« Phil (Dépôtville) » : différence entre les versions
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Dernière version du 9 mars 2026 à 22:34
| Espèce | |
|---|---|
| Genre |
Homme |
| Localisation | |
|---|---|
| Affiliation |
Dépôtville |
| Rôle |
Victime de Canigou |
| Famille |
Lenore - femme |
| Quêtes |
|---|
| SPECIAL |
|
|---|---|
| Statistiques dérivées |
Points de vie : 12 Classe d'armure : 5 Points d'action : 7 Poids tranportable : 125 Dégâts à mains nues : 0 Dégâts de mêlée : 1 Séquence : 10 Vitesse de guérison : 1 Points d'expérience : 45 Normal SD/RD : 0/0% Laser SD/RD : 0/0% Feu SD/RD : 0/0% Plasma SD/RD : 0/0% Électricité SD/RD : 0/0% EMP SD/RD : 0/500% Explosion SD/RD : 0/0% |
| Compétences |
Melee Weapons : 53% |
| Proto ID |
00000170 (Peasant) |
|---|---|
| Fichier dialogue |
Phil est un citoyen de Dépôtville en 2161.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Phil est le propriétaire d'une maison à proximité du casino de Gizmo. Cependant, depuis plusieurs jours, il est impossible pour lui d'y entrer puisqu'un chien est posté devant la porte. Les quelques tentatives de Phil pour s'en approcher restent de pitoyables échecs qui amuse beaucoup Lenore.
Interactions avec le joueur
[modifier | modifier le wikicode]Vue d'ensemble des interactions
[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
- Résous le dilemme canin de Phil : Phil a besoin que l'on se débarrasse du chien pour qu'il puisse rentrer chez lui.
Inventaire
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Ce personnage possède des objets divers.

Ce personnage possède des vêtements.
vêtements
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]Phil apparait dans Fallout, ainsi que dans la démo de Fallout.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- PNJs
- Générique
- Objets uniques


