« Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
m Atsarb a déplacé la page Contenu supprimé de Fallout: New Vegas vers Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas |
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Pour|le contenu | {{Pour|le contenu inutilisé des autres jeux|Contenu inutilisé}} | ||
Le '''contenu | {{FNVCS}} | ||
Le '''contenu inutilisé de ''Fallout: New Vegas''''' se réfère au contenu de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'[[Console du Gamebryo|interface en ligne de commande]]. | |||
Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]]. | Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]]. | ||
{{Icône|info}} Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade. | {{Icône|info}} Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade. | ||
==Aptitudes== | ==Aptitudes== | ||
*[[Survivaliste]] | *[[Survivaliste]] | ||
Ligne 11 : | Ligne 13 : | ||
*[[Suite de compagnon]] | *[[Suite de compagnon]] | ||
*[[Âme d'enfant]] | *[[Âme d'enfant]] | ||
==Armes== | ==Armes== | ||
*[[Grand Boomer]] (texture) | *[[Grand Boomer]] (texture) | ||
Ligne 34 : | Ligne 37 : | ||
*[[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]] | *[[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]] | ||
*[[Le Fardeau de l'Esclave]] | *[[Le Fardeau de l'Esclave]] | ||
==Armure== | ==Armure== | ||
*[[Combinaison blindée de l'Abri 21]] | *[[Combinaison blindée de l'Abri 21]] | ||
Ligne 46 : | Ligne 50 : | ||
*[[Armure assistée Sierra brûlée|Casque assisté Sierra brûlée]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | *[[Armure assistée Sierra brûlée|Casque assisté Sierra brûlée]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | ||
*[[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]] | *[[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]] | ||
==Clés== | ==Clés== | ||
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Cle de chambre de Lucy la Rouge]] | *[[Clés de Fallout: New Vegas|Cle de chambre de Lucy la Rouge]] | ||
Ligne 51 : | Ligne 56 : | ||
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de maître de l'Aiguillon]] | *[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de maître de l'Aiguillon]] | ||
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de Becky Hostetler]] | *[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de Becky Hostetler]] | ||
==Consommable== | ==Consommable== | ||
*[[Mentats#Mentats baie|Mentats Baie]], [[Mentats#Mentats raisin|Raisin]] ou [[Mentats#Mentats orange|Orange]] | *[[Mentats#Mentats baie|Mentats Baie]], [[Mentats#Mentats raisin|Raisin]] ou [[Mentats#Mentats orange|Orange]] | ||
Ligne 59 : | Ligne 65 : | ||
*[[Testfx]] | *[[Testfx]] | ||
*[[Debug rad food]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | *[[Debug rad food]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | ||
==Conteneurs== | ==Conteneurs== | ||
*[[Sac à butin]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | *[[Sac à butin]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | ||
Ligne 64 : | Ligne 71 : | ||
*[[Caisse de tribut]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | *[[Caisse de tribut]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | ||
*[[Caisse sale]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | *[[Caisse sale]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | ||
==Créatures== | ==Créatures== | ||
{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
Ligne 84 : | Ligne 92 : | ||
*Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur) {{icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | *Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur) {{icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} | ||
}} | }} | ||
==Défis== | ==Défis== | ||
*[[Serrures et autres mécanismes]] | *[[Serrures et autres mécanismes]] | ||
Ligne 89 : | Ligne 98 : | ||
*[[Vous lui avez tiré dans l'oeil]] | *[[Vous lui avez tiré dans l'oeil]] | ||
*[[Vous avez manqué la pomme]] | *[[Vous avez manqué la pomme]] | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*[[Journal d'Aster]] | *[[Journal d'Aster]] | ||
Ligne 105 : | Ligne 115 : | ||
*[[Manifeste de ravitaillement de Charlie]] | *[[Manifeste de ravitaillement de Charlie]] | ||
*[[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | *[[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | ||
==Lieux== | ==Lieux== | ||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
Ligne 135 : | Ligne 146 : | ||
*[[Usonianhome01Int Template]] | *[[Usonianhome01Int Template]] | ||
*[[Usonianhome02Int Template]] | *[[Usonianhome02Int Template]] | ||
===Coupé=== | ===Coupé=== | ||
*[[Cottonwood Cove bunker]] | *[[Cottonwood Cove bunker]] | ||
Ligne 141 : | Ligne 153 : | ||
*[[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}} | *[[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}} | ||
*[[Underpass]] | *[[Underpass]] | ||
===Inutilisé=== | ===Inutilisé=== | ||
Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|prototypes de carte]] et dans les fichiers du jeu. | Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|prototypes de carte]] et dans les fichiers du jeu. | ||
