« Armes de corps à corps » : différence entre les versions
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* [[Barre d'acier (Fallout Tactics)|Barre d'acier]] | * [[Barre d'acier (Fallout Tactics)|Barre d'acier]] | ||
* [[Bâton aiguisé (Fallout Tactics)|Bâton aiguisé]] | * [[Bâton aiguisé (Fallout Tactics)|Bâton aiguisé]] | ||
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Dernière version du 19 avril 2025 à 10:09
Armes de corps à corps
| Modifie |
Précision des armes de corps à corps |
|---|---|
| Gouvernée par | |
| Valeur initiale |
55 + (AGI + FOR) / 2 |
| Aptitudes associées | |
| Traits associés |
| Modifie |
Précision des armes de corps à corps |
|---|---|
| Gouvernée par | |
| Valeur initiale |
20 + (AGI + FOR) x 2 |
| Aptitudes associées | |
| Traits associés |
| Modifie |
Dégâts infligés avec des armes de corps à corps |
|---|---|
| Gouvernée par |
| Modifie |
Dégâts infligés avec des armes de corps à corps |
|---|---|
| Gouvernée par |
Armes de corps à corps, Corps à corps ou Armes blanches est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout Tactics.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
[modifier | modifier le wikicode]Cette compétence se nomme Armes blanches dans Fallout et Fallout 2 et Corps à corps dans Fallout Tactics. Elle détermine la capacité pour un personnage à toucher sa cible en utilisant des armes de corps à corps, comme des masses ou des couteaux. Elle dépend de la Force et de l'Agilité du personnage maniant l'arme.
- Fallout
- $ {\text{Niveau initial}}=55+({\text{Agilité}}+{\text{Force}})/2 $
- Fallout 2, Fallout Tactics
- $ {\text{Niveau initial}}=20+({\text{Agilité}}+{\text{Force}})\times 2 $
Armes affectées
[modifier | modifier le wikicode]- Fallout
- Fallout 2
- Fallout Tactics
- Barre d'acier
- Bâton aiguisé
- Batte de baseball
- Clé plate
- Couperet
- Couteau
- Couteau à lancer
- Couteau de combat
- Cran d'arrêt
- DakTarg
- Dard de guêpe
- Deco-Filament
- Eviscérateur
- Lame en dents de scie
- Lance
- Lance à piston
- Lance barbelée
- Lance empoisonnée
- Lance en diamant
- Lance explosive
- Lance purulente
- Machette
- Manche de hache
- Marteau de combat
- Marteau électronique
- Massue
- Pied de biche
- Pique à bétail
- Poinçon
- Scalpel
- Tesson de bouteille
- Ventouse
Fallout 3
[modifier | modifier le wikicode]La compétence armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech.
Fallout: New Vegas
[modifier | modifier le wikicode]La compétence armes de corps à corps détermine vote capacité à se servir de ces armes.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Force.
- Magazine de compétence associé: Geste de chevalerie.
- Livre de compétence associé: Grognak le Barbare.



