« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions
Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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===[[Armure assistée | ===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]=== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | ||
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====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
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! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
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! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
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| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
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| {{ | | | ||
| {{ | | | ||
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* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
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| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
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| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[ | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | | | ||
| | | +20 % | ||
| | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
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|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | | | ||
| | | +10 % | ||
| | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | |||
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| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | ||
| | | Lampe frontale par défaut. | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 3 604 : | Ligne 3 693 : | ||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 3 700 : | Ligne 3 800 : | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 750 : | Ligne 3 839 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]] | ||
| Augmente les dégâts à mains nues. | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
Ligne 3 766 : | Ligne 3 855 : | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 901 : | Ligne 3 979 : | ||
|} | |} | ||
===[[Armure assistée | ===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]=== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | ||
Ligne 3 935 : | Ligne 4 013 : | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 943 : | Ligne 4 032 : | ||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 3 983 : | Ligne 4 083 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 4 004 : | Ligne 4 148 : | ||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 4 111 : | Ligne 4 244 : | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | |||
| + % | |||
| + % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 4 150 : | Ligne 4 294 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| Augmente les dégâts à mains nues. | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
Ligne 4 166 : | Ligne 4 310 : | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 4 325 : | Ligne 4 480 : | ||
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | * Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]] | ||
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | [[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Objet de Fallout 76]] |
Dernière version du 7 décembre 2022 à 22:30
Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76. |
|
Vue d'ensemble modifier
Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources
Armure d'éclaireur modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez Modus au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ???????? | |||||||
1 | Fibre de verre | 1 | ???????? | |||||
1 | Polymère | 1 | 75 | 75 | ???????? | |||
1 | Renforcée | 1 | ???????? | |||||
2 | ???????? | |||||||
2 | Aérodynamique | 1 | ???????? | |||||
2 | Amortissante | 1 | ???????? | |||||
2 | BioCommMesh | 1 | ???????? | |||||
2 | Densifiée | 1 | ???????? | |||||
2 | Effilée | 1 | ???????? | |||||
2 | Larges poches | 1 | ???????? | |||||
2 | Ombragée | 1 | ???????? | |||||
2 | Pneumatique | 1 | ???????? | |||||
2 | Poches | 1 | ???????? | |||||
2 | Revêtement amianté | 1 | ???????? | |||||
2 | Revêtement en plomb | 1 | ???????? | |||||
2 | Silencieuse | 1 | ???????? | |||||
2 | Stabilisée | 1 | ???????? | |||||
2 | Structure légère | 1 | ???????? | |||||
2 | Structure ultra-légère | 1 | ???????? | |||||
2 | Sur mesure | 1 | ???????? | |||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de combat modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Ressources | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Confrérie de l'Acier | ⛨ +15, ⚡ +25 | 0 | 0 | ???????? | ||||
1 | Fibre de verre | ⛨ +3, ⚡ +10 | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | +0,42 | +15 | ???????? | |||
1 | Ombrée | ⛨ +7, ⚡ +7 | Augmente la furtivité en zone sombre. | +0,83 | +39 | ???????? | |||
1 | Polymère | ⛨ +13, ⚡ +13 | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | +0,55 | +24 | ???????? | |||
1 | Renforcée | ⛨ +7, ⚡ +7 | Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | +0,28 | +5 | ???????? | |||
2 | Alourdissement | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible |
|
+1,10 | +29 | ???????? | |||
2 | Bagarreur | Augmente les dégâts à mains nues | +0,69 | +9 | ???????? | ||||
2 | Larges poches | Augmente la charge maximale (+10) | + | + | ???????? | ||||
2 | Poches | Augmente la charge maximale (+5) |
|
+ | + | ???????? | |||
2 | Structure légère | Réduit le poids |
|
-1,10 | +9 | ???????? | |||
2 | Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) |
|
Armurier Rang 3 | -2,20 | +19 | ???????? | ||
3 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de marine modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de pillard modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de robot modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de trappeur modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en bois modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Torse modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en cuir modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en métal modifier
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armures assistées modifier
Armure assistée de pillard modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
|
???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée excavatrice modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | ???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-45 modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
|
???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-51 modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
|
???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-60 modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
|
???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
|
???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée T-65 modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
|
???????? | |||||
2 |
|
???????? | |||||
3 |
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???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
|
???????? | |||||
2 |
|
???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
|
???????? | |||||
2 |
|
???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
|
???????? | |||||
2 |
|
???????? |
Armure assistée ultracite modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
|
???????? | |||
3 |
|
???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelet hydraulique | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
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1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
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???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Armure assistée X-01 modifier
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
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???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. |
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???????? | |||
3 | Lampe frontale bleue |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale puissante |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale tactique rouge |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale Vault-Boy |
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???????? | ||||
3 | Lampe frontale violette |
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???????? |
Torse modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
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1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
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???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
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???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
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???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
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???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Brassard modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Jambière modifier
Catégorie | Module | Description | Aptitude | Composants | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
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???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
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???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ???????? | ||||
2 | ???????? |
Dessous d'armure modifier
Vêtement de cuir modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Voir aussi modifier
Notes modifier
- Créer un nouveau module génère une petite quantité de points d'expérience.