« Atelier de tenues » : différence entre les versions
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Afin de débloquer des tenues, il faut trouver des plans de fabrication. Pour les tenues rares il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2, et légendaires au niveau 3 (maximum). | |||
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* La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une. | * La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une. | ||
Le spécial dépendra de la tenu que vous voulez créer | |||
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FoS Atelier tenues1.jpg|Atelier de tenues (Nv 1) | |||
FoS Atelier tenues2.jpg|Fabrique de tenues (Nv 2) | |||
FoS Atelier tenues3.jpg|Usine de tenues (Nv 3) | |||
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[[Catégorie:Salle de Fallout Shelter]] | |||
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Dernière version du 21 février 2026 à 19:44
| Population assignable |
6 |
|---|---|
| Génère | |
| Population nécessaire |
32 |
| Coût |
800 capsules +900 par atelier de tenues existant |
« Affectez des résidents ici pour fabriquer des tenues »
— Description en jeu
L'Atelier de tenues est un type de salle dans Fallout Shelter.
Fonctionnalité
[modifier | modifier le wikicode]L'atelier de tenues est une salle permettant de fabriquer des tenues en y assignant des résidents.
Plus il y aura de résidents assignés (avec un maximum de 2 par cellule, soit 6 dans une grande salle de 3 cellules), et plus ils auront une compétence haute requise pour la tenue à fabriquer, plus la création de tenue sera rapide.
Afin de débloquer des tenues, il faut trouver des plans de fabrication. Pour les tenues rares il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2, et légendaires au niveau 3 (maximum).
Améliorations
[modifier | modifier le wikicode]| - | Coût | Population requise | Rareté |
|---|---|---|---|
| Niveau 2 | 12000 | 55 | rare |
| Niveau 3 | 90000 | 90 | légendaire |
Artisanat
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | SPECIAL | Bonus (*) | Éléments requis | Coût | Temps de base | Exclusif à l'artisanat | Rareté |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure de combat | Force | F+2, A+1 | Gant de baseball x1 Petite voiture x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Armure de cuir | Endurance | F+1, E+2 | Gant de baseball x1 Petite voiture x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Armure de guerre | Force | F+2, E+1 | Petite voiture x1 Ventilateur x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Armure de guerre robuste | Force | F+3, E+2 | Pelle x4 Petite voiture x3 Gants de baseball x2 |
300 | 9h 29min 47s | rare | |
| Armure de pillard | Agilité | P+1, A+2 | Gant de baseball x1 Scotch x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Combi de travail | Agilité | A+3 | Fil x1 Gant de baseball x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Infirmier Terres désolées | Perception | P+2, C+1 | Fil x1 Gant de baseball x1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
| Pyjama | Charisme | CH+3 | Fil x1 Scotch x1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
| Robe d'initié | Charisme | CH+2, A+1 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
| Tenue blindée d'abri | Perception | P+3 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
| Tenue de chasseur de trésors | Force | F+2, P+1 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Tenue de mercenaire | Agilité | P+1, A+1, C+1 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Tenue de pilote | Agilité | E+1, A+2 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Tenue de soirée | Chance | C+3 | Fil x2 | 5 | 1h 23min 35s | commun | |
| Treillis | Force | F+3 | Fil x1 Petite voiture x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Uniforme d'officier débutant | Intelligence | CH+1, I+2 | Fil x1 Gant de baseball x1 |
5 | 1h 23min 35s | commun | |
| Blouse | Intelligence | I+3 | Fil x1 Loupe x1 |
5 | 1h 23min 35s | commun | |
| Tenue antiradiation | Endurance | P+1, E+2 | Fil x1 Loupe x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Tenue Terres désolées | Endurance | E+3 | Gant de baseball x1 Loupe x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
| Uniforme de la Confrérie | Agilité | P+2, CH+1 | Gant de baseball x1 Horloge x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun |
(*)"C" correspond à Chance, et "CH" correspond à Charisme
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
- La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.
Le spécial dépendra de la tenu que vous voulez créer
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Atelier de tenues (Nv 1)
-
Fabrique de tenues (Nv 2)
-
Usine de tenues (Nv 3)




