Atelier de tenues

Atelier de tenues

Population assignable
6
Génère
Population nécessaire
32
Coût
800 capsules
+900 par atelier de tenues existant

« Affectez des résidents ici pour fabriquer des tenues »

— Description en jeu

L'Atelier de tenues est un type de salle dans Fallout Shelter.

Fonctionnalité

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L'atelier de tenues est une salle permettant de fabriquer des tenues en y assignant des résidents.

Plus il y aura de résidents assignés (avec un maximum de 2 par cellule, soit 6 dans une grande salle de 3 cellules), et plus ils auront une compétence haute requise pour la tenue à fabriquer, plus la création de tenue sera rapide.

Afin de débloquer des tenues, il faut trouver des plans de fabrication. Pour les tenues rares il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2, et légendaires au niveau 3 (maximum).

Améliorations

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- Coût Population requise Rareté
Niveau 2 12000 55 rare
Niveau 3 90000 90 légendaire
Nom SPECIAL Bonus (*) Éléments requis Coût Temps de base Exclusif à l'artisanat Rareté
Armure de combat Force F+2, A+1 Gant de baseball x1
Petite voiture x1
5 1h 25min 27s commun
Armure de cuir Endurance F+1, E+2 Gant de baseball x1
Petite voiture x1
5 1h 25min 27s commun
Armure de guerre Force F+2, E+1 Petite voiture x1
Ventilateur x1
5 1h 25min 27s commun
Armure de guerre robuste Force F+3, E+2 Pelle x4
Petite voiture x3
Gants de baseball x2
300 9h 29min 47s rare
Armure de pillard Agilité P+1, A+2 Gant de baseball x1
Scotch x1
5 1h 25min 27s commun
Combi de travail Agilité A+3 Fil x1
Gant de baseball x1
5 1h 25min 27s commun
Infirmier Terres désolées Perception P+2, C+1 Fil x1
Gant de baseball x1
5 1h 24min 31s commun
Pyjama Charisme CH+3 Fil x1
Scotch x1
5 1h 24min 31s commun
Robe d'initié Charisme CH+2, A+1 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 24min 31s commun
Tenue blindée d'abri Perception P+3 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 24min 31s commun
Tenue de chasseur de trésors Force F+2, P+1 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 25min 27s commun
Tenue de mercenaire Agilité P+1, A+1, C+1 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 25min 27s commun
Tenue de pilote Agilité E+1, A+2 Fil x1
Gant de baseballx1
5 1h 25min 27s commun
Tenue de soirée Chance C+3 Fil x2 5 1h 23min 35s commun
Treillis Force F+3 Fil x1
Petite voiture x1
5 1h 25min 27s commun
Uniforme d'officier débutant Intelligence CH+1, I+2 Fil x1
Gant de baseball x1
5 1h 23min 35s commun
Blouse Intelligence I+3 Fil x1
Loupe x1
5 1h 23min 35s commun
Tenue antiradiation Endurance P+1, E+2 Fil x1
Loupe x1
5 1h 25min 27s commun
Tenue Terres désolées Endurance E+3 Gant de baseball x1
Loupe x1
5 1h 25min 27s commun
Uniforme de la Confrérie Agilité P+2, CH+1 Gant de baseball x1
Horloge x1
5 1h 25min 27s commun

(*)"C" correspond à Chance, et "CH" correspond à Charisme

  • Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
  • La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.

Le spécial dépendra de la tenu que vous voulez créer