« Armes uniques de Fallout 76 » : différence entre les versions

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{{Données manquantes|F76}}
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|sujet  =arme unique
|sujet  =arme unique
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}}


==Vue d'ensemble==
== Vue d'ensemble ==
 
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.


==Effets légendaires==
== Armes uniques ==
Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
<section begin="Effets légendaires" />
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Première étoile


|- style="height:32px;"
Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
 
|- style="height:32px;"
| Aristocrate
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
|
| 00606B71
 
|- style="height:32px;"
| Chasseur
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|
| 004F577A
 
|- style="height:32px;"
| Anti-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes de corps à corps
| 005281B4
 
|- style="height:32px;"
| Anti-goules
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]].
|
| 004F5779
 
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| +50 % de dégâts sur les humains.
|
|004F5770
 
|- style="height:32px;"
| Anti-mutants
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]].
|
|004F577B
 
|- style="height:32px;"
| Assistance
| +50 % de dégâts sur les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]].
|
|004F577C
 
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
|
| 004F6AA7
 
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
|
| 004F6AA1
 
|- style="height:32px;"
| De gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif.
|
| 004F6AAB
 
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
|
| 004F6AAB
 
|- style="height:32px;"
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
|
| 004F6D76
 
|- style="height:32px;"
| Dévot
| +50 % de dégâts sur les [[Calciné|calcinés]].
|
| 004ED02B
 
|- style="height:32px;"
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
|
| 004F577D
 
|- style="height:32px;"
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
|
| 006069F2


== Armes balistiques ==


|- style="height:32px;"
=== Armes de poing ===
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
|
| 00527F8B


|- style="height:32px;"
| Exterminateur
| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
|
| 001F81EB
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
|
| 005299F5
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Les dégâts augmentent la nuit.
|
| 004F6AAE
|- style="height:32px;"
| Perce-blindage
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes à distance
| 005281B4
|- style="height:32px;"
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
|
| 004F6AA5
|- style="height:32px;"
| Quadruple
| Capacité en munitions quadruplée.
|
| 004F6AB1
|- style="height:32px;"
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
|
| 004F6AA0
|- style="height:32px;"
| Suppresseur
| Réduit de 25 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 5 secondes.
|
| 005281B8
|- style="height:32px;"
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
|
| 00606B73
|- style="height:32px;"
| Traque
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
|
| 004F6D77
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
|
| 00527F84
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Deuxième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent +50 % de dégâts supplémentaires.
| Armes à distance
| 0052414B
|- style="height:32px;"
| Cogneur
| Dégâts des coups de crosse accrus de 50 %.
| Armes à distance
| 005299F9
|- style="height:32px;"
| Dégâts d'attaque puissante
| Dégâts des attaques puissantes accrus de 40 %.
| Armes de corps à corps
| 001A7BE2
|- style="height:32px;"
| Dernier tir
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
|
| 006069EC
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance
| 00606B72
|- style="height:32px;"
| Inertiel
| Régénère des PA à chaque élimination
|
| 004ED02C
|- style="height:32px;"
| Infirmité
| +50 % de dégâts aux membres.
|
| 004ED02C
|- style="height:32px;"
| Meurtre
| Dégâts +25 % en visant.
| Armes à distance
| 0052414E
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Cadence de tir accrus de 25 %.
| Armes à distance
| 0052414F
|- style="height:32px;"
| Riposte 
| Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade.
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| SVAV
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| 00524153
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes à distance
| 00606C8D
|- style="height:32px;"
| Vitesse de mêlée
| Vous frappez 40 % plus vite
| Armes de corps à corps
| 001A7BDA
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Troisième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Agilité
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Armes à distance
| 004ED02E
|- style="height:32px;"
| SVAV
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| 00524154
|- style="height:32px;"
| Poids plume
| Réduit le poids de 90 %.
|
| 00524152
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Armes de corps à corps
| 005253FB
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante.
| Armes de corps à corps
| 001A7BD3
|- style="height:32px;"
| Résilience
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| Armes à distance
| 004F5777
|- style="height:32px;"
| Ferme
| Résistance aux dégâts +50 en visant.
| Armes à distance
| 004F5772
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Armes à distance
| 00524150
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| Armes à distance
| 0052414C
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Armes à distance
| 00609E4F
|- style="height:32px;"
| Agilité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
|
| 005299FB
|- style="height:32px;"
| Endurance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FD
|- style="height:32px;"
| Par la force
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FC
|- style="height:32px;"
| Perception
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Armes à distance
| 005299FA
|}
<section end="Effets légendaires" />
==Armes uniques==
Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.
==Armes balistiques==
===Armes de poing===
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 390 : Ligne 33 :
|}
|}


