« Lars (Fallout) » : différence entre les versions
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Version du 10 novembre 2021 à 23:29
Espèce | |
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Genre |
Homme |
Localisation | |
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Affiliation |
Garde de Dépôtville |
Rôle |
Chef des gardes |
Quêtes |
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SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
Points de vies: 50 Classe d'armure : 26 Points d'action : 8 Poids transportable : 175 Dégâts à mains nues : 0 Dégâts de mêlée : 4 Séquence : 12 Vitesse de guérison : 1 Points d'expérience : 125 Normal SD/RD : 0/20% Laser SD/RD : 0/20% Feu SD/RD : 0/20% Plasma SD/RD : 0/10% Électricité SD/RD : 0/30% EMP SD/RD : 0/500% Explosion SD/RD : 0/10% |
Compétences |
Proto ID |
00000080 (Lars) |
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Fichier dialogue |
Lars est le sergent des gardes de Dépôtville en 2161.
Histoire
Lars est un vétéran des terres désolées, son corps porte les marques de ses expériences : celui-ci possède des cicatrices sur toute la surface de la peau.[1] Ses connaissances sont très utiles pour Dépôtville puisqu'il est en charge de faire respecter la loi dans l'enceinte de la ville.
Malgré les apparences, il est prêt à tout pour renforcer la paix, refusant ainsi que l'on porte des armes en ville et cherchant à résoudre les conflits sans violence. Lui et ses hommes travaillent pour Killian Darkwater.
Interactions avec le personnage joueur
Vue d'ensemble des interactions
Quêtes
- Écrase la bande des Skulz. : Lars demandera au joueur de trouver des preuves permettant aux Skulz d'être hors-jeu.
- Prends ta revanche sur Gizmo : Lars organisera l'opération d'arrestation, qui finira vite en bain de sang.
Inventaire
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
Apparitions
Lars apparait dans le jeu original Fallout.
Références
- ↑ Lars : "{100}{}{Voici un homme très musclé, balafré et moustachu.}"
"{102}{}{Il porte des cicatrices révélant des blessures anciennes et semble connaître son travail.}"
"{103}{}{Il porte des cicatrices de coups de couteau et de blessures par balles. Sa musculature révèle un homme endurci par les épreuves.}"
(LARS.MSG)
- PNJs
- Générique
- Objets uniques