« Modules d'armure de Fallout 4 » : différence entre les versions
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|sujet =Module | |sujet =Module d'armure | ||
|pluriel=modules | |pluriel=modules d'armure | ||
|jeu =FO4 | |jeu =FO4 | ||
}} | }} | ||
==Vue | ==Vue d'ensemble== | ||
Les armures de ''Fallout 4'' peuvent être modifiées avec des [[Composants artisanaux de Fallout 4|composants artisanaux]]. Alors | Les armures de ''Fallout 4'' peuvent être modifiées avec des [[Composants artisanaux de Fallout 4|composants artisanaux]]. Alors qu'il est nécessaire de maîtriser l'aptitude [[Armurier]] pour avoir accès aux modules de niveau 1 ou supérieur, aucune condition n'est requise pour le retrait de modules et leur utilisation sur des armures. De même, certaines modifications ne requièrent aucune aptitude tels que les modules de bas niveau ou l'application d'une peinture sur une armure assistée. | ||
Pour retirer un module | Pour retirer un module d'une armure, il suffit de le remplacer par le module Standard. Le module retiré s'ajoute automatiquement à l'inventaire. | ||
==Modules d'armure de torse en cuir== | ==Modules d'armure de torse en cuir== | ||
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==Armure assistée== | ==Armure assistée== | ||
Les modules | Les modules d'un [[Châssis d'armure assistée|châssis d'armure assistée]] peuvent être retirés à un [[Poste d'armures assistées|poste d'armures assistées]]. Modifier une armure assistée peut améliorer sa [[Résistance aux dégâts|résistance aux dégâts]], ajouter des effets, augmenter une statistique principale ou simplement changer sa couleur. | ||
===Casque=== | ===Casque=== | ||
'''[[Épurateurs de radiations]]''' | '''[[Épurateurs de radiations]]''' | ||
* Éliminent les radiations de | * Éliminent les radiations de l'eau et de la nourriture consommées. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 2 | ||
'''[[Détecteur]]''' | '''[[Détecteur]]''' | ||
* Augmente la [[Perception|perception]]. | * Augmente la [[Perception|perception]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
'''[[Superposition de matrice SVAV]]''' | '''[[Superposition de matrice SVAV]]''' | ||
* Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV]]. | * Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 2 | ||
'''[[Base de données interne]]''' | '''[[Base de données interne]]''' | ||
* Augmente la [[Intelligence|intelligence]]. | * Augmente la [[Intelligence|intelligence]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 2 | ||
'''[[Capteurs de reconnaissance]]''' | '''[[Capteurs de reconnaissance]]''' | ||
* Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | * Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 2 | ||
'''[[ATH de visée]]''' | '''[[ATH de visée]]''' | ||
* Les cibles vivantes sont affichées sur | * Les cibles vivantes sont affichées sur l'interface visuelle. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
'''[[Lampe frontale]]''' | '''[[Lampe frontale]]''' | ||
:'''Par défaut :''' | :'''Par défaut :''' | ||
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:'''Bleue :''' | :'''Bleue :''' | ||
:* Ajoute une lampe frontale bleue. | :* Ajoute une lampe frontale bleue. | ||
:* Nécessite | :* Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 1 | ||
:'''Puissante :''' | :'''Puissante :''' | ||
:* Ajoute une lampe frontale puissante. | :* Ajoute une lampe frontale puissante. | ||
:* Nécessite | :* Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 1 | ||
:'''Violette :''' | :'''Violette :''' | ||
:* Ajoute une lampe frontale violette. | :* Ajoute une lampe frontale violette. | ||
:* Nécessite | :* Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 1 | ||
:'''Tactique rouge :''' | :'''Tactique rouge :''' | ||
:* Ajoute une lampe frontale tactique rouge. | :* Ajoute une lampe frontale tactique rouge. | ||
:* Nécessite | :* Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 1 | ||
:'''Vault Boy :''' | :'''Vault Boy :''' | ||
:* Ajoute une lampe frontale [[Vault Boy]]. | :* Ajoute une lampe frontale [[Vault Boy]]. | ||
:* Nécessite | :* Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 1 | ||
===Plastron=== | ===Plastron=== | ||
'''[[Noyau de réacteur]]''' | '''[[Noyau de réacteur]]''' | ||
* Augmente la vitesse de récupération de [[points d'action]] pendant les déplacements. | * Augmente la vitesse de récupération de [[points d'action]] pendant les déplacements. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
'''[[Purificateur sanguin]]''' | '''[[Purificateur sanguin]]''' | ||
* Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | * Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 1 | ||
'''[[Protocoles d'urgence]]''' | '''[[Protocoles d'urgence]]''' | ||
* Vitesse accrue de | * Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 4 | ||
'''[[Servomoteurs de déplacement assisté]]''' | '''[[Servomoteurs de déplacement assisté]]''' | ||
* Augmente la [[Force|force]]. | * Augmente la [[Force|force]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
'''[[Dynamo cinétique]]''' | '''[[Dynamo cinétique]]''' | ||
* Vos [[points d'action]] se rechargent quand vous subissez des dégâts. | * Vos [[points d'action]] se rechargent quand vous subissez des dégâts. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 4 | ||
'''[[Pompe médicale]]''' | '''[[Pompe médicale]]''' | ||
* Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] quand la santé est faible. | * Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] quand la santé est faible. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 4 | ||
'''[[Plaques réactives]]''' | '''[[Plaques réactives]]''' | ||
* Renvoie | * Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l'attaquant. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Armurier]] 4 | ||
'''[[Stealth Boy]]''' | '''[[Stealth Boy]]''' | ||
* Active un champ de furtivité en position accroupie. | * Active un champ de furtivité en position accroupie. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 4 | ||
