« Évènement : Projet Paradis » : différence entre les versions
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:* [[Blouse de labo Arktos]] <abbr title="Chance: 95.0%">(Commun)</abbr> | |||
:* [[Collier de serrage]] | |||
:* [[Plan : Collier de serrage]] | |||
:* [[Plan : Peinture Shi pour lance-missiles]] | |||
:* [[Plan : Peintures d'armure assistée Inferno Mark 1]] | |||
:* [[Plan : Peinture requin Hot Rod pour Minigun]] | |||
:* [[Recette : Formule P]] | |||
:* [[Plan : Diffuseur à Stimpak]] | |||
:* [[Recette : Super Stimpak]] | |||
}} | |||
* (1) [[Blouse de labo Arktos]] <abbr title="Chance: 80.0%">(Commun)</abbr> | |||
* (1) [[Kit de réparation amélioré]] <abbr title="Chance: 50.0%">(peu fréquent)</abbr> | |||
*8 [[Réacteur légendaire|Réacteurs légendaires]] | |||
|} | |||
{{small|''Remarque : le [[Sac_à_dos#Apparence|Sac à dos Arktos Pharma]] sera débloqué automatiquement après avoir terminé l'événement en utilisant le code d'arrêt d'ARIC-4, et peut être gagné quel que soit le nombre d'animaux restants.''}} | |||
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Dernière version du 15 juillet 2024 à 16:03
Évènement : Projet Paradis
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Récompenses |
Editor ID |
SFS09_Habitat |
---|---|
Form ID |
005109AF |
« Attirez des créatures dociles dans trois habitats et protégez-les des prédateurs. »
Projet Paradis est un événement public de Fallout 76 introduit par la mise à jour majeure Wild Appalachia.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- Récompenses communes
- 40
- 400 XP
- 4 Notes de la Trésorerie
Remarque : le Sac à dos Arktos Pharma sera débloqué automatiquement après avoir terminé l'événement en utilisant le code d'arrêt d'ARIC-4, et peut être gagné quel que soit le nombre d'animaux restants.
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
? | Initialisez l'expérience. | Le laboratoire de biomes Arktos Pharma est prêt à démarrer une expérience. Je peux la lancer depuis le terminal de l'ordinateur central, juste en dessous du hall. | |
? | Remplissez les mangeoires. | On m'a demandé de remplir les mangeoires de chacun des trois habitats avec quelque chose d'appétissant. Plus les mangeoires seront pleines, plus les créatures attirées seront puissantes. | |
? | Venaison dans l'habitat A : <Variable=VenisonCt> - Note : <Variable=HunterTier>/<Variable=MaxTier> | ||
? | Boue dans l'habitat B : <Variable=GarbageCt> - Note : <Variable=ScavengerTier>/<Variable=MaxTier> | ||
? | Radvarech dans l'habitat C : <Variable=RadkelpCt> - Note : <Variable=SwimmerTier>/<Variable=MaxTier> | ||
? | Dernier appel pour les éléments de la mangeoire ! | ||
? | Allez voir ces adorables animaux ! | ||
? | Protégez vos animaux des prédateurs ! (Vague 1/3) | Une créature a été attirée dans chaque habitat, et elles sont dociles ! Malheureusement, je ne peux pas en dire autant des autres créatures de la faille. Je dois empêcher ces prédateurs de dévorer mes nouveaux amis si je veux poursuivre l'expérience. |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Arsenal de déserteur
- Avis d'expulsion
- Baston de ferme
- Bourgeons mortels
- Ça douille pour les cornouilles
- C'est un piège
- Chasse à l'homme
- Chef de meute
- Comité d'accueil
- Course pour la présidence
- De quel métal êtes-vous fait ?
- De retour dans les rues
- Défendez l'atelier
- Essaim de ...
- Horde de ...
- Invasion de super mutants
- Jamboree de l'Eau-de-vie
- La bataille de Prickett's Fort n'aura pas lieu
- La place du mort
- La St Grafton
- Le Marais luminescent
- Le messager
- Manifestation
- Mise en marche de Poseidon
- Mise en marche de Monongah
- Mise en marche de Mont du tonnerre
- Projet Haricot magique
- Recensés contre leur gré
- Reprenez l'atelier
- Restez sur vos gardes
- Robot de combat
- Sol fertile
- Sol-air
- Superstitions
- Tabasse-monstre
- Tir au pigeon
- Tonnerre lointain
- Tour de ronde
- Tout droit vers la collision
- Tuer, ramasser, recommencer
- Une mine à elle
- Baston radioactive
- Cryptide crypté
- Événement : De quel métal êtes-vous fait ?
- Élevage au grand air
- Histoires de feu de camp
- Invités distingués
- La grande évasion
- Le banquet des prétendants
- Le chemin de l'illumination
- Le cœur du marais
- Méditation accompagnée
- Nourrir les habitants
- Pause thé
- Projet Paradis
- Ruée vers l'or
- Tapage nocturne
- Terre calcinée
- Un problème colossal
- Un trait dans le sable
- Uranium Fever