« Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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Le '''contenu inutilisé de ''Fallout: New Vegas''''' se réfère au contenu de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'[[Console du Gamebryo|interface en ligne de commande]]. | |||
Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]]. | Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]]. | ||
== | {{Icône|info|petit}} Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade. | ||
== Aptitudes == | |||
* [[Survivaliste]] | |||
* [[Omelette de Griffemort]] (permet de faire de l'[[omelette de Griffemort de Rose]]) | |||
* [[Ragoût épicé]] (permet de faire du [[Ragoût épicé de Ruby]]) | |||
* [[Suite de compagnon]] | |||
* [[Âme d'enfant]] | |||
== Armes == | |||
== | * [[Grand Boomer]] (texture) | ||
* [[Bug Spray]] {{Icône FNVHH}} | |||
* {{Icône Mentionné}} Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)<ref group="Dev">« Pourquoi les armes à énergie de la série ''Fallout'' ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref> | |||
* [[Gantelet de Griffemort (Fallout: New Vegas)|Gantelet de Griffemort]] (stats modifiées pour FNV) | |||
* [[Effaçeur]] | |||
* [[Le Désintégrateur]] | |||
* [[Ancienne gloire]] (revenu dans ''[[Lonesome Road]]'') | |||
* [[Grenade à gaz]] | |||
* [[GP machine gun]] | |||
* [[Heavy riveter]] | |||
* {{Icône Mentionné}} Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)<ref group="Dev">« Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref> | |||
* [[Meat mine]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Pince de méga Robo-Scorpion]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Fusil Multiplas]] (version non unique) | |||
* [[Plasma rifle always crit]] | |||
* [[Plasma rifle weak]] | |||
* [[Flambeur empoisonné]] | |||
* [[Appareil-photo R9000]] (similaire au [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]], mais utilise des cellules énergétiques) | |||
* [[Scorpion rifle]] (texture réutilisée pour le [[Lance-grenades Grand ours]] dans ''[[Lonesome Road]]'', ne tire plus de scorpions.) {{Icône FNVLR}} | |||
* [[Bandages de mains de starlette]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]] | |||
* [[Le Fardeau de l'Esclave]] | |||
== Armure == | |||
* [[Combinaison blindée de l'Abri 21]] | |||
* [[Casque furtif chinois]] | |||
* Casque et [[armure assistée Tesla des Vestiges]] | |||
* [[Combinaison de la REPCONN]] | |||
* [[Combinaison de l'Abri 24]] | |||
* Casque et [[armure de Papa Khan]] | |||
* [[White Mask]] | |||
* [[Perruque de starlette]] {{Icône FNVDM}} | |||
* Skeleton armor {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Armure assistée Sierra brûlée|Casque assisté Sierra brûlée]] {{Icône FNVLR}} | |||
* [[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]] | |||
== Clés == | |||
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Cle de chambre de Lucy la Rouge]] | |||
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé des cages de l'Aiguillon]] | |||
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de maître de l'Aiguillon]] | |||
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de Becky Hostetler]] | |||
== Consommable == | |||
* [[Mentats#Mentats baie|Mentats Baie]], [[Mentats#Mentats raisin|Raisin]] ou [[Mentats#Mentats orange|Orange]] | |||
* [[Focus]] | |||
* [[Viande de radcarfard (Fallout: New Vegas)#Notes|Chair de radcarfard irradiée]] | |||
* [[Graisse de venin de Scorpion]] | |||
*[[ | * [[Gâteau]] (ajusté pour le mode hardcore) | ||
*[[ | * [[Testfx]] | ||
* [[Debug rad food]] {{Icône FNVLR}} | |||
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== Conteneurs == | == Conteneurs == | ||
* [[Sac à butin]] {{Icône | * [[Sac à butin]] {{Icône FNVLR}} | ||
* [[Eyebot cassé]] {{Icône | * [[Eyebot cassé]] {{Icône FNVLR}} | ||
* [[Caisse de tribut]] {{Icône | * [[Caisse de tribut]] {{Icône FNVLR}} | ||