'''[[Bobines Tesla]]''' | '''[[Bobines Tesla]]''' | ||
* Inflige des dégâts | * Inflige des dégâts d'[[Armes à énergie|énergie]] aux ennemis à proximité. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
'''[[Jetpack]]''' | '''[[Jetpack]]''' | ||
* Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | * Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | ||
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'''[[Bracelets optimisés]]''' | '''[[Bracelets optimisés]]''' | ||
* Reduces [[Points d'action]] cost for power attacks. | * Reduces [[Points d'action]] cost for power attacks. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Forgeron]] 1 | ||
'''[[Poing rouillé]]''' | '''[[Poing rouillé]]''' | ||
* Les attaques à mains nues provoquent des dégâts | * Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d'hémorragie. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Forgeron]] 2 | ||
'''[[Bracelets hydrauliques]]''' | '''[[Bracelets hydrauliques]]''' | ||
* Augmente les [[Dégâts à mains nues|dégâts à mains nues]]. | * Augmente les [[Dégâts à mains nues|dégâts à mains nues]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Forgeron]] 3 | ||
'''[[Bracelets Tesla]]''' | '''[[Bracelets Tesla]]''' | ||
* Ajoutes des dégâts | * Ajoutes des dégâts d'[[Armes à énergie|énergie]] aux attaques à mains nues. | ||
* Nécessite les aptitudes [[Forgeron]] 3 et [[Scientifique]] 1 | * Nécessite les aptitudes [[Forgeron]] 3 et [[Scientifique]] 1 | ||
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'''[[Amortisseurs calibrés]]''' | '''[[Amortisseurs calibrés]]''' | ||
* Augmente la [[charge maximale]]. | * Augmente la [[charge maximale]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 2 | ||
'''[[Servomoteurs optimisés]]''' | '''[[Servomoteurs optimisés]]''' | ||
* Réduit le coût en [[points d'action]] du sprint. | * Réduit le coût en [[points d'action]] du sprint. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
'''[[Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]''' | '''[[Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]''' | ||
* Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de [[points d'action]]. | * Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de [[points d'action]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
'''[[Servomoteurs cinétiques]]''' | '''[[Servomoteurs cinétiques]]''' | ||
* Augmente la vitesse de récupération de [[points d'action]] pendant les déplacements. | * Augmente la vitesse de récupération de [[points d'action]] pendant les déplacements. | ||
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'''[[Évent d'explosion]]''' | '''[[Évent d'explosion]]''' | ||
* Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | * Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 3 | ||
===Blindage et peinture=== | ===Blindage et peinture=== | ||
L'ensemble des pièces d'une armure assistée peut être blindé et peinturé, mais les effets actifs de ces modifications fonctionnent différemment. L'effet de peinture nécessite que toutes les pièces soient peintes avec la même peinture pour qu'il soit actif, tandis que l'effet de blindage est actif même s'il est présent sur une seule pièce. En outre, la peinture modifie l'apparence de l'armure assistée, mais pas le blindage, à l'exception du revêtement antigel. | |||
Certains blindages et peintures ne sont disponibles que pour des modèles particuliers | Certains blindages et peintures ne sont disponibles que pour des modèles particuliers d'armure assistée, mais la majorité de ces modifications sont utilisables par tous les modèles. Le seul modèle qui ne peut ni être blindé ni peinturé est l'[[Armure assistée de pillard|armure assistée de pillard]]. | ||
Pour blinder une pièce | Pour blinder une pièce d'armure assistée, des composants sont nécessaires. Ce n'est pas le cas pour les peintures, mis à part les peintures militaire et Vault-Tec. | ||
====Blindage==== | ====Blindage==== | ||
'''[[Blindage en titane]]''' | '''[[Blindage en titane]]''' | ||
* Augmente la [[santé de | * Augmente la [[santé de l'armure]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Armurier]] 3 | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x6, [[aluminium]] x8, [[acier]] x4 | * Nécessite : [[adhésif]] x6, [[aluminium]] x8, [[acier]] x4 | ||
'''[[Blindage en plomb]]''' | '''[[Blindage en plomb]]''' | ||
* Améliore la [[résistance aux radiations]]. | * Améliore la [[résistance aux radiations]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Armurier]] 1 | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x5, [[aluminium]] x4, [[câblage]] x2, [[fibre optique]] x4, [[Plomb (Fallout 4)|plomb]] x4 | * Nécessite : [[adhésif]] x5, [[aluminium]] x4, [[câblage]] x2, [[fibre optique]] x4, [[Plomb (Fallout 4)|plomb]] x4 | ||
'''[[Revêtement photovoltaïque]]''' | '''[[Revêtement photovoltaïque]]''' | ||
* Améliore la [[Résistance à | * Améliore la [[Résistance à l'énergie|résistance à l'énergie]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 2 | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x4, [[aluminium]] x2, [[cristal]] x4, [[or]] x2, [[matériau nucléaire]] x4 | * Nécessite : [[adhésif]] x4, [[aluminium]] x2, [[cristal]] x4, [[or]] x2, [[matériau nucléaire]] x4 | ||
'''[[Revêtement antigel]]''' | '''[[Revêtement antigel]]''' | ||
* Améliore la [[résistance à | * Améliore la [[résistance à l'énergie]]. | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x4, [[aluminium]] x3, [[caoutchouc]] x6 | * Nécessite : [[adhésif]] x4, [[aluminium]] x3, [[caoutchouc]] x6 | ||
'''[[Blindage prismatique]]''' | '''[[Blindage prismatique]]''' | ||
* Améliore la [[Résistance à | * Améliore la [[Résistance à l'énergie|résistance à l'énergie]]. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 2 | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x4, [[aluminium]] x2, [[matériau nucléaire]] x4, [[caoutchouc]] x4 | * Nécessite : [[adhésif]] x4, [[aluminium]] x2, [[matériau nucléaire]] x4, [[caoutchouc]] x4 | ||
'''[[Blindage antiexplosion]]''' | '''[[Blindage antiexplosion]]''' | ||
