« Pip-Boy 3000 Mark IV » : différence entre les versions

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Le '''Pip-Boy 3000 Mark IV''' est une nouvelle génération de Pip-Boy propre à [[Fallout 4]].


==Fonctions==  
{{Citation|Le Pip-Boy RobCo : le nec plus ultra en matière d'ordinateur personnel.|[[Écrans de chargement de Fallout 4]]}}
 
Le '''Pip-Boy 3000 Mark IV''' est un modèle d'avant-guerre de [[Pip-Boy]] fabriqué par [[RobCo Industries]], visible dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Histoire ==


Le Pip-Boy 3000 Mark IV dispose de fonctions calqué sur [[Fallout 3]] et [[Fallout New Vegas]], à savoir :  
Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été distribué aux six [[Abri Vault-Tec|abris]] de la [[Vault-Tec Corporation]] dans la région de [[Boston]] : l'[[Abri 75]], [[Abri 81|81]], [[Abri 95|95]], [[Abri 111|111]], [[Abri 88|88]] et [[Abri 114|114]].
 
== Fonctions ==
 
Le Pip-Boy 3000 Mark IV dispose de fonctions classiques à celles d'un [[Pip-Boy]] de [[RobCo Industries]] :  


* Un accès à l'inventaire
* Un accès à l'inventaire
* Un accès à la feuille de personnage
* Un accès aux statistiques du joueur
* Une carte intégré
* Une [[Carte de Fallout 4|carte]] intégrée
* Une liste des radios
* Une liste des [[Stations de radio de Fallout 4|radios]] à portée
* Des mini-jeux (une nouveauté)
* Un lecteur d'[[Holobandes de Fallout 4|holobande]], y compris de [[Jeux sur holobande de Fallout 4|jeux]]
 
== Variantes ==
 
* {{Icône|FO4VW|normal|lien=Vault-Tec Workshop}} [[Pip-Boy (Vault-Tec Workshop)|Pip-Boy (''Vault-Tec Workshop'')]] - Trouvable à l'entrée de l'[[Abri 88]] et pouvant être équipé à un résident de [[Colonies de Fallout 4|colonie]], sans bénéfice particulier.
* {{Icône Creation Club}} Divers variantes de peinture sont disponibles pour le Pip-Boy du joueur, applicables via l'[[Établi d'armures (Fallout 4)|établi d'armures]].
 
== Notes ==
 
* Le joueur trouve son [[Pip-Boy]] dans l'[[Abri 111]] au début du jeu, on ne lui a pas attribué comme dans d'autres [[Abri Vault-Tec|abris]] de la [[Vault-Tec Corporation]].
* Des [[Jeux sur holobande de Fallout 4|jeux]] peuvent être lancés sur ce modèle de Pip-Boy, en utilisant des [[Holobandes de Fallout 4|holobandes]] trouvées par le joueur.
* Ce modèle est une évolution du [[Pip-Boy 3000]] disponible dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout New Vegas]]''.
* Si le joueur reste inactif devant son Pip-Boy pendant environ 2 minutes, il pourra le taper, le frapper pour corriger les bogues, le baisser brièvement pour regarder devant lui ou regarder la partie arrière du Pip-Boy.
* Avec une [[Armures et vêtements de Fallout 4|tenue]] comportant un système d'éclairage intégré, celle-ci remplacera la lampe du Pip-Boy. Par exemple, le [[Casque de mineur (Fallout 4)|casque de mineur]] ou l'[[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]].
 
== Apparitions ==


== Mini-jeux ==
Le Pip-Boy 3000 Mark IV apparait dans ''[[Fallout 4]]'', son [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extension]] ''[[Vault-Tec Workshop]]'', et certains contenus de son [[Creation Club]].


Pour la première fois dans la série Fallout, des mini-jeux sont disponibles directement depuis le pip-Boy
== Anecdotes ==


* [[Fallout 4 : Red Menace|Red Menace]] - Un jeu clin d’œil à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o) Donkey Kong] ou il vous faudra sauver votre femme d'un méchant communiste (D'où le Red, les "rouges"), en esquivant des objets.
* Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été montré pour la première fois le 3 juin 2015 dans la [[Bandes-annonces de Fallout 4|bande-annonce de ''Fallout 4'']].
* [[Fallout 4 : Atomic Command|Atomic Command]] - Un jeu clin d’œil à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Missile_Command Missile Command] ou il faut détruire les missile avant qu'il ne touche le sol afin de protéger les villes.
* Au démarrage de ce modèle, ses spécification techniques indique une version [[PIP-OS]] 7.1.0.8, Loader v1.1, Exec Version 41;10, une ROM(1) Deitrix 303, avec 64 Ko de RAM et 38 911 octets de libres. Ces deux dernières informations sont une référence à la {{Wikipédia|Commodore 64}} (64 Ko de mémoire vive au total, dont 38 911 octets très exactement pour la plage en charge du BASIC).
* [[Zeta Invaders]] - Un jeu clin d'œil à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders] où il faut tirer sur des aliens
* {{Icône PS4}} Si la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette DualShock 4 deviendra verte pour correspondre à sa couleur par défaut. Lorsqu’il est éteint, il reviendra à la couleur précédente.
* {{icône|FO4AM}} [[Automatron]] - Un ''shoot 'em up'' faisant référence à ''Robotron: 2084''.
* Le 4 novembre 2015 est sortie l'application mobile ''[[Fallout Pip-Boy]]''. Elle a pour objectif de reproduire l'interface du Pip-Boy, avec la possibilité de se connecter au jeu pour remplacer le Pip-Boy du joueur, imaginé pour s'installer dans le Pip-Boy de l'[[Édition Collector de Fallout 4|édition collector]] de ''[[Fallout 4]]''.
* Le 11 novembre 2016, une édition [[Pip-Boy deluxe bluetooth]] est sortie. Ce modèle possède un écran intégré, des boutons fonctionnels et un lecteur d'holobande qui s’ouvre, mais ne se connecte pas avec le jeu. La fonction bluetooth sert à la fois de haut-parleur et de station de charge.


