« Fastnacht » : différence entre les versions

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{{En cours|Kims}}
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|récompenses    = 2 [[Note de la Trésorerie]]<br />1-3 [[Réacteur légendaire|Réacteurs légendaires]]<br />1-2 [[Module légendaire|Modules légendaires]]<br />[[Masque de Fastnacht|Masque de Fastnacht]] aléatoire<br />60 [[Capsule (Fallout 76)|capsules]]<br />250 XP<br />Voir [[#Récompenses|tableau]]
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{{citation|Défendez-vous contre les vagues de robots.}}
{{Citation|Défendez-vous contre les vagues de robots.}}


'''Fastnacht''' est un [[Événements_de_Fallout_76|événement]] de Fallout 76 introduit avec l'[[Extensions de Fallout 76|extension]] [[Wild Appalachia]].
'''Évènement : Fastnacht''' est un [[Évènements de Fallout 76|évènement]] de ''[[Fallout 76]]'' introduit par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Wild Appalachia]]''.


== Solution ==
== Solution ==


Pour commencer l'événement, adressez vous au [[Maître de cérémonie]] à [[Helvetia]] dans les 10 minutes suivant le début de chaque heure de (XX:00 à XX:10), si aucun habitant d'abri ne s'est adressé au maître de cérémonie avant la fin de ce délai, l'évènement échouera et ne pourra pas être relancé avant l'heure suivante.  
Pour commencer l'évènement, il faut s'adresser au [[Maître de cérémonie]] à [[Helvetia]] dans les 10 minutes suivant le début de chaque heure (XX:00 à XX:10). Si aucun habitant d'abri ne s'adresse au maître de cérémonie avant la fin de ce délai, l'évènement échoue et ne peut pas être relancé avant l'heure suivante.


Une fois la cérémonie commencée, les habitants de l'abri participants à l'événement doivent trouver les cinqs Protectrons de la parade dispersés dans la ville.  
Une fois la cérémonie commencée, les habitants d'abri participants doivent trouver les cinq Protectrons de la parade dispersés dans la ville.


Chaque Protection est programmé selon une profession et propose aux résidents de l'abri une tâche à effectuée comme préparatif avant le début du défilé. Dès que la tâche confié par un Protectron est accomplie, celui-ci se dirigera vers le centre de la ville et attendra les autres Protectrons.
Chaque Protectron est programmé selon une profession et propose aux résidents une tâche à effectuer comme préparatif avant le début du défilé. Dès qu'une tâche confiée par un Protectron est accomplie, celui-ci se dirige vers le centre de la ville et attend les autres Protectrons. Les Protectrons et leurs tâches correspondantes sont :
Les Protectrons et les tâches correspondantes sont les suivants :


* [[Allègre Apiculteur]] - Exterminer les [[Bêtes à miel]] (généralement trois) qui s'attaquent la maison du miel.
* [[Allègre Apiculteur]] Exterminer les [[Bête à miel|Bêtes à miel]] (généralement trois) qui s'attaquent à la maison du miel.
* [[Cirier Si rieur]] - Donner de la cire [[Cire d'abeille]] provenant des ruches de la maison du miel au fabricant de bougies (0/10).
* [[Cirier Si rieur]] Donner de la [[Cire d'abeille]] provenant des ruches de la maison du miel au fabricant de bougies (0/10).
* [[Béat Boucher]] - Déposer des intestins d'animaux dans la glacière de la boucherie (0/12).
* [[Béat Boucher]] Déposer des intestins d'animaux dans la glacière de la boucherie (0/12).
* [[Badin Boulanger]] - Apporter des [[Œuf de radcrapaud]] du ruisseau au garde-manger (0/20).
* [[Badin Boulanger]] Apporter des [[Œuf de radcrapaud|œufs de radcrapaud]] du ruisseau au garde-manger (0/20).
* [[Illustre Historien]] - Apportez d'anciennes chopes de Fastnacht au musée pour les analyser (0/10).
* [[Illustre Historien]] — Apporter d'anciennes chopes de Fastnacht au musée pour analyse (0/10).
* [[Musicien Amusé]] - Jouez de la musique sur scène jusqu'à ce que le bar soit plein.
* [[Musicien Amusé]] — Jouer de la musique sur scène jusqu'à ce que le bar soit plein.
* [[Décorateur de belle humeur]] - Décorer la grange (0/4).
* [[Décorateur de belle humeur]] Décorer la grange (0/4).
* [[Bucheron Gai luron]] - Ajouter du bois au feu (0/50).
* [[Bucheron Gai luron]] Ajouter du bois au feu de joie (0/50).