===Armes lourdes===
=== Armes lourdes ===
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 405 : Ligne 49 :
|}
|}


===Fusils===
=== Fusils ===
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 420 : Ligne 65 :
|}
|}


===Fusils automatiques===
=== Fusils automatiques ===
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 435 : Ligne 81 :
|}
|}


===Fusils calibre 12===
=== Fusils calibre 12 ===
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 450 : Ligne 97 :
|}
|}


===Pistolets automatiques===
=== Pistolets automatiques ===
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 465 : Ligne 113 :
|}
|}


==Armes à énergie==
== Armes à énergie ==
===Laser===
 
=== Laser ===
 
* Armes de poing
* Armes de poing


Ligne 515 : Ligne 165 :
|}
|}


===Plasma===
=== Plasma ===
 
* Armes de poing
* Armes de poing


Ligne 524 : Ligne 175 :
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention
 
| Effets
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|}
 
* Armes lourdes
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! style="width: 15%;" | Nom
! style="width: 15%;" | Variante de
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention


Ligne 564 : Ligne 201 :
|}
|}


===Autres===
=== Autres ===
 
* Armes de poing
* Armes de poing


Ligne 613 : Ligne 251 :
|}
|}


==Armes à radiations==
== Armes à radiations ==
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 628 : Ligne 267 :
|}
|}


==Armes de corps à corps==
== Armes de corps à corps ==
===Contondantes===
 
=== Contondantes ===
 
* Armes à une main
* Armes à une main
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 646 : Ligne 288 :


* Armes à deux mains
* Armes à deux mains
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 660 : Ligne 303 :
|}
|}


===Tranchantes===
=== Tranchantes ===
 
* Armes à une main
* Armes à une main
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 677 : Ligne 322 :


* Armes à deux mains
* Armes à deux mains
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 690 : Ligne 336 :
|  
|  
|}
|}
==Lanceurs==
 
== Lanceurs ==
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 705 : Ligne 353 :
|}
|}


==Autres==
== Autres ==
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 720 : Ligne 369 :
|}
|}


==Voir aussi==
== Voir aussi ==
* [[Armes de Fallout 76]]
 
* [[Armures et vêtements uniques de Fallout 76]]
{{Palette contenu FO76}}
* [[Munitions de Fallout 76]]
 
[[Catégorie:Arme unique de Fallout 76| ]]


[[Catégorie:Armes uniques de Fallout 76| ]]
[[en:Overview:Fallout 76 Unique Weapons]]
[[Catégorie:Armes de Fallout 76| ]]

Dernière version du 19 avril 2025 à 10:31

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Cette page liste l'ensemble des armes uniques de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme unique ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble modifier

Certaines quêtes donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Armes uniques modifier

Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armes balistiques modifier

Armes de poing modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Armes lourdes modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils automatiques modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils calibre 12 modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Pistolets automatiques modifier

Nom Variante de Effets Obtention
Tempête parfaite Mitraillette 10 mm Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes. Affaire non résolue

Armes à énergie modifier

Laser modifier

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Plasma modifier

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Autres modifier

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Armes à radiations modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Armes de corps à corps modifier

Contondantes modifier

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Tranchantes modifier

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Lanceurs modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Autres modifier

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi modifier