaquants au corps à corps |
Yeux d'aigle | +25% Dégâts critiques,+4 PER, -4 FOR |
Griffes | Effet d'hémorragie, +25% Dégâts de mêlée, -50% de précision |
Radioactivité pédestre | Aura radioactive proportionnelle à vos maladies |
Contagion pédestre | Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies |
Charge électrique | Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps |
Tète d’œuf | +6 INT,-3 FOR, -3 END |
Vitesse démoniaque | +Vitesse de rechargement, vitesse de déplacement +20 |