Une fois les cinq tâches accomplies et les cinq Protectrons rassemblés au centre de la ville, le maître de cérémonie se joindra à eux pour prendre la tête du défilé, qui commencera alors a traverser la ville.
Une fois les cinq tâches accomplies et les cinq Protectrons rassemblés au centre de la ville, le maître de cérémonie se joint à eux pour prendre la tête du défilé, qui traverse alors la ville.


Le groupe marchera dans un premier temps vers l'est en descendant de Pickens Rd. jusqu'au restaurant de Freyja's Haus peint en jaune où il sera attaqué par un groupe de [[Radcrapauds]].  
Le groupe marche d'abord vers l'est en descendant Pickens Rd. jusqu'au restaurant Freyja's Haus peint en jaune, où il est attaqué par un groupe de [[Radcrapaud|Radcrapauds]].


Une fois le premier groupe de créatures éliminées, le groupe se déplacera vers le nord par le pont de bois, en direction de la Cheese Haus. Les protectrons seront alors attaqués par des super mutants, des chiens mutants et des Kamikazes super mutants.  
Une fois le premier groupe de créatures éliminé, le groupe se déplace vers le nord par le pont de bois, en direction de la Cheese Haus. Les Protectrons sont alors attaqués par des [[Super-mutant (Fallout 76)|super-mutants]], des [[Chien mutant (Fallout 76)|chiens mutants]] et des [[Super-mutant kamikaze (Fallout 76)|super-mutants kamikazes]]. Durant cette vague, les super-mutants kamikazes sont à cibler en priorité car ils constituent la plus grande menace pour le défilé s'ils venaient à exploser au milieu des participants.
Durant cette vague, les Kamikazes super mutants sont à cibler en priori car constituent la plus grande menace pour le défilé si il venait à se faire exploser au milieu des participants.


Une fois la menace des super-mutants éliminée, le défilé reprend la route vers le sud. Lorsqu'il s'arrête devant la chapelle en même temps que la musique, des [[Darillon (Fallout 76)|Darillons]] et des [[Loup (Fallout 76)|loups]] l'attaquent. Un [[Mégaresseux légendaire]] apparaît également près de la poste. Le défilé et la musique reprennent une fois cette troisième vague éliminée.


Une fois la menace des super mutant éliminés, le défilé reprend la route vers le sud, lorsque celui-ci s'arrête devant la chapelle en même temps que la musique, des [[Darillons]] et des loups les l'attaque. Un Mégaresseux légendaire apparait également près de la poste. Le défilé et la musique reprennent une fois cette troisième vague éliminée.
Après que tous les ennemis ont été tués, le feu de joie de Fastnacht peut être allumé. Au moins un Protectron de la parade doit encore être en vie pour terminer l'évènement ; plus le nombre de Protectrons restants est important, plus les récompenses sont importantes. Si les cinq sont tués, l'évènement échoue.


Après que tous les ennemis aient été tués, le feu de Fasnacht peut être allumé. Au moins un Protectrons de la parade doit être encore en vie afin de terminer l'événement, plus le nombre de protectrons restant est important, plus les récompenses sont importantes, si les cinq sont tués, l'événement échoue.
== Récompenses ==
 
En complément des récompenses fixes suivantes, chaque participant reçoit un tirage dans plusieurs listes de récompenses selon le nombre de Protectrons ayant survécu :
 
* 60 [[Capsule (Fallout 76)|capsules]]
* 250 XP
* 2 [[Note de la Trésorerie|notes de la trésorerie]]
* 1-3 [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]]
* 1-2 [[Module légendaire|modules légendaires]]


== Récompenses ==
;Récompense de base
{{Liste d'objets de Fallout 76|nom=E01F_Fasnacht_LL_Quest_Rewards}}


;Récompenses maximales
;Récompenses par défaut (plans divers)
{{Liste d'objets de Fallout 76|nom=E01F Fasnacht LL Quest Rewards High‎}}
{{Liste d'objets de Fallout 76|nom=E01F_Fasnacht_LL_Quest_Rewards_Default}}


