« Garde de Dépôtville » : différence entre les versions
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Dernière version du 26 novembre 2021 à 16:15
Les gardes de Dépôtville sont les principales forces de l'ordre de la ville en 2161.
Garde de Dépôtville
Espèce | |
---|---|
Genre |
Homme |
Localisation | |
---|---|
Affiliation |
Dépôtville |
Rôle |
Garde |
SPECIAL |
|
---|---|
Statistiques dérivées |
Points de vie : 34 Classe d'armure : 26 Points d'action : 8 Poids transportable : 200 Dégâts à mains nues : 7 Dégâts de mêlée : 2 Séquence : 8 Vitesse de guérison : 2 Points d'expérience : 55 Normal SD/RD : 0/20% Laser SD/RD : 0/20% Feu SD/RD : 0/20% Plasma SD/RD : 0/10% Électricité SD/RD : 0/30% EMP SD/RD : 0/500% Explosion SD/RD : 0/10% |
Compétences |
Proto ID |
00000002 (Townsman) |
---|---|
Fichier dialogue |
Histoire modifier
Les gardes sont les garants de la loi de Dépôtville, et sont dirigés par le sergent Lars, un vétéran des terres désolées. Ils possèdent une armure en cuir verte et portent une variété d'armes assez inégales, rendant la milice semi-efficace.
Les gardes majeurs de la villes sont Kalnor, surveillant l'entrée de Dépôtville, et Andrew, posté devant la prison.
Interactions avec le personnage joueur modifier
Vue d'ensemble des interactions modifier
Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.
Autres interactions modifier
- Ils attaqueront si le joueur s'approche d'eux avec une arme à la main.
Inventaire modifier
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des vêtements.
Apparitions modifier
Les gardes de Dépôtville apparaissent dans le jeu original Fallout.
Références modifier
- ↑ Description du script de Fallout : "GuarDemo.int; Junktown guard w/ pickpocket (for demo)"
(SCRIPTS.LST (Fallout))
- PNJs
- Générique
- Objets uniques