* [[Caisse sale]] {{Icône | * [[Caisse sale]] {{Icône FNVLR}} | ||
== Créatures == | == Créatures == | ||
== | {{Colonnes|3| | ||
* [[Brahmine porteuse d'eau]] | |||
* [[Palmé#Palmé dominant|Palmé dominant]] | |||
* [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule sauvage|Combinaison de goule sauvage]] | |||
* [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule luminescente|Combinaison de goule luminescente]] | |||
* [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Créature de la légion|Créature de la légion]] | |||
* [[Poisson (Fallout: New Vegas)|Poisson]] | |||
* [[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson naissant|Poisson naissant]] | |||
* [[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson évolué|Poisson évolué]] | |||
* [[Gojira]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien de garde]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Sheep dog|Sheep dog]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien du ranch|Chien du ranch]] | |||
* [[Radcafard (Fallout: New Vegas)#Radcafard irradié|Radcafard irradié]] | |||
* [[Réhabilitation de Super mutant]] | |||
* [[Réhabilitation de base de Nocturne]] | |||
* [[Fourré#Fourré (radioactif)|Fourré]] (radioactif) | |||
* Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur) {{Icône FNVLR}} | |||
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== Défis == | |||
* [[Serrures et autres mécanismes]] | |||
* [[Tireur chanceux]] | |||
* [[Vous lui avez tiré dans l'oeil]] | |||
* [[Vous avez manqué la pomme]] | |||
== Divers == | |||
* [[Journal d'Aster]] | |||
* [[Ours Barnabé]] | |||
* [[Compte-minutes]] | |||
* [[Rapports de poste de Rangers de la RNC]] | |||
* [[Oeufs de Radscorpion (Fallout: New Vegas)|Oeufs de Radscorpion]] | |||
* [[Recettes - Ragoût épicé de Ruby]] | |||
* [[Plans - Faux de mante]] | |||
* [[Jouet robot sentinelle]] | |||
* [[Vault 22 mantis egg]] | |||
* [[Ours en peluche de Dala]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Parabole endommagée]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Composant de rechange]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Manifeste de ravitaillement de Charlie]] | |||
* [[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône FNVOWB}} | |||
== Emplacements == | |||
=== Cellules === | |||
Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement. | |||
* [[2EOCasLoHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasLoHotelLobby01}} | |||
* [[2EOCasHiHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasHiHotelLobby01}} | |||
* [[Modèle Barracks01Int]] {{Console|command=coc Barracks01Interior}} | |||
* [[Modèle Barracks02Int]] {{Console|command=coc Barracks02Interior}} | |||
* [[Cellule créatures du néant mortes]] {{Console|command=coc VDONOTDELETE}} | |||
* [[Bâtiment de Cottonwood Cove 01]] {{Console|command=coc CottonwoodCoveBuilding01}} | |||
* [[Modèle Domicile d'artisan 01]] {{Console|command=coc CraftsmanHomesInterior01}} | |||
* [[Cell. fact. de marqueurs X copiés]] {{Console|command=coc DummyMarkerCell}} | |||
* [[Cell. fact. - Rencontres VES VEFR]] {{Console|command=coc DummyVESVEFRCell}} | |||
* [[Narration fin de partie]] {{Console|command=coc Endgame}} | |||
* [[Décharge PNJ Freeside]] {{Console|command=coc FreesideNPCDump}} | |||
* [[Coffres de marchand FFE]] {{Console|command=coc RandomEncounterNPCs}} | |||
* [[Hoover Dam battle spawner]] {{Console|command=coc HDBattleSpawn}} | |||
* [[Poste de contrôle du barrage Hoover]] {{Console|command=coc HDCombatTest}} | |||
* [[Cell fact. glob. - barrage Hoover]] {{Console|command=coc HooverDam}} | |||
* [[Niveau test des Mentats]] {{Console|command=coc TestMentats}} | |||
* [[Niveau test des Mentats (dance)]] {{Console|command=coc TestDance}} | |||
* [[OVSleepCell01]] {{Console|command=coc OVSleepCell01}} | |||
