« Ateliers à revendiquer de Fallout 76 » : différence entre les versions
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Ces machines, le plus souvent des [[Extracteur (Fallout 76)|extracteurs]], fabriquent des matériaux ou objets recherchés en grande quantité, mais sur le long terme. Les extracteurs ont une limite de stockage des matériaux produits, variant selon le matériau. Une fois cette limite atteinte, il faut le vider pour que la production reprenne. | Ces machines, le plus souvent des [[Extracteur (Fallout 76)|extracteurs]], fabriquent des matériaux ou objets recherchés en grande quantité, mais sur le long terme. Les extracteurs ont une limite de stockage des matériaux produits, variant selon le matériau. Une fois cette limite atteinte, il faut le vider pour que la production reprenne. | ||
Certains ont une piste d'atterrissage de Vertibot. Quand elle est réparée, un Vertibot y atterrit et des [[Balise fumigène de vertibot|balises fumigènes de vertibot]] sont fournies dans une caisse à côté de la piste. Ces [[Balise fumigène de vertibot|balises fumigènes de vertibot]] permettent d'appeler le Vertibot dans un certain rayon en tant que soutien aérien. Si le Vertibot est détruit, il faudra réparer la piste d'atterrissage. | Certains ont une piste d'atterrissage de Vertibot. Quand elle est réparée, un Vertibot y atterrit et des [[Balise fumigène de vertibot|balises fumigènes de vertibot]] sont fournies dans une caisse à côté de la piste. Ces [[Balise fumigène de vertibot|balises fumigènes de vertibot]] permettent d'appeler le Vertibot dans un certain rayon en tant que soutien aérien. Si le Vertibot est détruit, il faudra réparer la piste d'atterrissage. | ||
Les différents réseaux électriques peuvent alimenter certains ateliers. Il faut d'abord réparer la centrale concernée et ensuite, l'atelier sera fourni en électricité. On peut aussi simplement fabriquer des générateurs d'électricité. | Les différents réseaux électriques peuvent alimenter certains ateliers. Il faut d'abord réparer la centrale concernée et ensuite, l'atelier sera fourni en électricité. On peut aussi simplement fabriquer des générateurs d'électricité. | ||
Un seul Résident de l'Abri à la fois peut revendiquer l'atelier. S'il est en équipe, ses coéquipiers pourront se servir dans les [[Extracteur|extracteurs]] sans être considérés comme ennemi, mais ne pourront pas gérer les constructions du site. Une fois l'atelier revendiqué, l'atelier pourra subir de temps en temps des attaques, cela prendra la forme d'un événement auquel pourront participer toute personne sur le site. Quand le propriétaire de l'atelier quitte le serveur, l'atelier est alors abandonné et ses constructions disparaissent. | Un seul Résident de l'Abri à la fois peut revendiquer l'atelier. S'il est en équipe, ses coéquipiers pourront se servir dans les [[Extracteur|extracteurs]] sans être considérés comme ennemi, mais ne pourront pas gérer les constructions du site. Une fois l'atelier revendiqué, l'atelier pourra subir de temps en temps des attaques, cela prendra la forme d'un événement auquel pourront participer toute personne sur le site. Quand le propriétaire de l'atelier quitte le serveur, l'atelier est alors abandonné et ses constructions disparaissent. | ||
Les ateliers sont attaqués à peu près une minute après leur prise par une ou plusieurs vagues d'ennemis. Ensuite, il y aura une attaque par heure. La prise de l'atelier et les défenses procurent quelques récompenses dont des plans pour le camp. | |||
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* Béton – 1 | |||
* Eau – 8 | |||
* Matériau nucléaire – 1 | |||
* Nourriture – 9 | * Nourriture – 9 | ||
* Plomb – 1 | * Plomb – 1 | ||
* | * Réacteur à Fusion – 1 | ||
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* Héliport de Vertibot | * Héliport de Vertibot | ||
* Réseau électrique de la [[Centrale | * Réseau électrique de la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]] | ||
* 2 tours défensives | * 2 tours défensives | ||
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| [[Domaine des | | [[Domaine des Billings]] | ||
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* Nourriture emballée – 1 | * Nourriture emballée – 1 | ||
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* Réseau électrique de la [[Centrale | * Réseau électrique de la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]] | ||
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| [[Hemlock Holes Entretien]] | | [[Hemlock Holes Entretien]] | ||
| [[Hemlock Holes]] | | [[Hemlock Holes]] | ||
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* Acide – 3 | * Acide – 3 | ||
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| [[Piste du Comté de Tyler]] | | [[Piste du Comté de Tyler]] | ||
| [[Comté de Tyler]] | | [[Champ de foire du Comté de Tyler]] | ||
| [[La Forêt]] | | [[La Forêt]] | ||
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* Réseau électrique de la [[Centrale de Monongah]] | * Réseau électrique de la [[Centrale de Monongah]] | ||
* 2 tours défensives | * 2 tours défensives | ||
* Fabrique de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] | |||
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* [[Joueur contre joueur de Fallout 76]] | * [[Joueur contre joueur de Fallout 76]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Atelier à revendiquer de Fallout 76| ]] | ||
[[Catégorie:CAMP de Fallout 76]] | [[Catégorie:CAMP de Fallout 76| ]] |
Dernière version du 25 mars 2022 à 16:30
Cette page liste l'ensemble des Ateliers à revendiquers de Fallout 76. |
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Vue d'ensemble modifier
En plus des lieux à visiter, les Appalaches comptent aussi des ateliers pouvant être revendiqués par les Résidents de l'Abri. Au nombre de 21 (22 avant l'ajout de Wastelanders qui a retiré de la liste l'atelier de Spruce Knob), ces ateliers peuvent être revendiqués et devenir une base de production et de défense.