{{Extrait|Carte de Fallout: New Vegas|section=FNV lieux prototype}} | {{Extrait|Carte de Fallout: New Vegas|section=FNV lieux prototype}} | ||
===Vides=== | ===Vides=== | ||
Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin. | Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin. | ||
Ligne 156 : | Ligne 170 : | ||
*NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | *NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | ||
*TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy » | *TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy » | ||
==Modules d'armes et de munitions== | ==Modules d'armes et de munitions== | ||
{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
Ligne 166 : | Ligne 181 : | ||
*[[Hunting revolver scope]] | *[[Hunting revolver scope]] | ||
*[[Cartouche .30-30]]}} | *[[Cartouche .30-30]]}} | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
*[[PowderGangerNote01]] | *[[PowderGangerNote01]] | ||
Ligne 207 : | Ligne 223 : | ||
*[[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | *[[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | ||
*[[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | *[[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} | ||
==Personnages== | ==Personnages== | ||
{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
Ligne 264 : | Ligne 281 : | ||
*[[Wrench]] | *[[Wrench]] | ||
}} | }} | ||
==Quêtes== | ==Quêtes== | ||
{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
Ligne 279 : | Ligne 297 : | ||
*[[Debug Topics]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | *[[Debug Topics]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | ||
*[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}}} | *[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}}}} | ||
==Robots== | ==Robots== | ||
*[[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]] | *[[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]] | ||
Ligne 286 : | Ligne 305 : | ||
*[[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | *[[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} | ||
*[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]] | *[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]] | ||
==Succès== | ==Succès== | ||
*[[Boomer's Pride]] | *[[Boomer's Pride]] | ||
Ligne 292 : | Ligne 312 : | ||
*[[Mod Machine (original)|Mod Master]] (nom d'origine de [[Mod Machine (original)|Mod Machine]]) | *[[Mod Machine (original)|Mod Master]] (nom d'origine de [[Mod Machine (original)|Mod Machine]]) | ||
*[[Sore Loser]] | *[[Sore Loser]] | ||
==Références== | ==Références== | ||
{{Références|groupe=Non-canon}} | {{Références|groupe=Non-canon}} | ||
[[Catégorie:Contenu | |||
[[Catégorie:Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas]] | |||
[[en:Fallout: New Vegas unused content]] |
Dernière version du 17 juin 2023 à 19:44
Le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'interface en ligne de commande.
Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.
Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade.
Aptitudes modifier
- Survivaliste
- Omelette de Griffemort (permet de faire de l'omelette de Griffemort de Rose)
- Ragoût épicé (permet de faire du Ragoût épicé de Ruby)
- Suite de compagnon
- Âme d'enfant
Armes modifier
- Grand Boomer (texture)
- Bug Spray
- Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)[Non-canon 1]
- Gantelet de Griffemort (stats modifiées pour FNV)
- Effaçeur
- Le Désintégrateur
- Ancienne gloire (revenu dans Lonesome Road)
- Grenade à gaz
- GP machine gun
- Heavy riveter
- Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)[Non-canon 2]
- Meat mine
- Pince de méga Robo-Scorpion
- Fusil Multiplas (version non unique)
- Plasma rifle always crit
- Plasma rifle weak
- Flambeur empoisonné
- Appareil-photo R9000 (similaire au Codac R9000, mais utilise des cellules énergétiques)
- Scorpion rifle (texture réutilisée pour le Lance-grenades Grand ours dans Lonesome Road, ne tire plus de scorpions.)
- Bandages de mains de starlette
- Grenade étourdissante
- Le Fardeau de l'Esclave
Armure modifier
Clés modifier
Consommable modifier
- Mentats Baie, Raisin ou Orange
- Focus
- Chair de radcarfard irradiée
- Graisse de venin de Scorpion
- Gâteau (ajusté pour le mode hardcore)
- Testfx
- Debug rad food
Conteneurs modifier
Créatures modifier
- Brahmine porteuse d'eau
- Palmé dominant
- Combinaison de goule sauvage
- Combinaison de goule luminescente
- Créature de la légion
- Poisson
- Poisson naissant
- Poisson évolué
- Gojira
- Chien de garde
- Sheep dog
- Chien du ranch
- Radcafard irradié
- Réhabilitation de Super mutant
- Réhabilitation de base de Nocturne
- Fourré (radioactif)
- Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur)
Défis modifier
Divers modifier
- Journal d'Aster
- Ours Barnabé
- Compte-minutes
- Journal du maire Steyn 1/2
- Rapports de poste de Rangers de la RNC
- Oeufs de Radscorpion
- Recettes - Ragoût épicé de Ruby
- Plans - Faux de mante
- Jouet robot sentinelle
- Vault 22 mantis egg
- Ours en peluche de Dala
- Parabole endommagée
- Composant de rechange
- Manifeste de ravitaillement de Charlie
- NVDLC04SnakebiteTourniquet
Lieux modifier
Cartes modifier
Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.