* [[OVSleepCell02]] {{Console|command=coc OVSleepCell02}} | |||
* [[Magasin en ruine]] {{Console|command=coc HooverDamIntTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTestDifferent}} | |||
* [[S. de bain modèles - Ttes tailles]] {{Console|command=coc WarehouseBathrooms2}} | |||
* [[Cell. test pour progression chars]] {{Console|command=coc MS14MrGutsyVoice}} | |||
* [[Cellule test pour pièges]] {{Console|command=coc TestTraps}} | |||
* [[TestJoshWeapons]] {{Console|command=coc TestJoshWeapons}} | |||
* [[TestMap01]] {{Console|command=coc backups}} | |||
* [[Usonianhome01Int Template]] | |||
* [[Usonianhome02Int Template]] | |||
=== Carte === | |||
* [[Cottonwood Cove bunker]] | |||
* [[3éme niveau du Gomorrah]] {{Console|command=coc Gomorrah02}} | |||
* [[Égouts du nord-ouest]] | |||
* [[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}} | |||
* [[Underpass]] | |||
=== Prototypes === | |||
Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|prototypes de carte]] et dans les fichiers du jeu. | |||
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=== Vides === | |||
Ce sont toutes des cartes valides mais vides de noirs ou gris sans fin. | |||
* DevArmory<span> </span>: « Armurerie » | |||
* GreenRoom<span> </span>: (sans nom) | |||
* HooverDamExt<span> </span>: « Cell. fact. ext. - barrage Hoover » | |||
* HooverDamInt<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover » | |||
* HooverDamIntPowerPlant<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover » | |||
* HooverDamIntArizonaSpillway<span> </span>: « Tunnel de déversement d'Arizona » | |||
* NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04)<span> </span>: « Maison de North Vegas » | |||
* NVVendorChestsCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | |||
* NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | |||
* TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy » | |||
== Modules d'armes et de munitions == | |||
{{Colonnes|3| | |||
* [[Marksman carbine extended magazine]] | |||
* [[Service rifle bayonet]] | |||
* [[Service rifle reflex sight]] | |||
* [[Trail carbine custom stock]] | |||
* [[10mm pistol heavy frame]] | |||
* [[Hunting rifle stripper clip]] | |||
* [[Hunting revolver scope]] | |||
* [[Cartouche .30-30]]}} | |||
== Notes == | |||
* [[PowderGangerNote01]] | |||
* [[Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez]] | |||
* [[Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan]] | |||
* [[Quête : Justice des snipers]] | |||
* [[Rataupe blessé]] | |||
* [[Lettre d'introduction]] | |||
* [[Notes de réunion]] | |||
* [[Note d'investigation de Black Mountain]] | |||
* [[Goule en danger]] | |||
* [[HouseToolsJournalFail]] | |||
* [[HouseToolsJournalSucceed]] | |||
* [[Note de simulation]] | |||
* [[Jack Wilson (note)]] | |||
* [[Chambre LS]] | |||
* [[Paiement de la Crimson Caravan]] | |||
* [[REPCONNHackNote]] | |||
* [[Note de terminal de sabotage de la REPCONN]] | |||
* [[Mots de passe de poste de Rangers]] | |||
* [[Munitions pour les Scorpions]] | |||
* [[E-mails de l'Abri 3]] | |||
* [[V22FilterInventoryNote]] | |||
* [[Proposition d'autorisation d'annexion]] | |||
* [[Note perso]] | |||
* [[Quête : Reconnaissance du Lucky 38]] | |||
* [[Réacteur du Lucky 38]] | |||
* [[Les Disciples ont besoin de réserves]] | |||
* [[Liste du sergent Reyes]] | |||
* [[Note d'Ennis]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Facture de livraison]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Sinclair : EDU]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Mot de passe du régisseur du Tampico]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Trop chaud !]] {{Icône FNVDM}} | |||
* 3 [[Codes de distributeur]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (inutilisé)]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône FNVDM}} | |||
== Personnages == | |||
{{Colonnes|3| | |||
