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Cette compétence mesure votre influence sur les autres à travers le dialogue, et peut vous donner accès à des informations secrètes. Elle permet aussi d'éviter le conflit avec les boss finals en les persuadant de quitter le combat (dans le cas d'[[Augustus Autumn]] et du Légat [[Lanius]]) ou de se suicider (dans le cas du [[Maître]]).
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==''Fallout, Fallout''==
== ''Fallout, Fallout'' ==


Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
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* L'attribut [[SPECIAL de Fallout|SPECIAL]] correspondant est le [[Charisme]].
* L'attribut [[SPECIAL de Fallout|SPECIAL]] correspondant est le [[Charisme]].


==''Fallout 3''==
== ''Fallout 3'' ==
 
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Dernière version du 9 mars 2026 à 23:38

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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Discours
Fallout, Fallout 2
Modifie
Pourcentage de chance de réussir un défi discours
Gouvernée par
Valeur initiale
5% x Charisme
Traits associés
Fallout 3
Modifie
Pourcentage de chance de réussir un défi discours
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2)
Aptitudes associées
Fallout: New Vegas
Modifie
Montant pour réussir un défi discours
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2)
Aptitudes associées
Traits associés

Le discours est une compétence de Fallout, Fallout 2, Fallout 3 et Fallout: New Vegas.

Dans Van Buren, celle-ci est divisé en deux autres compétences : persuasion et déception. Elle devait aussi apparaître dans Fallout Tactics mais a été supprimé du contenu final.

Cette compétence mesure votre influence sur les autres à travers le dialogue, et peut vous donner accès à des informations secrètes. Elle permet aussi d'éviter le conflit avec les boss finals en les persuadant de quitter le combat (dans le cas d'Augustus Autumn et du Légat Lanius) ou de se suicider (dans le cas du Maître).

Fallout, Fallout

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Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.

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Fallout: New Vegas

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