* Réduit les [[dégât]]s dus aux explosions. | * Réduit les [[dégât]]s dus aux explosions. | ||
* Nécessite | * Nécessite l'aptitude [[Scientifique]] 1 | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x6, [[aluminium]] x4, [[Céramique|céramique]] x6 | * Nécessite : [[adhésif]] x6, [[aluminium]] x4, [[Céramique|céramique]] x6 | ||
'''[[Protection IEM X-01]]''' | '''[[Protection IEM X-01]]''' | ||
* Améliore la [[Résistance à | * Améliore la [[Résistance à l'énergie|résistance à l'énergie]]. | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x6, [[aluminium]] x8, [[Caoutchouc|caoutchouc]] x8 | * Nécessite : [[adhésif]] x6, [[aluminium]] x8, [[Caoutchouc|caoutchouc]] x8 | ||
'''[[Revêtement thermique]]''' | '''[[Revêtement thermique]]''' | ||
* Améliore la [[Résistance à | * Améliore la [[Résistance à l'énergie|résistance à l'énergie]]. | ||
* Nécessite : [[adhésif]] x8, [[aluminium]] x8, [[Cristal|cristal]] x6 | * Nécessite : [[adhésif]] x8, [[aluminium]] x8, [[Cristal|cristal]] x6 | ||
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* Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | * Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | ||
* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Accomplir la mission [[ | * Accomplir la mission [[L'ombre de la Confrérie]] déverrouille cette peinture. | ||
'''[[Peinture de paladin de la Confrérie]]''' | '''[[Peinture de paladin de la Confrérie]]''' | ||
* Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | * Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | ||
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* Trouver le magazine [[Bolide en furie]] déverrouille cette peinture. | * Trouver le magazine [[Bolide en furie]] déverrouille cette peinture. | ||
'''[[Peinture de l'Institut]]''' | '''[[Peinture de l'Institut]]''' | ||
* Augmente | * Augmente l'[[intelligence]] quand toutes les pièces sont peintes. | ||
* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Terminer la quête principale avec | * Terminer la quête principale avec l'Institut déverrouille cette peinture (seulement pour le modèle X-01). | ||
'''[[Peinture militaire]]''' | '''[[Peinture militaire]]''' | ||
* Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | * Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | ||
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* Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | * Augmente la [[force]] quand toutes les pièces sont peintes. | ||
* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Utiliser le terminal de | * Utiliser le terminal de l'[[usine Vim! Pop]] déverrouille cette peinture. | ||
'''[[Peinture Vim! Refresh]]''' | '''[[Peinture Vim! Refresh]]''' | ||
* Augmente l'[[agilité]] quand toutes les pièces sont peintes. | * Augmente l'[[agilité]] quand toutes les pièces sont peintes. | ||
* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Utiliser le terminal de | * Utiliser le terminal de l'[[Usine Vim! Pop|usine Vim! Pop]] déverrouille cette peinture. | ||
'''[[Peinture bombes sucrées]]''' | '''[[Peinture bombes sucrées]]''' | ||
* | * | ||
* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Seulement disponible avec | * Seulement disponible avec l'extension [[Contraptions Workshop]]. | ||
'''[[Peinture Abraxo]]''' | '''[[Peinture Abraxo]]''' | ||
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* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Seulement disponible avec | * Seulement disponible avec l'extension [[Contraptions Workshop]]. | ||
'''[[Peinture Nuka Cola]]''' | '''[[Peinture Nuka Cola]]''' | ||
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* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Cette peinture ne peut être utilisée que sur | * Cette peinture ne peut être utilisée que sur l'[[Armure assistée Nuka T-51|armure assistée Nuka T-51]] | ||
'''[[Nuka-Cola Quantum paint job]]''' | '''[[Nuka-Cola Quantum paint job]]''' | ||
* | * | ||
* Nécessite : rien | * Nécessite : rien | ||
* Cette peinture ne peut être utilisée que sur | * Cette peinture ne peut être utilisée que sur l'[[Armure assistée Quantum X-01|armure assistée Quantum X-01]] | ||
==Tissu balistique== | ==Tissu balistique== | ||
Certains vêtements peuvent être renforcés à | Certains vêtements peuvent être renforcés à l'aide d'un tissu balistique à un [[Établi d'armures|établi d'armures]]. Cette couche supplémentaire ajoute une résistance aux [[Résistance aux dégâts|dégâts]] et à l'[[Résistance à l'énergie|énergie]]. Pour en savoir plus, consultez la page [[Tissu balistique]]. | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
* Chaque module créé génère une petite quantité de [[Points | * Chaque module créé génère une petite quantité de [[Points d'expérience|points d'expérience]]. | ||
* | * L'onglet Mods affiche entre autres les modules retirés des armures qui ont été modifiées. Ils peuvent être entreposés ou utilisés pour modifier une autre armure de même type. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
Ligne 2 955 : | Ligne 2 955 : | ||
* Creation Kit de [[Fallout 4]] | * Creation Kit de [[Fallout 4]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Module d'armure de Fallout 4| ]] | ||
[[Catégorie:Objet de Fallout 4]] |
Dernière version du 11 novembre 2021 à 10:44
Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 4. |
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Vue d'ensemble modifier
Les armures de Fallout 4 peuvent être modifiées avec des composants artisanaux. Alors qu'il est nécessaire de maîtriser l'aptitude Armurier pour avoir accès aux modules de niveau 1 ou supérieur, aucune condition n'est requise pour le retrait de modules et leur utilisation sur des armures. De même, certaines modifications ne requièrent aucune aptitude tels que les modules de bas niveau ou l'application d'une peinture sur une armure assistée.
Pour retirer un module d'une armure, il suffit de le remplacer par le module Standard. Le module retiré s'ajoute automatiquement à l'inventaire.