Caractéristiques modifier
Ils ont leur propre réserve de bric-à-brac, ainsi que certains plans propre à eux même. Cela permettra donc de construire, (une fois l'atelier revendiqué), des défenses afin de les protéger. Quelques générateurs pourront être, eux aussi, construits afin d'alimenter les machines présentes sur le site. Si les ressources de l'atelier sont épuisées, les ressources du Résident de l'Abri pourront être utilisées. Ces machines, le plus souvent des extracteurs, fabriquent des matériaux ou objets recherchés en grande quantité, mais sur le long terme. Les extracteurs ont une limite de stockage des matériaux produits, variant selon le matériau. Une fois cette limite atteinte, il faut le vider pour que la production reprenne. Certains ont une piste d'atterrissage de Vertibot. Quand elle est réparée, un Vertibot y atterrit et des balises fumigènes de vertibot sont fournies dans une caisse à côté de la piste. Ces balises fumigènes de vertibot permettent d'appeler le Vertibot dans un certain rayon en tant que soutien aérien. Si le Vertibot est détruit, il faudra réparer la piste d'atterrissage.
Les différents réseaux électriques peuvent alimenter certains ateliers. Il faut d'abord réparer la centrale concernée et ensuite, l'atelier sera fourni en électricité. On peut aussi simplement fabriquer des générateurs d'électricité.
Un seul Résident de l'Abri à la fois peut revendiquer l'atelier. S'il est en équipe, ses coéquipiers pourront se servir dans les extracteurs sans être considérés comme ennemi, mais ne pourront pas gérer les constructions du site. Une fois l'atelier revendiqué, l'atelier pourra subir de temps en temps des attaques, cela prendra la forme d'un événement auquel pourront participer toute personne sur le site. Quand le propriétaire de l'atelier quitte le serveur, l'atelier est alors abandonné et ses constructions disparaissent.
Les ateliers sont attaqués à peu près une minute après leur prise par une ou plusieurs vagues d'ennemis. Ensuite, il y aura une attaque par heure. La prise de l'atelier et les défenses procurent quelques récompenses dont des plans pour le camp.
Joueur contre joueur modifier
D'autres joueurs peuvent revendiquer l'atelier. Cela déclenche alors une session de joueur contre joueur. Un compteur s'affiche et une zone apparaît autour de l'atelier. L'attaquant doit être présent dans cette zone pour faire évoluer le compteur en sa faveur. Le défenseur peut aussi faire évoluer le compteur en sa faveur en étant dans cette zone. Si les deux belligérants y sont présents en même temps, le compteur se fige, le temps que l'un prenne le dessus sur l'autre. Durant cette phase de conquête, les défenses s'activent contre l'attaquant.
Liste modifier
Nom | Lieu de revendication | Région | Ressources disponibles | Autres |
---|---|---|---|---|
Aéroport de Wade | Aéroport de Wade | La Forêt |
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|
Berkeley Springs ouest | Berkeley Springs | Le Bourbier |
|
|
Bourg-en-Tourbière abandonnée | Bourg-en-Tourbière abandonnée | La Tourbière à canneberges |
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Cabanes du lac | New Gad | La Forêt |
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Camping de Dolly Sods | Contrées sauvages de Dolly Sods | Le Bourbier |
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Camping de Spruce Knob (Retiré depuis Wastelanders) | Camping de Spruce Knob | Rocheuses escarpées |
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Champ d'épuration fédéral HZ-21 | Champ d'épuration fédéral HZ-21 | Rocheuses escarpées |
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Cour de Grafton Steel | Grafton Steel | La Vallée toxique |
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|
Cour de la Centrale de Monongah | Centrale de Monongah | Rocheuses escarpées |
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|
Cour de la Centrale du Mont du Tonnerre | Centrale du Mont du Tonnerre | Le Bourbier |
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|
Cour de la Centrale Poseidon Energy | Centrale Poseidon Energy WV-06 | La Forêt |
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|
Décharge de Charleston | Décharge de Charleston | La Forêt |
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|
Décharge de la gorge | Décharge de la gorge | La Forêt |
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|
Domaine Dabney | Domaine Dabney | Le Bourbier |
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|
Domaine des Billings | Domaine des Billings | La Forêt |
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|
Exposition de la mine de Beckley | Beckley | La Cendrière |
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|
Ferme industrielle de Sunshine Meadows | Sunshine Meadows | La Forêt |
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Hemlock Holes Entretien | Hemlock Holes | La Vallée toxique |
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|
Mount Blair | Mount Blair | La Cendrière |
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|
Piste du Comté de Tyler | Champ de foire du Comté de Tyler | La Forêt |
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Red Rocket Mega Stop | Red Rocket Mega Stop | Rocheuses escarpées |
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|
Usine de munitions reconvertie | Usine de munitions reconvertie | Rocheuses escarpées |
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