« Andrew (Fallout) » : différence entre les versions
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Dernière version du 24 juin 2026 à 21:32
Andrew
| Espèce | |
|---|---|
| Genre |
Homme |
| Localisation |
Prison de Dépôtville |
|---|---|
| Affiliation |
Dépôtville |
| Rôle |
Gardien de prison |
| SPECIAL |
|
|---|---|
| Statistiques dérivées |
Points de vie : 33 Classe d'armure : 26 Points d'action : 8 Poids transportable : 175 Dégâts à mains nues : 0 Dégâts de mêlée : 3 Séquence : 8 Vitesse de guérison : 2 Points d'expérience : 60 Normal SD/RD : 0/20% Laser SD/RD : 0/20% Feu SD/RD : 0/20% Plasma SD/RD : 0/10% Électricité SD/RD : 0/30% EMP SD/RD : 0/500% Explosion SD/RD : 0/10% |
| Compétences |
| Proto ID |
00000070 (Raider Guard) |
|---|---|
| Fichier dialogue |
Andrew est le gardien de prison de Dépôtville en 2161.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Andrew veille à ce que quiconque n'entre ou ne sorte de la prison. Il s'agit d'un devoir important pour le maintien de la sécurité de Dépôtville.
Interactions avec le joueur
[modifier | modifier le wikicode]Vue d'ensemble des interactions
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Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.
Autres interactions
[modifier | modifier le wikicode]- Andrew parle peu et devient hostile si on tente de crocheter la porte de prison. Cependant, faire sauter cette dernière n'a pas l'air de le déranger puisqu'il n'interviendra pas dans cette situation. (à vérifier)
Inventaire
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Ce personnage possède des armes.

Ce personnage possède des objets divers.
6 capsules

Ce personnage possède des vêtements.
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]Andrew apparait uniquement dans Fallout.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- PNJs
- Générique
- Objets uniques