Modules d'armure de torse en cuir modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨3 ⚡10 | Standard. | 5 | – | ???????? |
Cuir bouilli | ⛨5 ⚡12 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5.7 | – | 00182e95 |
Cuir armé | ⛨7 ⚡15 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6.8 | – | 00182e96 |
Cuir traité | ⛨9 ⚡17 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 7.6 | Armurier 1 | 00182e97 |
Cuir ombré | ⛨9 ⚡17 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 7.6 | Armurier 1 | 00182f52 |
Cuir clouté | ⛨11 ⚡20 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 8.7 | Armurier 1 | 00182e98 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +5 | -2 | – | 00194439 | |
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.5 | – | 00194430 | |
Rembourrage | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +2.5 | – | 00245ab5 | ||
Revêtement amianté | Dégâts d'énergie réduits et impossibilité de prendre feu. | + ⚡5 | +2.5 | Armurier 1 | 00245ad4 | |
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢15 | +2.5 | Armurier 2 Scientifique 1 | 0018e58b | |
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +20 | +0.5 | Armurier 2 | 00245b5d | |
Densifié | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +2.5 | Armurier 3 | 00245b07 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +10 | -4 | Armurier 3 | 00245b23 | |
BioCommMesh | Rallonge la durée des drogues de 50 %. | +1.5 | Armurier 4 Scientifique 2 | 0018e587 | ||
Pneumatique | Réduit les effets du vacillement. | +1.5 | Armurier 4 | 00245aef |
Modules de bras en cuir modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨1 ⚡3 | Standard. | 2 | – | ???????? |
Cuir bouilli | ⛨2 ⚡4 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 2.4 | – | 001ae256 |
Cuir armé | ⛨3 ⚡6 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3 | – | 00182e8e |
Cuir traité | ⛨3 ⚡7 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.4 | – | 00182e8f |
Cuir ombré | ⛨4 ⚡7 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.4 | Armurier 1 | 00182f50 |
Cuir clouté | ⛨5 ⚡9 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | Armurier 1 | 00182e90 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +2 | -0.8 | – | 0018e57d | |
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +5 | +0.2 | – | 0018e57c | |
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | +0.4 | Armurier 1 | 0018e581 | ||
Bagarreur | Augmente les dégâts à mains nues. | +0.5 | Armurier 1 | 00245b90 | ||
Renforcé | Réduit davantage de dégâts au corps à corps lors des parades. | +0.5 | Armurier 1 | 0018e583 | ||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | +1 | Armurier 2 | 0018e582 | |
Stabilisé | Améliore la stabilité en visant avec une lunette. | +0.5 | Armurier 2 | 00245bb6 | ||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.2 | Armurier 2 | 00245b5b | |
Aérodynamique | Les attaques puissantes consomment moins de PA. | +0.2 | Armurier 3 | 00245bd0 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +5 | -1.7 | Armurier 3 | 00245b22 | |
Alourdi | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible. | +0.7 | Armurier 4 | 00245ba9 |
Modules de jambe en cuir modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨2 ⚡5 | Standard. | 2 | – | ???????? |
Cuir bouilli | ⛨3 ⚡6 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 2.4 | – | 001ae257 |
Cuir armé | ⛨4 ⚡8 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3 | – | 00182e92 |
Cuir traité | ⛨5 ⚡9 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.4 | Armurier 1 | 00182e93 |
Cuir ombré | ⛨5 ⚡9 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.4 | Armurier 1 | 00182f51 |
Cuir clouté | ⛨6 ⚡11 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | Armurier 1 | 00182e94 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +2 | -0.8 | – | 0018e57d | |
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +5 | +0.2 | – | 0018e57c | |
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | +0.4 | Armurier 1 | 0018e581 | ||
Amortissement | Réduit les dégâts dus aux chutes. | +0.2 | Armurier 1 | 0018e584 | ||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | +1 | Armurier 2 Scientifique 1 | 0018e582 | |
Silencieux | Diminue le risque de détection lors des déplacements. | Armurier 2 | 0018e57e | |||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.2 | Armurier 2 | 00245b5b | |
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +5 | -1.7 | Armurier 3 | 00245b22 | |
Sur mesure | Réduit le nombre de PA nécessaires pour sprinter. | +0.2 | Armurier 3 | 00245b7a | ||
Effilé | Augmente la vitesse des déplacements furtifs. | +0.2 | Armurier 4 | 00245be0 |
Modules de torse de pillard modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨4 ⚡2 | Standard. | 7 | – | ???????? |
Soudé | ⛨8 ⚡6 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 8 | – | 001946e5 |
Trempé | ⛨10 ⚡8 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 9 | – | 001946e6 |
Renforcé | ⛨12 ⚡9 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 10 | Armurier 1 | 001946e7 |
Étayé | ⛨14 ⚡11 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 11 | Armurier 1 | 001946e8 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +5 | -2.9 | – | 00195892 | |
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.6 | – | 0019b2f4 | |
Rembourrage | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +3.5 | – | 00245ab7 | ||
Revêtement amianté | Dégâts d'énergie réduits et impossibilité de prendre feu. | + ⚡15 | +3.5 | Armurier 1 | 00245ad5 | |
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢15 | +3.5 | Armurier 2 Scientifique 1 | 001958b1 | |
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +20 | +0.6 | Armurier 2 | 00245b60 | |
Densifié | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +3.5 | Armurier 3 | 00245b09 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +10 | -5.6 | Armurier 3 | 00245b35 | |
BioCommMesh | Rallonge la durée des drogues de 50 %. | +2.1 | Armurier 4 Scientifique 2 | 001958c8 | ||
Pneumatique | Réduit les effets du vacillement. | +2.1 | Armurier 4 | 00245af1 |
Modules de bras de pillard modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨1 ⚡1 | Standard. | 3 | – | ???????? |
Soudé | ⛨2 ⚡2 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | – | 001946dd |
Trempé | ⛨3 ⚡3 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | – | 001946de |
Renforcé | ⛨4 ⚡4 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | Armurier 1 | 001946df |
Étayé | ⛨5 ⚡5 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6 | Armurier 1 | 001946e0 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +2 | -1.3 | – | 0019588f | |
