« Discours » : différence entre les versions
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Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | ||
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Dernière version du 8 février 2022 à 12:13
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Pourcentage de chance de réussir un défi discours |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
5% x Charisme |
Traits associés |
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Pourcentage de chance de réussir un défi discours |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2) |
Aptitudes associées |
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Montant pour réussir un défi discours |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2) |
Aptitudes associées | |
Traits associés |
Le discours est une compétence de Fallout, Fallout 2, Fallout 3 et Fallout: New Vegas.
Dans Van Buren, celle-ci est divisé en deux autres compétences : persuasion et déception. Elle devait aussi apparaître dans Fallout Tactics mais a été supprimé du contenu final.
Cette compétence mesure votre influence sur les autres à travers le dialogue, et peut vous donner accès à des informations secrètes. Elle permet aussi d'éviter le conflit avec les boss finals en les persuadant de quitter le combat (dans le cas d'Augustus Autumn et du Légat Lanius) ou de se suicider (dans le cas du Maître).
Fallout, Fallout[modifier | modifier le wikicode]
Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]
Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]