« Diamond City Blues » : différence entre les versions
→Notes
Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 124 : | Ligne 124 : | ||
* Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, [[Malcom Latimer]] approchera l'Unique Survivant à [[Diamond City]] et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de [[Charisme]] (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi [[Discours]] (difficile). Si l'Unique Survivant ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le [[marché de Diamond City]], et qui attaqueront l'Unique Survivant sur les ordres de Malcom. Si l'Unique Survivant ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher l'Unique Survivant pour assassiner Marowski. | * Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, [[Malcom Latimer]] approchera l'Unique Survivant à [[Diamond City]] et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de [[Charisme]] (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi [[Discours]] (difficile). Si l'Unique Survivant ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le [[marché de Diamond City]], et qui attaqueront l'Unique Survivant sur les ordres de Malcom. Si l'Unique Survivant ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher l'Unique Survivant pour assassiner Marowski. | ||
** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant. | ** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant. | ||
* Si [[Henry Cooke|Cooke]] est tué, sa fille, une femme du nom de [[Colette Cooke|Colette]] viendra à la rencontre de l'Unique Survivant à l'extérieur de [[l'Auberge de l'abri]]. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur l'Unique Survivant. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer. | |||
* Si Cooke est tué, une femme | |||
* Colette se présentera également et engagera le personnage du joueur dans un dialogue si Cooke prenait congé paisiblement après le deal de drogue raté. The Sole Survivor peut flirter avec elle en passant une vérification facile de la parole, même si rien de notable n'en sortira - elle veut seulement savoir s'ils savent quelque chose sur les allées et venues de Cooke. Puisque le survivant n'a pas cette information, tout ce qu'il peut faire est de lui dire exactement cela. Par la suite, Colette partira sans aucun danger de bagarre. | * Colette se présentera également et engagera le personnage du joueur dans un dialogue si Cooke prenait congé paisiblement après le deal de drogue raté. The Sole Survivor peut flirter avec elle en passant une vérification facile de la parole, même si rien de notable n'en sortira - elle veut seulement savoir s'ils savent quelque chose sur les allées et venues de Cooke. Puisque le survivant n'a pas cette information, tout ce qu'il peut faire est de lui dire exactement cela. Par la suite, Colette partira sans aucun danger de bagarre. |