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +5 | +0.2 | – | 00195887 | |
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | +0.5 | Armurier 1 | 0019589a | ||
Bagarreur | Augmente les dégâts à mains nues. | +0.7 | Armurier 1 | 00245b92 | ||
Renforcé | Réduit davantage de dégâts au corps à corps lors des parades. | +0.7 | Armurier 1 | 00195894 | ||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | +1.5 | Armurier 2 Scientifique 1 | 001958af | |
Stabilisé | Améliore la stabilité en visant avec une lunette. | +0.7 | Armurier 2 | 00245bb8 | ||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.2 | Armurier 2 | 00245b5f | |
Aérodynamique | Les attaques puissantes consomment moins de PA. | +0.2 | Armurier 3 | 00245bd2 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +5 | -2.5 | Armurier 3 | 00245b34 | |
Alourdi | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible. | +1.1 | Armurier 4 | 00245bab |
Modules de jambe de pillard modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨2 ⚡2 | Standard. | 3 | – | ???????? |
Soudé | ⛨3 ⚡3 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | – | 001946e1 |
Trempé | ⛨4 ⚡4 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | – | 001946e2 |
Renforcé | ⛨5 ⚡5 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | Armurier 1 | 001946e3 |
Étayé | ⛨6 ⚡6 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6 | Armurier 1 | 001946e4 |
Divers modifier
Module | Description | Module de résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | – | 0019588f | |||
Poche | Augmente la charge maximale. | – | 00195887 | |||
Amortissement | Réduit les dégâts dus aux chutes. | Armurier 1 | 00195893 | |||
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | Armurier 1 | 0019589a | |||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Armurier 2 | 00245b5f | |||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | Armurier 2 Scientifique 1 | 001958af | ||
Silencieux | Diminue le risque de détection lors des déplacements. | Armurier 2 | 00195898 | |||
Sur mesure | Réduit le nombre de PA nécessaires pour sprinter. | Armurier 3 | 00245b7c | |||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | Armurier 3 | 00245b34 | |||
Effilé | Augmente la vitesse des déplacements furtifs. | Armurier 4 | 00245be2 |
Modules de torse en métal modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨12 ⚡5 | Standard. | 8 | – | ???????? |
Métal peint | ⛨14 ⚡7 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 9.1 | – | 00183fff |
Métal émaillé | ⛨17 ⚡9 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 10.8 | Armurier 1 | 00184000 |
Métal ombré | ⛨17 ⚡9 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 10.8 | Armurier 1 | 00184001 |
Métal allié | ⛨19 ⚡11 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 12 | Armurier 1 | 00184002 |
Métal poli | ⛨22 ⚡13 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 13.7 | Armurier 2 | 00184003 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +5 | -3.2 | – | 0019443a | |
Rembourrage | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +4 | – | 00245ab6 | ||
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.8 | – | 00194431 | |
Revêtement amianté | Dégâts d'énergie réduits et impossibilité de prendre feu. | + ⚡15 | +4 | Armurier 1 | 00245ad8 | |
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +20 | +0.8 | Armurier 2 | 00245b5e | |
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢15 | +4 | Armurier 2 Scientifique 1 | 001940c1 | |
Densifié | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +4 | Armurier 3 | 00245b08 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +10 | -6.4 | Armurier 3 | 00245b33 | |
BioCommMesh | Rallonge la durée des drogues de 50 %. | +2.4 | Armurier 4 Scientifique 2 | 001940bd | ||
Pneumatique | Réduit les effets du vacillement. | +2.4 | Armurier 4 | 00245af0 |
Modules de membre en métal modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨7 ⚡3 | Standard. | 3 | – | ???????? |
Métal peint | ⛨8 ⚡4 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.7 | – | 00183ff3 |
Métal émaillé | ⛨10 ⚡5 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4.8 | Armurier 1 | 00183ff4 |
Métal ombré | ⛨10 ⚡5 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4.8 | Armurier 1 | 00183ff5 |
Métal allié | ⛨11 ⚡6 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5.6 | Armurier 1 | 00183ff6 |
Métal poli | ⛨13 ⚡7 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6.7 | Armurier 2 | 00183ff7 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +2 | -1.2 | 001940b3 | ||
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +5 | +0.3 | 001940b2 | ||
Renforcé | Réduit davantage de dégâts au corps à corps lors des parades. | +0.7 | Armurier 1 | 001940b9 | ||
Bagarreur | Augmente les dégâts à mains nues. | +0.7 | Armurier 1 | 00245b91 | ||
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | +0.6 | Armurier 1 | 001940b7 | ||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.3 | Armurier 2 | 00245b5c | |
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | +1.5 | Armurier 2 Scientifique 1 | 001940b8 | |
Stabilisé | Améliore la stabilité en visant avec une lunette. | +0.7 | Armurier 2 | 00245bb7 | ||
Aérodynamique | Les attaques puissantes consomment moins de PA. | +0.3 | Armurier 3 | 00245bd1 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +5 | -2,4 | Armurier 3 | 00245b32 | |
Alourdi | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible. | +1.2 | Armurier 4 | 00245baa |
Modules de jambe en métal modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨7 ⚡3 | Standard. | 3 | ? | ???????? |
Métal peint | ⛨8 ⚡4 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.7 | ? | 00183ff9 |
Métal émaillé | ⛨10 ⚡5 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4.8 | ? | 00183ffa |
Métal ombré | ⛨10 ⚡5 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4.8 | ? | 00183ffb |
Métal allié | ⛨11 ⚡6 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5.6 | ? | 00183ffc |
Métal poli | ⛨13 ⚡7 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6.7 | ? | 00183ffd |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | ? | 001940b3 | |||
Poche | Augmente la charge maximale. | ? | 001940b2 | |||
Amortissement | Réduit les dégâts dus aux chutes. | ? | 001940ba | |||
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | ? | 001940b7 | |||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | ? | 00245b5c | |||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | ? | 001940b8 | ||
Silencieux | Diminue le risque de détection lors des déplacements. | ? | 001940b4 | |||
Sur mesure | Réduit le nombre de PA nécessaires pour sprinter. | ? | 00245b7b | |||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | ? | 00245b32 | |||