;Récompenses moyennes
;Masques de Fastnacht
{{Liste d'objets de Fallout 76|nom=E01F_Fasnacht_LL_Quest_Rewards_Medium}}
{{Liste d'objets de Fallout 76|nom=E01F_Fasnacht_LL_Quest_Rewards_Headwear}}


;Récompenses minimales
;Plans et recettes de Fastnacht
{{Liste d'objets de Fallout 76|nom=E01F_Fasnacht_LL_Quest_Rewards_Low}}
{{Liste d'objets de Fallout 76|nom=E01F_Fasnacht_LLS_Misc_Rewards_Recipes}}


== Entrées du journal ==
== Entrées du journal ==


{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1   =?
|étape1     = 10
|desc1     =Parlez au maître de cérémonie.
|desc1     = Parlez au maître de cérémonie.
|journal1 =On dirait qu'il y a une sorte de fête. Apparemment, je dois aller voir le maître de cérémonie. Ça a l'air amusant !
|journal1   = On dirait qu'il y a une sorte de fête. Apparemment, je dois aller voir le maître de cérémonie. Ça a l'air amusant&nbsp;!
|étape2   =?
|étape2     = 100
|desc2     =(15:00) Trouvez les Protectrons de la parade (0/5)
|desc2     = Trouvez les Protectrons de la parade (0/5).
|journal2 =Le maître de cérémonies dit qu'il va y avoir une parade mais les participants ne sont pas encore là. Je dois les retrouver.
|journal2   = Le Maître de cérémonie dit qu'il va y avoir une parade, mais les participants ne sont pas encore là. Je dois les retrouver.
|étape3   =?
|étape3     = 200
|desc3     =(Tâche aléatoire 1) Donnez de la cire d'abeille provenant des ruches au cirier (0/10)
|desc3     = Donnez de la cire d'abeille provenant des ruches au cirier (0/10).
|journal3 =
|étape4     = 210
|étape4   =?
|desc4     = Donnez des intestins provenant d'animaux dans la glacière du boucher (0/12).
|desc4     =(Tâche aléatoire 2) Donnez des intestins provenant d'animaux dans la glacière du boucher (0/12)
|étape5     = 220
|journal4 =
|desc5     = Jouez de la musique avec le musicien.
|étape5   =?
|étape6     = 230
|desc5     =(Tâche aléatoire 3) Jouez de la musique avec le musicien.
|desc6     = Donnez des œufs provenant du ruisseau au garde-manger (0/20).
|journal5 =
|étape7     = 240
|étape6   =?
|desc7     = Ajoutez du bois au feu de joie (0/50).
|desc6     =(Tâche aléatoire 4) Donnez des œufs provenant du ruisseau au garde-manger (0/20)
|étape8     = 250
|journal6 =
|desc8     = Éliminez les bêtes à miel qui attaquent la maison du miel.
|étape7   =?
|étape9     = 260
|desc7     =(Tâche aléatoire 5) Ajoutez du bois au feu de joie (0/50)
|desc9     = Apportez au moins 10 anciennes chopes de Fastnacht au musée pour analyses (0/10).
|journal7 =
|étape10   = 270
|étape8   =?
|desc10     = Aidez le décorateur à décorer la grange (0/4).
|desc8     =(Tâche aléatoire 6) Éliminez les bêtes à miel qui attaquent la maison du miel.
|étape11   = 300
|journal8 =
|desc11     = Préparez-vous pour le lancement de la parade.
|étape9   =?
|journal11 = La parade a commencé et tous les Protectrons portent leur masque de Fastnacht maintenant.
|desc9     =(Tâche aléatoire 7) Apportez d'anciennes chopes de Fastnacht au musée pour analyses (0/10)
|étape12   = 400
|journal9 =
|desc12     = Participez à la parade de Fastnacht.
|étape10   =?
|étape13   = 500
|desc10   =(Tâche aléatoire 8) Aidez le décorateur à décorer la grange (0/4)
|desc13     = Allumez le feu de joie.
|journal10 =
|étape14   = 600
|étape11   =?
|desc14     = Défendez les participants de la parade.
|desc11   =Préparez-vous pour le lancement de la parade.
|journal14 = Des crapauds géants ont attaqué la parade. Leurs langues gluantes volaient de partout.<br />La parade a encore été attaquée, mais cette fois, par des super-mutants kamikazes&nbsp;!
|journal11 =La parade a commencé et tous les Protectrons portent leur masque de Fastnacht maintenant.
|étape15   = 700
|étape12   =?
|desc15     = (Optionnel) Éclatez des ballons pendant la parade.
|desc12   =Participez à la parade de Fastnacht.
|étape16    = 9000
|journal12 =
|statut16   = terminée
|étape13   =?
|desc16     = Participants détruits.
|desc13   =Allumez le feu de joie.
|journal16 = Nous avons réussi à terminer la parade, mais ce n'était pas de tout repos. Maintenant, il n'y a plus qu'à brûler le Grand-Père Hiver.
|journal13 =
|étape14   =?
|desc14   =Défendez les participants de la parade. (0/5)
|journal14 =Des crapauds géants ont attaqué la parade. Leurs langues gluantes volaient de partout.<br />La parade a encore été attaquée, mais cette fois, par des super mutants kamikazes !
|étape15   =?
|desc15   =(Optionnel) Éclatez des ballons pendant la parade (<Variable=Balloons> éclatés)
|journal15 =
|étape16   =?
|desc16   =Participants détruits (<#/5)
|journal16 =Nous avons réussi à terminer la parade, mais ce n'était pas de tout repos. Maintenant, il n'y a plus qu'à brûler le Grand-Père Hiver.
|statut16  =terminée
}}
}}