* [[Angel (Fallout: New Vegas)|Angel]] | |||
* [[Atticus (coupé)|Atticus]] | |||
* [[Battlegear (personnage)|Battlegear]] | |||
* [[Becky (Abri 17)|Becky]] | |||
* [[Beggar (Fallout: New Vegas)|Beggar]] | |||
* [[Betsy la brahmine]] | |||
* [[Compte à rebours]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Dalptest]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Datest]] {{Icône FNVLR}} | |||
* [[DrunkTestMale]] | |||
* [[Escorte]] | |||
* [[Felicia]] | |||
* [[Jimmy (Abri 17)|Jimmy]] | |||
* [[Gomez (Camp McCarran)|Gomez]] | |||
* [[Ken Hargrove]] | |||
* [[Koch]] | |||
* [[Les Fretwell]] | |||
* [[Joseph B. Steyn|Maire Steyn]] | |||
* [[Marilyn]] | |||
* [[Meg Reynolds]] | |||
* [[Mercenaire de la RNC]] | |||
* [[Habitant de New Vegas]] | |||
* [[Défenseur de l'extérieur de Vegas]] | |||
* [[Patient (Fallout: New Vegas)|Patient]] | |||
* [[Pablo Miller]] | |||
* [[Lily Bowen|Lily Bowen (version non-mutante)]] | |||
* [[Press demo raider]] | |||
* [[Éleveur]] | |||
* [[Ranger Chauncey]] | |||
* [[Soutien de visage de Lucy la Rouge]] | |||
* [[Roy Gottlieb]] | |||
* [[Sen Lin]] | |||
* [[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]] | |||
* [[Morceau goûteux]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Testacles le Centurion débuggeur]] | |||
* [[Testing factice]] | |||
* [[TestFemale Powder Ganger]] | |||
* [[TestMale Powder Ganger]] | |||
* [[Homme test]] | |||
* [[Tom Dooley]] | |||
* [[Ulysses]] (dans le jeu de base) | |||
* [[Citoyen d'Underpass]] | |||
* [[Survivant de l'Abri 11]] | |||
* [[Vera Keyes]] (goulifiée) {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Pilote de vertiptère]] | |||
* [[Warren Jacobs|Sergent Warren Jacobs]] | |||
* [[Soldat Willis]] | |||
* [[Xa Mo]] | |||
* [[Habitant des Terres dévastées1]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Squelette de laboratoire animatronique Y-17]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Squelette animatronique avancé Y-17]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Mec avec coeur à flèche blanche]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Wrench]] | |||
}} | |||
== Quêtes == | |||
{{Colonnes|3| | |||
* [[Propre comme un sou neuf]] | |||
* [[Provenance de la puce]] | |||
* [[Rock de prison]] | |||
* [[TempMan]] | |||
* [[Purificateur d'eau d'Underpass]] | |||
* [[Viva Las Vegas !]] | |||
* [[Changements du monde après la fin du jeu]] | |||
* [[Quête contenu après fin de partie Freeside]] | |||
* [[Viande des Champions (quête)|Viande des Champions]] | |||
* [[La maison a toujours raison]] (sans numéro) | |||
* [[Bienvenue à New Vegas]] | |||
* [[Debug Topics]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Auto-injecteur - quête]] {{Icône FNVLR}}}} | |||
== Robots == | |||
* [[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]] | |||
* [[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]] | |||
* [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)#Robot sentinelle de la RNC|Robot sentinelle de la RNC]] | |||
* [[Jouet robot sentinelle]] | |||
* [[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône FNVOWB}} | |||
* [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]] | |||
== Succès/trophées == | |||
* [[Boomer's Pride]] | |||
* [[Card Shark]] | |||
* [[General Custer]] | |||
* [[Mod Machine (original)|Mod Master]] | |||
* [[Sore Loser]] | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas]] | |||
* [[Contenu hérité de Fallout: New Vegas]] | |||
== Références == | |||
=== Déclarations de développeur === | |||
{{Références|groupe=Dev}} | |||
[[Catégorie:Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas| ]] | |||
[[ | [[en:Fallout: New Vegas unused content]] | ||
Dernière version du 9 mai 2026 à 22:09
Le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'interface en ligne de commande.
Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.