Effilé | Augmente la vitesse des déplacements furtifs. | ? | 00245be1 |
Modules de casque en métal modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨ ⚡ | Standard. | ? | ???????? | |
Métal peint | ⛨ ⚡ | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | ? | 002677f0 | |
Métal émaillé | ⛨ ⚡ | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | ? | 002677f1 | |
Métal ombré | ⛨ ⚡ | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | ? | 002677f2 | |
Métal allié | ⛨ ⚡ | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | ? | 002677f3 | |
Métal poli | ⛨ ⚡ | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | ? | 002677f4 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Modules de torse d'armure de combat modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨15 ⚡15 | Standard. | 8 | – | ???????? |
Renforcée | ⛨17 ⚡17 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 8.7 | – | 00184dd5 |
Ombrée | ⛨17 ⚡17 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 8.7 | Armurier 2 | 00184dd6 |
Fibre de verre | ⛨20 ⚡20 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 9.8 | Armurier 2 | 00184dd7 |
Polymère | ⛨22 ⚡22 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 10.6 | Armurier 2 | 00184dd8 |
Confrérie de l'Acier | ⛨15 ⚡15 ☢15 | Améliore la résistance aux radiations. | 8 | ? | 0017ae2e |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | -3.2 | – | 00194438 | ||
Rembourrage | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +4 | – | 00245ab3 | ||
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.8 | – | 0019442f | |
Revêtement amianté | Dégâts d'énergie réduits et impossibilité de prendre feu. | + ⚡15 | +4 | Armurier 1 | 00245ad2 | |
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +20 | +0.8 | Armurier 2 | 00245b59 | |
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢15 | +4 | Armurier 2 Scientifique 1 | 0019445d | |
Densifié | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +4 | Armurier 3 | 00245b05 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +10 | -6.5 | Armurier 3 | 00245b25 | |
Pneumatique | Réduit les effets du vacillement. | +2.3 | Armurier 4 | 00245aed | ||
BioCommMesh | Rallonge la durée des drogues de 50 %. | +2.3 | Armurier 4 Scientifique 2 | 00194459 |
Modules de bras d'armure de combat modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨11 ⚡11 | Standard. | 2 | – | ???????? |
Renforcée | ⛨12 ⚡12 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 2.2 | – | 00184dcd |
Ombrée | ⛨12 ⚡12 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 2.5 | Armurier 2 | 00184dce |
Fibre de verre | ⛨13 ⚡13 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.2 | Armurier 2 | 00184dcf |
Polymère | ⛨14 ⚡14 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.7 | Armurier 2 | 00184dd0 |
Confrérie de l'Acier | ⛨11 ⚡11 ☢15 | Améliore la résistance aux radiations. | 2 | ? | 0017ae2c |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | -0.6 | 0019444f | |||
Poche | Augmente la charge maximale. | +0.2 | 0019444e | |||
Renforcé | Réduit davantage de dégâts au corps à corps lors des parades. | +0.5 | Armurier 1 | 00194455 | ||
Bagarreur | Augmente les dégâts à mains nues. | +0.5 | Armurier 1 | 00245b8f | ||
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | +0.4 | Armurier 1 | 00194453 | ||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.2 | Armurier 2 | 00245b58 | |
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | +1 | Armurier 2 | 00194454 | |
Stabilisé | Améliore la stabilité en visant avec une lunette. | +0.5 | Armurier 2 | 00245bb5 | ||
Aérodynamique | Les attaques puissantes consomment moins de PA. | +0.2 | Armurier 3 | 00245bcf | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | -1.6 | Armurier 3 | 00245b24 | ||
Alourdi | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible. | Armurier 4 | 00245ba8 |
Modules de jambe d'armure de combat modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨8 ⚡8 | Standard. | 2 | ? | 00184bea |
Renforcée | ⛨9 ⚡9 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 2.2 | ? | 00184dd1 |
Ombrée | ⛨9 ⚡9 | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 2.5 | ? | 00184dd2 |
Fibre de verre | ⛨10 ⚡10 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.2 | ? | 00184dd3 |
Polymère | ⛨11 ⚡11 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 3.7 | ? | 00184dd4 |
Confrérie de l'Acier | ⛨8 ⚡8 ☢15 | Améliore la résistance aux radiations. | ? | 0017ae2d |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | -1.6 | – | 0019444f | ||
Poche | Augmente la charge maximale. | +0.4 | – | 0019444e | ||
Amortissement | Réduit les dégâts dus aux chutes. | +0.4 | Armurier 1 | 00194456 | ||
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | +0.8 | Armurier 1 | 00194453 | ||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | +0.4 | Armurier 2 | 00245b58 | ||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | +2 | Armurier 2 | 00194454 | |
Silencieux | Diminue le risque de détection lors des déplacements. | +-0 | Armurier 2 | 00194450 | ||
Sur mesure | Réduit le nombre de PA nécessaires pour sprinter. | +0.4 | Armurier 3 | 00245b79 | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | -3.2 | Armurier 3 | 00245b24 | ||
Effilé | Augmente la vitesse des déplacements furtifs. | Armurier 4 | 00245bdf |
Modules de casque d'armure de combat modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨ ⚡ | Standard. | 4 | – | 0011d3c8 |
Renforcée | ⛨ ⚡ | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | – | 0019b81d |
Ombrée | ⛨ ⚡ | Augmente la furtivité en zone sombre, ainsi que la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | – | 0019b81e |
Fibre de verre | ⛨ ⚡ | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | Armurier 2 | 0019b81f |
Polymère | ⛨ ⚡ | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6 | Armurier 2 | 0019b820 |
Confrérie de l'Acier | Améliore la résistance aux radiations. | 4 | – | 0019b80d |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Modules de torse de synthétique modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨12 ⚡17 | Standard. | 7 | – | ???????? |
Stratifié | ⛨15 ⚡19 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 8 | – | 0004706b |
Résineux | ⛨17 ⚡22 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 9 | Armurier 2 | 0004706c |
Microfibre de carbone | ⛨20 ⚡24 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 10 | Armurier 3 | 0004706d |
Nanofilament | ⛨22 ⚡27 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 11 | Armurier 4 | 0004706f |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | PA +5 | -2.9 | – | 0019b46b | |