== Notes ==
== Notes ==


Le maître de cérémonie et les Protectron marcheurs sont capables de franchir des obstacles, tels que des châssis d'armure assistées placés sur leur chemin.
Le maître de cérémonie et les Protectrons marcheurs sont capables de franchir des obstacles, tels que des châssis d'armures assistées placés sur leur chemin.


== En coulisses ==
== Audiothèque ==


*Fastnacht est un carnaval annuel célébré par les Suisses et les Allemands, qui portent traditionnellement des masques représentant des démons, des bouffons, des sorcières et des animaux. En Helvetia, en Virginie occidentale, il est normalement célébrée une fois par an, le premier week-end après le Mardi gras et se termine par l'allumage d'une effigie dans un feu de joie, sans aucun robot ni Mégaresseux.
Musique du défilé :
*La musique jouée pendant la parade de Fasnacht est la version instrumental de ''One More Pils'' composé en 2004 par Andy Vale et sous licence d'APM Music. Alors que le morceau original dure 1:10 minutes, la version utilisée dans le jeu est composée de deux clips de 15 secondes qui se répètent sans fin l'un après l'autre.
* [[Fichier:Mus fasnachtmarch.ogg]]
* [[Fichier:Mus fasnachtmarch lpm.ogg]]
* [[Fichier:Mus fasnachtmarch faulty lpm.ogg]]
 
== Anecdotes ==
 
* Fastnacht est un carnaval annuel célébré par les Suisses et les Allemands, qui portent traditionnellement des masques représentant des démons, des bouffons, des sorcières et des animaux. En [[Helvetia]], en Virginie occidentale, il est normalement célébré une fois par an, le premier week-end après le Mardi gras, et se termine par l'allumage d'une effigie dans un feu de joie sans aucun robot ni Mégaresseux.
* La musique jouée pendant la parade de Fastnacht est la version instrumentale de ''One More Pils'' composée en 2004 par Andy Vale et sous licence d'APM Music. Alors que le morceau original dure 1:10 minute, la version utilisée dans le jeu est composée de deux clips de 15 secondes qui se répètent sans fin l'un après l'autre.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


{{Palette quêtes FO76}}
* [[Fastnacht (marchandise)]]
* [[Masque de Fastnacht]]
 
{{Palette évènements FO76}}


[[Catégorie:Événements de Fallout 76]]
[[Catégorie:Évènement de Fallout 76]]
[[Catégorie:Événements saisonniers de Fallout 76]]
[[Catégorie:Évènement saisonnier de Fallout 76]]

Dernière version du 20 juillet 2026 à 22:40

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Technique
Editor ID
E01F_Fasnacht

« Défendez-vous contre les vagues de robots. »

Évènement : Fastnacht est un évènement de Fallout 76 introduit par la mise à jour majeure Wild Appalachia.

Pour commencer l'évènement, il faut s'adresser au Maître de cérémonie à Helvetia dans les 10 minutes suivant le début de chaque heure (XX:00 à XX:10). Si aucun habitant d'abri ne s'adresse au maître de cérémonie avant la fin de ce délai, l'évènement échoue et ne peut pas être relancé avant l'heure suivante.