Aptitudes
[modifier | modifier le wikicode]- Survivaliste
- Omelette de Griffemort (permet de faire de l'omelette de Griffemort de Rose)
- Ragoût épicé (permet de faire du Ragoût épicé de Ruby)
- Suite de compagnon
- Âme d'enfant
Armes
[modifier | modifier le wikicode]- Grand Boomer (texture)
- Bug Spray

Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)[Dev 1]
- Gantelet de Griffemort (stats modifiées pour FNV)
- Effaçeur
- Le Désintégrateur
- Ancienne gloire (revenu dans Lonesome Road)
- Grenade à gaz
- GP machine gun
- Heavy riveter
Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)[Dev 2]
- Meat mine

- Pince de méga Robo-Scorpion

- Fusil Multiplas (version non unique)
- Plasma rifle always crit
- Plasma rifle weak
- Flambeur empoisonné
- Appareil-photo R9000 (similaire au Codac R9000, mais utilise des cellules énergétiques)
- Scorpion rifle (texture réutilisée pour le Lance-grenades Grand ours dans Lonesome Road, ne tire plus de scorpions.)

- Bandages de mains de starlette

- Grenade étourdissante
- Le Fardeau de l'Esclave
Armure
[modifier | modifier le wikicode]- Combinaison blindée de l'Abri 21
- Casque furtif chinois
- Casque et armure assistée Tesla des Vestiges
- Combinaison de la REPCONN
- Combinaison de l'Abri 24
- Casque et armure de Papa Khan
- White Mask
- Perruque de starlette

- Skeleton armor

- Casque assisté Sierra brûlée

- Armure de Shocktrooper de l'Enclave
Clés
[modifier | modifier le wikicode]- Cle de chambre de Lucy la Rouge
- Clé des cages de l'Aiguillon
- Clé de maître de l'Aiguillon
- Clé de Becky Hostetler
Consommable
[modifier | modifier le wikicode]- Mentats Baie, Raisin ou Orange
- Focus
- Chair de radcarfard irradiée
- Graisse de venin de Scorpion
- Gâteau (ajusté pour le mode hardcore)
- Testfx
- Debug rad food

Conteneurs
[modifier | modifier le wikicode]Créatures
[modifier | modifier le wikicode]- Brahmine porteuse d'eau
- Palmé dominant
- Combinaison de goule sauvage
- Combinaison de goule luminescente
- Créature de la légion
- Poisson
- Poisson naissant
- Poisson évolué
- Gojira
- Chien de garde
- Sheep dog
- Chien du ranch
- Radcafard irradié
- Réhabilitation de Super mutant
- Réhabilitation de base de Nocturne
- Fourré (radioactif)
- Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur)

Défis
[modifier | modifier le wikicode]- Serrures et autres mécanismes
- Tireur chanceux
- Vous lui avez tiré dans l'oeil
- Vous avez manqué la pomme
Divers
[modifier | modifier le wikicode]- Journal d'Aster
- Ours Barnabé
- Compte-minutes
- Rapports de poste de Rangers de la RNC
- Oeufs de Radscorpion
- Recettes - Ragoût épicé de Ruby
- Plans - Faux de mante
- Jouet robot sentinelle
- Vault 22 mantis egg
- Ours en peluche de Dala