Rembourrage | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +3.5 | – | 00245ab9 | ||
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | +0.6 | – | 0019b46a | |
Revêtement amianté | Dégâts d'énergie réduits et impossibilité de prendre feu. | + ⚡15 | +3.5 | Armurier 1 | 00245ad6 | |
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +20 | +0.6 | Armurier 2 | 00245b63 | |
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢15 | +3.5 | Armurier 2 Scientifique 1 | 0019b470 | |
Densifié | Réduit les dégâts d'explosion subis. | +3.5 | Armurier 3 | 00245b0b | ||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | PA +10 | -5.6 | Armurier 3 | 00245b38 | |
BioCommMesh | Rallonge la durée des drogues de 50 %. | +2.1 | Armurier 4 Scientifique 2 | 0019b46c | ||
Pneumatique | Réduit les effets du vacillement. | +2.1 | Armurier 4 | 00245af3 |
Modules de bras de synthétique modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨7 ⚡10 | Standard. | 3 | – | ???????? |
Stratifié | ⛨8 ⚡11 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | – | 00047063 |
Résineux | ⛨9 ⚡12 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | Armurier 2 | 00047064 |
Microfibre de carbone | ⛨10 ⚡13 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | Armurier 3 | 00047065 |
Nanofilament | ⛨11 ⚡14 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6 | Armurier 4 | 00047066 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | – | 0019b460 | |||
Poche | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +5 | – | 0019b45f | ||
Renforcé | Réduit davantage de dégâts au corps à corps lors des parades. | Armurier 1 | 0019b466 | |||
Bagarreur | Augmente les dégâts à mains nues. | Armurier 1 | 00245b93 | |||
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | Armurier 1 | 0019b464 | |||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Charge maximale +10 | Armurier 2 | 00245b62 | ||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | Armurier 2 Scientifique 1 | 0019b465 | ||
Stabilisé | Améliore la stabilité en visant avec une lunette. | Armurier 2 | 00245bb9 | |||
Aérodynamique | Les attaques puissantes consomment moins de PA. | Armurier 3 | 00245bd3 | |||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | Armurier 3 | 00245b37 | |||
Alourdi | Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible. | Armurier 4 | 00245bac |
Modules de jambe de synthétique modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨6 ⚡9 | Standard. | 3 | – | ???????? |
Stratifié | ⛨7 ⚡10 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | – | 00047067 |
Résineux | ⛨8 ⚡11 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | Armurier 2 | 00047068 |
Microfibre de carbone | ⛨9 ⚡12 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | Armurier 3 | 00047069 |
Nanofilament | ⛨10 ⚡13 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6 | Armurier 4 | 0004706a |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Constitution légère | Réduit le poids. | – | 0019b460 | |||
Poche | Augmente la charge maximale. | – | 0019b45f | |||
Amortissement | Réduit les dégâts dus aux chutes. | Armurier 1 | 0019b467 | |||
Affermi | Réduit les dégâts aux membres. | Armurier 1 | 0019b464 | |||
À larges poches | Augmente la charge maximale. | Armurier 2 | 00245b62 | |||
Revêtement en plomb | Réduit les dégâts dus aux radiations. | + ☢10 | Armurier 2 Scientifique 1 | 0019b465 | ||
Silencieux | Diminue le risque de détection lors des déplacements. | Armurier 2 | 0019b461 | |||
Sur mesure | Réduit le nombre de PA nécessaires pour sprinter. | Armurier 3 | 00245b7d | |||
Structure ultra-légère | Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de PA. | Armurier 3 | 00245b37 | |||
Effilé | Augmente la vitesse des déplacements furtifs. | Armurier 4 | 00245be3 |
Modules de casque de synthétique modifier
Matériau modifier
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Poids | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Standard | ⛨9 ⚡11 | Standard. | 3 | – | ???????? |
Stratifié | ⛨11 ⚡12 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | – | 0019d665 |
Résineux | ⛨12 ⚡14 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 4 | Armurier 2 | 0019d666 |
Microfibre de carbone | ⛨14 ⚡15 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 5 | Armurier 2 | 0019d667 |
Nanofilament | ⛨15 ⚡16 | Améliore la résistance aux dégâts et à l'énergie. | 6 | Armurier 2 | 0019d668 |
Divers modifier
Module | Description | Résistance aux dégâts du module
⛨ ⚡ ☢ |
Bonus | Poids du module | Rang requis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure assistée modifier
Les modules d'un châssis d'armure assistée peuvent être retirés à un poste d'armures assistées. Modifier une armure assistée peut améliorer sa résistance aux dégâts, ajouter des effets, augmenter une statistique principale ou simplement changer sa couleur.
Casque modifier
- Éliminent les radiations de l'eau et de la nourriture consommées.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 2
- Augmente la perception.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
- Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 2
- Augmente la intelligence.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 2
- Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 2
- Les cibles vivantes sont affichées sur l'interface visuelle.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
- Par défaut :
- Ajoute une lampe frontale par défaut.
- Bleue :
- Ajoute une lampe frontale bleue.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 1
- Puissante :
- Ajoute une lampe frontale puissante.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 1
- Violette :
- Ajoute une lampe frontale violette.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 1
- Tactique rouge :
- Ajoute une lampe frontale tactique rouge.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 1
- Vault Boy :
- Ajoute une lampe frontale Vault Boy.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 1
Plastron modifier
- Augmente la vitesse de récupération de points d'action pendant les déplacements.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
- Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 1
- Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 4
Servomoteurs de déplacement assisté
- Augmente la force.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
- Vos points d'action se rechargent quand vous subissez des dégâts.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 4
- Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un stimpak quand la santé est faible.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 4
- Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l'attaquant.
