« Armes à énergie » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
Ligne 25 : | Ligne 25 : | ||
}} | }} | ||
'''Armes à énergie''' est une compétence dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. | '''Armes à énergie''' est une [[compétence]] dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. | ||
== ''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics'' == | == ''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics'' == | ||
Ligne 54 : | Ligne 54 : | ||
[[Catégorie:Compétence]] | [[Catégorie:Compétence]] | ||
[[en:Energy Weapons]] | [[en:Overview:Energy Weapons]] |
Dernière version du 20 avril 2025 à 12:31
Armes à énergie est une compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout Tactics.
Armes à énergie
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics modifier
Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
Fallout 3 modifier
La compétence armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma.
Fallout: New Vegas modifier
La compétence armes à énergie définit les dégâts et la précision en utilisant les armes à énergies.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception.
- Magazine de compétence associé: L'avenir des armes est à vous.
- Livre de compétence associé: Nikola Tesla et vous.