- Parabole endommagée

- Composant de rechange

- Manifeste de ravitaillement de Charlie
- NVDLC04SnakebiteTourniquet

Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]Cellules
[modifier | modifier le wikicode]Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.
- 2EOCasLoHotelLobby01 coc 2EOCasLoHotelLobby01
- 2EOCasHiHotelLobby01 coc 2EOCasHiHotelLobby01
- Modèle Barracks01Int coc Barracks01Interior
- Modèle Barracks02Int coc Barracks02Interior
- Cellule créatures du néant mortes coc VDONOTDELETE
- Bâtiment de Cottonwood Cove 01 coc CottonwoodCoveBuilding01
- Modèle Domicile d'artisan 01 coc CraftsmanHomesInterior01
- Cell. fact. de marqueurs X copiés coc DummyMarkerCell
- Cell. fact. - Rencontres VES VEFR coc DummyVESVEFRCell
- Narration fin de partie coc Endgame
- Décharge PNJ Freeside coc FreesideNPCDump
- Coffres de marchand FFE coc RandomEncounterNPCs
- Hoover Dam battle spawner coc HDBattleSpawn
- Poste de contrôle du barrage Hoover coc HDCombatTest
- Cell fact. glob. - barrage Hoover coc HooverDam
- Niveau test des Mentats coc TestMentats
- Niveau test des Mentats (dance) coc TestDance
- OVSleepCell01 coc OVSleepCell01
- OVSleepCell02 coc OVSleepCell02
- Magasin en ruine coc HooverDamIntTest, coc NPCTextureTest, coc NPCTextureTestDifferent
- S. de bain modèles - Ttes tailles coc WarehouseBathrooms2
- Cell. test pour progression chars coc MS14MrGutsyVoice
- Cellule test pour pièges coc TestTraps
- TestJoshWeapons coc TestJoshWeapons
- TestMap01 coc backups
- Usonianhome01Int Template
- Usonianhome02Int Template
Carte
[modifier | modifier le wikicode]- Cottonwood Cove bunker
- 3éme niveau du Gomorrah coc Gomorrah02
- Égouts du nord-ouest
- Égouts sud-ouest OVWestSewers01
- Underpass
Prototypes
[modifier | modifier le wikicode]Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.
Vides
[modifier | modifier le wikicode]Ce sont toutes des cartes valides mais vides de noirs ou gris sans fin.
- DevArmory : « Armurerie »
- GreenRoom : (sans nom)
- HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
- HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
- NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
- NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- TheFortSum : « TheFortSummitDummy »
Modules d'armes et de munitions
[modifier | modifier le wikicode]Notes
[modifier | modifier le wikicode]- PowderGangerNote01
- Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez
- Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan
- Quête : Justice des snipers
- Rataupe blessé
- Lettre d'introduction
- Notes de réunion
- Note d'investigation de Black Mountain
- Goule en danger
- HouseToolsJournalFail
- HouseToolsJournalSucceed
- Note de simulation
- Jack Wilson (note)
- Chambre LS
- Paiement de la Crimson Caravan
- REPCONNHackNote
- Note de terminal de sabotage de la REPCONN
- Mots de passe de poste de Rangers
- Munitions pour les Scorpions
- E-mails de l'Abri 3
- V22FilterInventoryNote
- Proposition d'autorisation d'annexion
- Note perso
- Quête : Reconnaissance du Lucky 38
- Réacteur du Lucky 38
- Les Disciples ont besoin de réserves
- Liste du sergent Reyes
- Note d'Ennis

- Facture de livraison

- Sinclair : EDU

- Mot de passe du régisseur du Tampico

- Trop chaud !

- 3 Codes de distributeur

- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (inutilisé)

- NVDLC01FinalCompNote

- Message d'Elijah : Soirée de gala

Personnages
[modifier | modifier le wikicode]- Angel
- Atticus
- Battlegear
- Becky
- Beggar
- Betsy la brahmine
- Compte à rebours

- Dalptest

- Datest

- DrunkTestMale
- Escorte
- Felicia
- Jimmy
- Gomez
- Ken Hargrove
- Koch
- Les Fretwell
- Maire Steyn
- Marilyn
- Meg Reynolds
- Mercenaire de la RNC
- Habitant de New Vegas
- Défenseur de l'extérieur de Vegas
- Patient
- Pablo Miller
- Lily Bowen (version non-mutante)
- Press demo raider
- Éleveur
- Ranger Chauncey
- Soutien de visage de Lucy la Rouge
- Roy Gottlieb
- Sen Lin
- Sylvia
- Morceau goûteux

- Testacles le Centurion débuggeur
- Testing factice
- TestFemale Powder Ganger
- TestMale Powder Ganger
- Homme test
- Tom Dooley
- Ulysses (dans le jeu de base)
- Citoyen d'Underpass
- Survivant de l'Abri 11
- Vera Keyes (goulifiée)

- Pilote de vertiptère
- Sergent Warren Jacobs
- Soldat Willis
- Xa Mo
- Habitant des Terres dévastées1

- Squelette de laboratoire animatronique Y-17

- Squelette animatronique avancé Y-17

- Mec avec coeur à flèche blanche

- Wrench
Quêtes
[modifier | modifier le wikicode]- Propre comme un sou neuf
- Provenance de la puce
- Rock de prison
- TempMan
- Purificateur d'eau d'Underpass
- Viva Las Vegas !
- Changements du monde après la fin du jeu
- Quête contenu après fin de partie Freeside
- Viande des Champions
- La maison a toujours raison (sans numéro)
- Bienvenue à New Vegas
- Debug Topics

- Auto-injecteur - quête

Robots
[modifier | modifier le wikicode]- Eyebot du Sunset Sarsaparilla
- Mr Handy endommagé
- Robot sentinelle de la RNC
- Jouet robot sentinelle
- Protectron bleu

- Test Dummy Robobrain
Succès/trophées
[modifier | modifier le wikicode]Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]Déclarations de développeur
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais) - ↑ « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)