- Nécessite l'aptitude Armurier 4
- Active un champ de furtivité en position accroupie.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 4
- Inflige des dégâts d'énergie aux ennemis à proximité.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
- Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
- Nécessite les aptitudes Scientifique 4 et Armurier 4
Brassards modifier
- Reduces Points d'action cost for power attacks.
- Nécessite l'aptitude Forgeron 1
- Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d'hémorragie.
- Nécessite l'aptitude Forgeron 2
- Augmente les dégâts à mains nues.
- Nécessite l'aptitude Forgeron 3
- Ajoutes des dégâts d'énergie aux attaques à mains nues.
- Nécessite les aptitudes Forgeron 3 et Scientifique 1
Jambières modifier
- Augmente la charge maximale.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 2
- Réduit le coût en points d'action du sprint.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
Servomoteurs à vitesse surmultipliée
- Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d'action.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
- Augmente la vitesse de récupération de points d'action pendant les déplacements.
- Nécessite Scientifique 2
- Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 3
Blindage et peinture modifier
L'ensemble des pièces d'une armure assistée peut être blindé et peinturé, mais les effets actifs de ces modifications fonctionnent différemment. L'effet de peinture nécessite que toutes les pièces soient peintes avec la même peinture pour qu'il soit actif, tandis que l'effet de blindage est actif même s'il est présent sur une seule pièce. En outre, la peinture modifie l'apparence de l'armure assistée, mais pas le blindage, à l'exception du revêtement antigel.
Certains blindages et peintures ne sont disponibles que pour des modèles particuliers d'armure assistée, mais la majorité de ces modifications sont utilisables par tous les modèles. Le seul modèle qui ne peut ni être blindé ni peinturé est l'armure assistée de pillard.
Pour blinder une pièce d'armure assistée, des composants sont nécessaires. Ce n'est pas le cas pour les peintures, mis à part les peintures militaire et Vault-Tec.
Blindage modifier
- Augmente la santé de l'armure.
- Nécessite l'aptitude Armurier 3
- Nécessite : adhésif x6, aluminium x8, acier x4
- Améliore la résistance aux radiations.
- Nécessite l'aptitude Armurier 1
- Nécessite : adhésif x5, aluminium x4, câblage x2, fibre optique x4, plomb x4
- Améliore la résistance à l'énergie.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 2
- Nécessite : adhésif x4, aluminium x2, cristal x4, or x2, matériau nucléaire x4
- Améliore la résistance à l'énergie.
- Nécessite : adhésif x4, aluminium x3, caoutchouc x6
- Améliore la résistance à l'énergie.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 2
- Nécessite : adhésif x4, aluminium x2, matériau nucléaire x4, caoutchouc x4
- Réduit les dégâts dus aux explosions.
- Nécessite l'aptitude Scientifique 1
- Nécessite : adhésif x6, aluminium x4, céramique x6
- Améliore la résistance à l'énergie.
- Nécessite : adhésif x6, aluminium x8, caoutchouc x8
- Améliore la résistance à l'énergie.
- Nécessite : adhésif x8, aluminium x8, cristal x6
Peinture modifier
Peinture personnalisée des Atom Cats
- Réduit le coût en points d'action du sprint et augmente le charisme quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Peut être achetée auprès de Rowdy au garage des Atom Cats.
Peinture de chevalier de la Confrérie
- Augmente la force quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Accomplir la mission L'ombre de la Confrérie déverrouille cette peinture.
Peinture de paladin de la Confrérie
- Augmente la force quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Accomplir la mission Une trahison aveugle déverrouille cette peinture.
Peinture de sentinelle de la Confrérie
- Augmente la force quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Accomplir la mission Un jour nouveau déverrouille cette peinture.
- Augmente le charisme quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Rejoindre les Miliciens du Commonwealth déverrouille cette peinture.
- Augmente l'agilité quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Trouver le magazine Bolide en furie déverrouille cette peinture.
- Augmente l'agilité quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Trouver le magazine Bolide en furie déverrouille cette peinture.
- Augmente le agilité quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Trouver le magazine Bolide en furie déverrouille cette peinture.
- Augmente l'intelligence quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Terminer la quête principale avec l'Institut déverrouille cette peinture (seulement pour le modèle X-01).
- Augmente la force quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : Adhésif x4, aluminium x6, matériau nucléaire x2
- Augmente le charisme quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : Adhésif x2, aluminium x4, plastique x2
- Augmente la erception quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Accomplir la quête Le train de tes injures... déverrouille cette peinture.
- Augmente la force quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Utiliser le terminal de l'usine Vim! Pop déverrouille cette peinture.
- Augmente l'agilité quand toutes les pièces sont peintes.
- Nécessite : rien
- Utiliser le terminal de l'usine Vim! Pop déverrouille cette peinture.
- Nécessite : rien
- Seulement disponible avec l'extension Contraptions Workshop.
- Nécessite : rien
- Seulement disponible avec l'extension Contraptions Workshop.
- Nécessite : rien
- Cette peinture ne peut être utilisée que sur l'armure assistée Nuka T-51
- Nécessite : rien
- Cette peinture ne peut être utilisée que sur l'armure assistée Quantum X-01
Tissu balistique modifier
Certains vêtements peuvent être renforcés à l'aide d'un tissu balistique à un établi d'armures. Cette couche supplémentaire ajoute une résistance aux dégâts et à l'énergie. Pour en savoir plus, consultez la page Tissu balistique.
Notes modifier
- Chaque module créé génère une petite quantité de points d'expérience.
- L'onglet Mods affiche entre autres les modules retirés des armures qui ont été modifiées. Ils peuvent être entreposés ou utilisés pour modifier une autre armure de même type.