==Remarques==
== Bogues ==


* Ce Pip-Boy 3000 est une version différente de celle utilisée dans [[Fallout 3]] et de [[Fallout New Vegas]].
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Parfois, le Pip-Boy n’apparaîtra pas lors de l'ouverture.
* Des jeux vidéo peuvent être lus sur ce modèle du Pip-Boy.
** Cela peut être corrigé en sauvegardant et en rechargeant le jeu.
* Bien qu'ayant été résident d'un abri le protagoniste de [[Fallout 4]] trouve son Pip-Boy à l'extérieur au lieu de se le voir délivré automatiquement une fois un certain âge atteint.
** Cela peut également être corrigé en appuyant deux fois sur la touche « Échap ».
* Lorsque que le Pip-Boy démarre, il montre qu'il a 64 Ko de RAM, avec 38 911 octets libres, ceci est une référence à la [https://en.wikipedia.org/?title=Commodore_64 Commodore 64].
* {{Plateformes|pc}} Parfois, après avoir appuyé sur « Maj-Tab » pour afficher la superposition Steam, le Pip-Boy peut ne pas relever.
* Contrairement au Pip-Boy 3000 qui a été conçu pour être fixé de manière permanente à l'avant-bras de l'utilisateur, le Mark IV dispose d'un mécanisme de verrouillage clairement visible, lui permettant d'être attaché et détaché  à volonté.
** Pour résoudre ce problème, il suffit de rouvrir la superposition Steam et de la fermer à nouveau.
* Grace au contenu additionnel [[Vault-Tec Workshop]], il est possible d'avoir des [[Pip-Boy]] dans son inventaire en les trouvant dans des [[Caisse de Pip-Boy|caisses de Pip-Boy]]
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Lors de l’affichage de la carte, le curseur peut se bloquer, mais le zoom avant et arrière fonctionnera toujours.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Avec une tenue qui rend invisible, le menu du Pip-Boy ne s’affichera pas la première fois.
** Cela peut être corrigé en quittant et en rentrant dans le menu.
** De plus, en l'ouvrant après être entré dans le Pip-Boy et en entrant dans le menu, l’écran sera toujours en effet invisible et aura un écran translucide tout en ayant toujours la bordure du Pip-Boy.
* {{Plateformes|pc}} Lors du changement d'onglet de STAT ou INV à MAP, le bouton indiquant l’onglet actuellement affiché peut se bloquer et ne passera pas à MAP jusqu’à ce que le lecteur passe à DATA ou RADIO.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Si vous utilisez un atelier d’armure avec l’extension ''Vault-Tec Workshop'', le Pip-Boy apparaîtra bien dans le menu de l’atelier mais lorsqu’il est sélectionné, il ne peut pas être modifié.
* {{Plateformes|ps4}} Si le joueur meurt ou charge sauvegarde alors que la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette restera verte.
** Il faut alors que la lampe soit allumée et éteinte à nouveau.


==Sources==
== Galerie ==
 
<gallery>
Fichier:FO4 Pip-Boy bras joueur.jpg|Au bras du joueur
Fichier:FO4 Pip-Boy Mark IV informations systemes.jpg|Caractéristiques au démarrage
</gallery>
 
== Voir aussi ==


* Les remarques '''[http://fallout.wikia.com/wiki/Pip-Boy_3000_Mark_IV Fallout Wikia]'''
==Voir aussi==
{{Palette Pip-Boys}}
{{Palette Pip-Boys}}
[[Catégorie:Objet de Fallout 4]]
 
[[Catégorie:Armure et vêtement de Fallout 4]]
[[Catégorie:Pip-Boy|3000]]
 
[[en:Pip-Boy 3000 Mark IV]]

Dernière version du 15 août 2025 à 13:59

Information
Article général : Pip-Boy
Pip-Boy 3000 Mark IV
Statistiques
Poids
0
Valeur
0
Résistances (SD · RD)
Normal
0 · 0 %
Laser
0 · 0 %
Feu
0 · 0 %
Plasma
0 · 0 %
Électricité
0 · 0 %
Explosif
0 · 0 %
IEM
0 · 0 %
Technique
Editeur ID
Pipboy (joueur)
PipboyVault81
Base ID
00021b3b (joueur)
001b9b87

« Le Pip-Boy RobCo : le nec plus ultra en matière d'ordinateur personnel. »

— Écrans de chargement de Fallout 4

Le Pip-Boy 3000 Mark IV est un modèle d'avant-guerre de Pip-Boy fabriqué par RobCo Industries, visible dans Fallout 4.

Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été distribué aux six abris de la Vault-Tec Corporation dans la région de Boston : l'Abri 75, 81, 95, 111, 88 et 114.

Le Pip-Boy 3000 Mark IV dispose de fonctions classiques à celles d'un Pip-Boy de RobCo Industries :

  • Un accès à l'inventaire
  • Un accès aux statistiques du joueur
  • Une carte intégrée
  • Une liste des radios à portée
  • Un lecteur d'holobande, y compris de jeux
  • Le joueur trouve son Pip-Boy dans l'Abri 111 au début du jeu, on ne lui a pas attribué comme dans d'autres abris de la Vault-Tec Corporation.
  • Des jeux peuvent être lancés sur ce modèle de Pip-Boy, en utilisant des holobandes trouvées par le joueur.
  • Ce modèle est une évolution du Pip-Boy 3000 disponible dans Fallout 3 et Fallout New Vegas.
  • Si le joueur reste inactif devant son Pip-Boy pendant environ 2 minutes, il pourra le taper, le frapper pour corriger les bogues, le baisser brièvement pour regarder devant lui ou regarder la partie arrière du Pip-Boy.
  • Avec une tenue comportant un système d'éclairage intégré, celle-ci remplacera la lampe du Pip-Boy. Par exemple, le casque de mineur ou l'armure assistée.

Le Pip-Boy 3000 Mark IV apparait dans Fallout 4, son extension Vault-Tec Workshop, et certains contenus de son Creation Club.

  • Le Pip-Boy 3000 Mark IV a été montré pour la première fois le 3 juin 2015 dans la bande-annonce de Fallout 4.
  • Au démarrage de ce modèle, ses spécification techniques indique une version PIP-OS 7.1.0.8, Loader v1.1, Exec Version 41;10, une ROM(1) Deitrix 303, avec 64 Ko de RAM et 38 911 octets de libres. Ces deux dernières informations sont une référence à la Commodore 64 (64 Ko de mémoire vive au total, dont 38 911 octets très exactement pour la plage en charge du BASIC).
  • Si la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette DualShock 4 deviendra verte pour correspondre à sa couleur par défaut. Lorsqu’il est éteint, il reviendra à la couleur précédente.
  • Le 4 novembre 2015 est sortie l'application mobile Fallout Pip-Boy. Elle a pour objectif de reproduire l'interface du Pip-Boy, avec la possibilité de se connecter au jeu pour remplacer le Pip-Boy du joueur, imaginé pour s'installer dans le Pip-Boy de l'édition collector de Fallout 4.
  • Le 11 novembre 2016, une édition Pip-Boy deluxe bluetooth est sortie. Ce modèle possède un écran intégré, des boutons fonctionnels et un lecteur d'holobande qui s’ouvre, mais ne se connecte pas avec le jeu. La fonction bluetooth sert à la fois de haut-parleur et de station de charge.
  • Parfois, le Pip-Boy n’apparaîtra pas lors de l'ouverture.
    • Cela peut être corrigé en sauvegardant et en rechargeant le jeu.
    • Cela peut également être corrigé en appuyant deux fois sur la touche « Échap ».
  • Parfois, après avoir appuyé sur « Maj-Tab » pour afficher la superposition Steam, le Pip-Boy peut ne pas relever.
    • Pour résoudre ce problème, il suffit de rouvrir la superposition Steam et de la fermer à nouveau.
  • Lors de l’affichage de la carte, le curseur peut se bloquer, mais le zoom avant et arrière fonctionnera toujours.
  • Avec une tenue qui rend invisible, le menu du Pip-Boy ne s’affichera pas la première fois.
    • Cela peut être corrigé en quittant et en rentrant dans le menu.
    • De plus, en l'ouvrant après être entré dans le Pip-Boy et en entrant dans le menu, l’écran sera toujours en effet invisible et aura un écran translucide tout en ayant toujours la bordure du Pip-Boy.
  • Lors du changement d'onglet de STAT ou INV à MAP, le bouton indiquant l’onglet actuellement affiché peut se bloquer et ne passera pas à MAP jusqu’à ce que le lecteur passe à DATA ou RADIO.
  • Si vous utilisez un atelier d’armure avec l’extension Vault-Tec Workshop, le Pip-Boy apparaîtra bien dans le menu de l’atelier mais lorsqu’il est sélectionné, il ne peut pas être modifié.
  • Si le joueur meurt ou charge sauvegarde alors que la lampe du Pip-Boy est allumée, la barre lumineuse de la manette restera verte.
    • Il faut alors que la lampe soit allumée et éteinte à nouveau.