« Aptitudes de Fallout » : différence entre les versions
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Version du 29 avril 2017 à 15:35
| Cette page liste l'ensemble des aptitudes de Fallout. |
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Liste des aptitudes
Aptitudes par niveau
| Nom | Niveau | SPECIAL | Autres exigences | Rangs | Description | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FOR | PER | END | CHR | INT | AGI | CHN | ||||||
| Beau parleur | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | - | 3 | +1 d'Intelligence pour les dialogues uniquement | |
| Bonus dégâts CàC | 3 | 6 | - | - | - | - | 6 | - | - | 3 | +2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée | |
| Fichier:Fo1 Dos résistant.jpg | Dos résistant | 3 | 6 | - | 6 | - | - | - | - | - | 3 | +50 livres supplémentaires transportables |
| Éclaireur | 3 | - | 8 | - | - | - | - | - | - | 1 | L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde | |
| Élève vif | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | - | 3 | 5% de points d'expérience en plus gagné par niveau | |
| Guérison plus rapide | 3 | - | - | 6 | - | - | - | - | - | 3 | +1 à la vitesse de guérison | |
| Guérisseur | 3 | - | 7 | - | - | 5 | 6 | - | Secourisme 40 % | 3 | 2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin | |
| Intuition | 3 | - | 5 | - | - | - | - | - | - | 1 | Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions | |
| Meilleure position | 3 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | 3 | +2 à la séquence d'attaque | |
| Poches | 3 | - | - | - | - | - | 5 | - | - | 3 | 1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat | |
| Présence | 3 | - | - | - | 6 | - | - | - | - | 3 | +10% à réaction initiale des personnages non-joueurs | |
| Résistance | 3 | - | - | 6 | - | - | - | 6 | - | 3 | +10 % de résistance aux dégâts | |
| Survivant | 3 | - | - | 6 | - | 6 | - | - | Vie en plein air 40 % | 3 | +20 % de Vie en plein air dans les zones sauvages | |
| Vision nocturne | 3 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | 3 | Réduit l'obscurité général de 10% | |
| Bonus attaques CàC | 6 | - | - | - | - | - | 6 | - | - | 1 | 1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise) | |
| Bonus dégâts à distance | 6 | - | - | - | - | - | 6 | 6 | - | 2 | +2 points de dégâts pour les armes à distance | |
| Bonus déplacement | 6 | - | - | - | - | - | 5 | - | - | 1 | 2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement | |
| Commando | 6 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | 3 | Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles | |
| Course silencieuse | 6 | - | - | - | - | - | 6 | - | Esquive 50 % | 1 | Permet de courir et d'esquiver en même temps | |
| Découvreur de trésor | 6 | - | - | - | - | - | - | 6 | - | 1 | Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires | |
| Empathie | 6 | - | 7 | - | - | 5 | - | - | - | 1 | Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie | |
| Ennemi amical | 6 | - | 4 | - | - | - | - | - | - | 1 | En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert | |
| Érudit | 6 | - | - | - | - | 6 | - | - | - | 3 | 2 points de compétences supplémentaires par niveau | |
| Étranger mystérieux | 6 | - | - | - | - | - | - | 6 | - | 1 | Un mystérieux étranger peut apparaitre lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider. | |
| Fantôme | 6 | - | - | - | - | - | - | - | Esquive 60 % | 1 | +20% d'esquive supplémentaire dans l'obscurité | |
| Mangeur de serpents | 6 | - | - | 3 | - | - | - | - | - | 1 | +25 % de résistance au poison | |
| Oh Hisse ! | 6 | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 | +2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet | |
| Pionnier | 6 | - | - | 6 | - | - | - | - | Vie en plein air 40 % | 2 | Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde | |
| Plus de coups critiques | 6 | - | - | - | - | - | - | 6 | - | 3 | +5% de chance de critiques | |
| Résistance aux rad. | 6 | - | - | 6 | - | 4 | - | - | - | 3 | +15% de résistance aux radiations | |
| Tireur d'élite | 6 | - | 7 | - | - | 6 | - | - | - | 2 | +2 à la Perception pour les modificateurs de portée | |
| Ami des animaux | 9 | - | - | - | - | 5 | - | - | Vie en plein air 25 % | 1 | Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier. | |
| Bonus cadence de tir | 9 | - | 6 | - | - | 6 | 7 | - | - | 1 | 1 PA en moins pour les attaques à distance | |
| Chapardeur | 9 | - | - | - | - | - | - | 8 | - | 1 | Double quantité de munitions trouvées lors des rencontres aléatoires | |
| Enfant des Fleurs | 9 | - | - | 5 | - | - | - | - | - | 1 | 50% de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié | |
| Explorateur | 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires | |
| Maître marchand | 9 | - | - | - | 7 | - | - | - | Troc 60 % | 1 | Prix de chaque achat réduit de 25% | |
| Meilleurs coups critiques | 9 | - | 6 | - | - | - | 4 | 6 | - | 1 | 20% de bonus de coups critiques | |
| Mutation ! | 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | Possibilité de changer un des traits | |
| Pickpocket | 9 | - | - | - | - | - | 8 | - | Esquive 80 % | 1 | La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol | |
| Tire-au-flanc | 9 | - | - | - | - | - | 4 | - | - | 2 | +5 % à la Classe d'armure | |
| Atout ! | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20 % à une compétence au choix | |
| Culte de la personnalité | 12 | - | - | - | 10 | - | - | - | - | 1 | Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement | |
| Donneur de vie | 12 | - | - | 4 | - | - | - | - | - | 3 | +4 points de vie par niveau gagné | |
| Homme d'action | 12 | - | - | - | - | - | 5 | - | - | 3 | Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat | |
| Orateur | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20 % aux compétences Discours et Troc | |
| M. Réparetout | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20 % aux compétences Réparation et Sciences | |
| Maître Voleur | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20% aux compétences Esquive, Crochetage, Voleur et Pièges | |
| Médecin | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | +20% aux compétences Secourisme et Médecin | |
| Bloc mental | 15 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | Résistance aux attaques psychiques du Maître | |
| Mort silencieuse | 18 | - | - | - | - | - | 10 | - | Esquive 80 % | 1 | Lors que vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts | |
| Tireur embusqué | 18 | - | 8 | - | - | - | 8 | - | Armes légères 80% | 1 | Augmente vos chances de faire un coup critique | |
| Tueur | 18 | 8 | - | - | - | - | 8 | - | Corps à corps 80 % | 1 | Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques | |
Aptitudes d'arme
| Nom | Armes affectées | Description |
|---|---|---|
| Arme de lancer | Tous les cinq points de dégâts, la cible se fait renverser d'une case hex | |
| Arme de longue portée | Double la portée de l'arme | |
| Arme pénétrante | Réduit d'un cinquième le seuil de dégâts de la cible | |
| Arme précise | +20% de chance de toucher |
Aptitudes d'armure
| Nom | Armures affectées | Description |
|---|---|---|
| Armure de combat | Armure de combat, Armure de la Confrérie | +20% de résistance aux radiations |
| SuperArmure | SuperArmure, SuperArmure renforcée | +3 Force, +30% de résistance aux radiations |
- Niveau 3
- Niveau 6
- Niveau 9
- Niveau 12
- Niveau 15
- Niveau 18





