- 2EOCasLoHotelLobby01 coc 2EOCasLoHotelLobby01
- 2EOCasHiHotelLobby01 coc 2EOCasHiHotelLobby01
- Modèle Barracks01Int coc Barracks01Interior
- Modèle Barracks02Int coc Barracks02Interior
- Cellule créatures du néant mortes coc VDONOTDELETE
- Bâtiment de Cottonwood Cove 01 coc CottonwoodCoveBuilding01
- Modèle Domicile d'artisan 01 coc CraftsmanHomesInterior01
- Cell. fact. de marqueurs X copiés coc DummyMarkerCell
- Cell. fact. - Rencontres VES VEFR coc DummyVESVEFRCell
- Narration fin de partie coc Endgame
- Décharge PNJ Freeside coc FreesideNPCDump
- Coffres de marchand FFE coc RandomEncounterNPCs
- Hoover Dam battle spawner coc HDBattleSpawn
- Poste de contrôle du barrage Hoover coc HDCombatTest
- Cell fact. glob. - barrage Hoover coc HooverDam
- Niveau test des Mentats coc TestMentats
- Niveau test des Mentats (dance) coc TestDance
- OVSleepCell01 coc OVSleepCell01
- OVSleepCell02 coc OVSleepCell02
- Magasin en ruine coc HooverDamIntTest, coc NPCTextureTest, coc NPCTextureTestDifferent
- S. de bain modèles - Ttes tailles coc WarehouseBathrooms2
- Cell. test pour progression chars coc MS14MrGutsyVoice
- Cellule test pour pièges coc TestTraps
- TestJoshWeapons coc TestJoshWeapons
- TestMap01 coc backups
- Usonianhome01Int Template
- Usonianhome02Int Template
Coupé modifier
- Cottonwood Cove bunker
- 3éme niveau du Gomorrah coc Gomorrah02
- Égouts du nord-ouest
- Égouts sud-ouest OVWestSewers01
- Underpass
Inutilisé modifier
Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.
Vides modifier
Ce sont toutes des cartes valides mais il n'y a rien à voir à part des vides noirs ou gris sans fin.
- DevArmory : « Armurerie »
- GreenRoom : (sans nom)
- HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
- HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
- NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
- NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- TheFortSum : « TheFortSummitDummy »
Modules d'armes et de munitions modifier
Notes modifier
- PowderGangerNote01
- Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez
- Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan.
- Quête : Justice des snipers
- Rataupe blessé
- Lettre d'introduction
- Notes de réunion
- Note d'investigation de Black Mountain
- Goule en danger
- HouseToolsJournalFail
- HouseToolsJournalSucceed
- Note de simulation
- Jack Wilson (note)
- Chambre LS
- Paiement de la Crimson Caravan
- REPCONNHackNote
- Note de terminal de sabotage de la REPCONN
- Mots de passe de poste de Rangers
- Munitions pour les Scorpions
- E-mails de l'Abri 3
- V22FilterInventoryNote
- Proposition d'autorisation d'annexion
- Note perso
- Quête : Reconnaissance du Lucky 38
- Réacteur du Lucky 38
- Les Disciples ont besoin de réserves
- Liste du sergent Reyes
- Note d'Ennis
- Facture de livraison
- Sinclair : EDU
- Mot de passe du régisseur du Tampico
- Trop chaud !
- Code de distributeur - "Revolver de police"
- Code de distributeur - "Rebound"
- Code de distributeur - "Rendre Armure SA"
- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (I)
- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (II)
- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (III)
- NVDLC01FinalCompNote
- Message d'Elijah : Soirée de gala
Personnages modifier
- Angel
- Atticus
- Battlegear
- Becky
- Beggar
- Betsy la brahmine
- Compte à rebours
- Dalptest
- Datest
- DrunkTestMale
- Escorte
- Felicia
- Jimmy
- Gomez
- Ken Hargrove
- Koch
- Les Fretwell
- Mayor Steyn
- Marilyn
- Meg Reynolds
- Mercenaire de la RNC
- Habitant de New Vegas
- Défenseur de l'extérieur de Vegas
- Patient
- Pablo Miller
- Lily Bowen pre-nocturne
- Press demo raider
- Éleveur
- Ranger Chauncey
- Soutien de visage de Lucy la Rouge
- Roy Gottlieb
- Rose
- Sen Lin
- Sylvia
- Morceau goûteux
- Testacles le Centurion débuggeur
- Testing factice
- TestFemale Powder Ganger
- TestMale Powder Ganger
- Homme test
- Tom Dooley
- Ulysses (dans le jeu de base)
- Citoyen d'Underpass
- Survivant de l'Abri 11
- Vera Keyes (goulifiée)
- Pilote de vertiptère
- Sergent Warren Jacobs
- Soldat Willis
- Xa Mo
- Habitant des Terres dévastées1
- Squelette de laboratoire animatronique Y-17
- Squelette animatronique avancé Y-17
- Mec avec coeur à flèche blanche
- Wrench
Quêtes modifier
- Propre comme un sou neuf
- Provenance de la puce
- Rock de prison
- TempMan
- Purificateur d'eau d'Underpass
- Viva Las Vegas !
- Changements du monde après la fin du jeu
- Quête contenu après fin de partie Freeside
- Viande des Champions
- La maison a toujours raison (sans numéro)
- Bienvenue à New Vegas
- Debug Topics
- Auto-injecteur - quête
Robots modifier
Succès modifier
- Boomer's Pride
- Card Shark
- General Custer
- Mod Master (nom d'origine de Mod Machine)
- Sore Loser
Références modifier
- ↑ « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais) - ↑ « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)