Une fois la cérémonie commencée, les habitants d'abri participants doivent trouver les cinq Protectrons de la parade dispersés dans la ville.

Chaque Protectron est programmé selon une profession et propose aux résidents une tâche à effectuer comme préparatif avant le début du défilé. Dès qu'une tâche confiée par un Protectron est accomplie, celui-ci se dirige vers le centre de la ville et attend les autres Protectrons. Les Protectrons et leurs tâches correspondantes sont :

Une fois les cinq tâches accomplies et les cinq Protectrons rassemblés au centre de la ville, le maître de cérémonie se joint à eux pour prendre la tête du défilé, qui traverse alors la ville.

Le groupe marche d'abord vers l'est en descendant Pickens Rd. jusqu'au restaurant Freyja's Haus peint en jaune, où il est attaqué par un groupe de Radcrapauds.

Une fois le premier groupe de créatures éliminé, le groupe se déplace vers le nord par le pont de bois, en direction de la Cheese Haus. Les Protectrons sont alors attaqués par des super-mutants, des chiens mutants et des super-mutants kamikazes. Durant cette vague, les super-mutants kamikazes sont à cibler en priorité car ils constituent la plus grande menace pour le défilé s'ils venaient à exploser au milieu des participants.

Une fois la menace des super-mutants éliminée, le défilé reprend la route vers le sud. Lorsqu'il s'arrête devant la chapelle en même temps que la musique, des Darillons et des loups l'attaquent. Un Mégaresseux légendaire apparaît également près de la poste. Le défilé et la musique reprennent une fois cette troisième vague éliminée.

Après que tous les ennemis ont été tués, le feu de joie de Fastnacht peut être allumé. Au moins un Protectron de la parade doit encore être en vie pour terminer l'évènement ; plus le nombre de Protectrons restants est important, plus les récompenses sont importantes. Si les cinq sont tués, l'évènement échoue.

En complément des récompenses fixes suivantes, chaque participant reçoit un tirage dans plusieurs listes de récompenses selon le nombre de Protectrons ayant survécu :

Récompense de base
E01F Fasnacht LL Quest Rewards
Recettes (33.33 %)
E01F Fasnacht LL Quest Rewards Default (33.33 %)
E01F Fasnacht LL Quest Rewards Headwear (33.33 %)
Récompenses par défaut (plans divers)
E01F Fasnacht LL Quest Rewards Default
Masques de Fastnacht
E01F Fasnacht LL Quest Rewards Headwear
Plans et recettes de Fastnacht
Recettes

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au maître de cérémonie.
100Trouvez les Protectrons de la parade (0/5).
200Donnez de la cire d'abeille provenant des ruches au cirier (0/10).
210Donnez des intestins provenant d'animaux dans la glacière du boucher (0/12).
220Jouez de la musique avec le musicien.
230Donnez des œufs provenant du ruisseau au garde-manger (0/20).
240Ajoutez du bois au feu de joie (0/50).
250Éliminez les bêtes à miel qui attaquent la maison du miel.
260Apportez au moins 10 anciennes chopes de Fastnacht au musée pour analyses (0/10).
270Aidez le décorateur à décorer la grange (0/4).
300Préparez-vous pour le lancement de la parade.
400Participez à la parade de Fastnacht.
500Allumez le feu de joie.
600Défendez les participants de la parade.
700(Optionnel) Éclatez des ballons pendant la parade.
9000Quête terminéeParticipants détruits.

Le maître de cérémonie et les Protectrons marcheurs sont capables de franchir des obstacles, tels que des châssis d'armures assistées placés sur leur chemin.

Musique du défilé :

  • Fastnacht est un carnaval annuel célébré par les Suisses et les Allemands, qui portent traditionnellement des masques représentant des démons, des bouffons, des sorcières et des animaux. En Helvetia, en Virginie occidentale, il est normalement célébré une fois par an, le premier week-end après le Mardi gras, et se termine par l'allumage d'une effigie dans un feu de joie — sans aucun robot ni Mégaresseux.
  • La musique jouée pendant la parade de Fastnacht est la version instrumentale de One More Pils composée en 2004 par Andy Vale et sous licence d'APM Music. Alors que le morceau original dure 1:10 minute, la version utilisée dans le jeu est composée de deux clips de 15 secondes qui se répètent sans fin l'un après l'autre.