« Réputations de Fallout 76 » : différence entre les versions
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* Quête quotidienne - [[Équipement vital]] - Terminez la quête et acceptez la récompense (+200) ou faites-en don à Fondation (+250). | * Quête quotidienne - [[Équipement vital]] - Terminez la quête et acceptez la récompense (+200) ou faites-en don à Fondation (+250). | ||
* Quête quotidienne - [[Plan de retraite]] - Pendant la quête des | * Quête quotidienne - [[Plan de retraite]] - Pendant la quête des Pillards, dites à l'ancien Pillards de passer à Fondation avec un défi de Charisme 8 (+25). | ||
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Le résident de l'abri commence avec une réputation ''hostile'' auprès des Pillards. Cette réputation peut être améliorée en passant à ''prudent'' après avoir rencontré Meg et avoir fait les bons choix de conversation avec elle dans la quête "[[Mauvais ménage]]". Après ça, il sera possible de s'approcher en toute sécurité du [[Le Cratère|Cratère]] et de la [[Station de contrôle du Cratère]], ainsi que des Pillards des Appalaches, sans qu'ils ne deviennent hostiles à la vue du résident de l'abri, puisqu'il est désormais en bons termes avec leur chef Meg. | Le résident de l'abri commence avec une réputation ''hostile'' auprès des Pillards. Cette réputation peut être améliorée en passant à ''prudent'' après avoir rencontré [[Meg]] et avoir fait les bons choix de conversation avec elle dans la quête "[[Mauvais ménage]]". Après ça, il sera possible de s'approcher en toute sécurité du [[Le Cratère|Cratère]] et de la [[Station de contrôle du Cratère]], ainsi que des Pillards des Appalaches, sans qu'ils ne deviennent hostiles à la vue du résident de l'abri, puisqu'il est désormais en bons termes avec leur chef Meg. | ||
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Version du 6 avril 2021 à 09:05
Cette page liste l'ensemble des réputations de Fallout 76. |
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Aperçu
La réputation est un système qui mesure l'approbation avec les deux principales factions de Wastelanders : les Colons et les Pillards. Le résident de l'abri peut être hostile ou amicale avec l'une ou l'autre des factions (ou les deux) suivants les actions qu'il réalise.
Caractéristiques
Lors de la première rencontre avec une faction, celle-ci hésitera à intégrer un nouveau venu dans ses rangs. Plus vous aiderez une faction, que ce soit en lui fournissant des informations, en éliminant ses ennemis ou en accomplissant des quêtes, plus vous gagnerez sa confiance ce qui augmentera votre réputation.
Chaque fois que vous gagnez de la réputation, une barre de progression et une notification vous indiquera le montant de la réputation gagnée et votre progression restant jusqu'au prochain rang. La quantité de réputation gagnée dépend de l'action réalisée :
- Terminer une quête principale rapportera une grande quantité de réputation.
- Terminer une quête quotidienne de faction ou faire certains choix pendant les conversations rapportera une moindre quantité de réputation.
La possibilité de voir la position actuelle dans les deux factions est disponible en ouvrant le menu social. Une icône pour chaque faction indiquant le rang de réputation actuel apparaîtra en haut du menu social près du nom du compte. Cliquez sur cette icône pour ouvrir une fenêtre de réputation qui indique le rang et la progression à réaliser vers le rang suivant.
Au fur et à mesure que le rang de réputation auprès des Pillards et/ou des Colons augmente, les habitants du Cratère et/ou de Fondation serons plus chaleureux avec vous, et les marchands de la faction vous vendront une plus grande variété de marchandises.
Exigences relatives aux niveaux de réputation
Il existe sept rangs de réputation. Du moins au plus élevé, le nombre de points de réputation cumulés est indiqué dans le tableau ci-dessous. Quête principale et rencontres aléatoires non incluses.
Quêtes
Le résident de l'abri peut accomplir certaines quêtes et événements afin d'augmenter sa réputation auprès de chaque faction. Les quêtes sont réalisables une fois par jour ou font partie de l'histoire principale. Les événements nécessitent une rencontre aléatoire avec la faction en question.
Colons
- Histoire principale avant de prendre parti pour une faction (Secrets de fabrication, Liens invisibles, Le devoir vous appelle !) - Terminez chaque quête (+500).
- Histoire principale après avoir pris parti pour les colons (Partage des richesses, Tout ce qui brille) - Terminez chaque quête (+750).
- Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris parti pour les colons : partagez l'or avec les colons (+1000), gardez l'or pour vous (-500) ou partagez l'or avec les deux factions (+300).
- Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris le parti des Pillards - Partagez l'or avec les deux factions (+900).
- Quête quotidienne - Équipement vital - Terminez la quête et acceptez la récompense (+200) ou faites-en don à Fondation (+250).
- Quête quotidienne - Plan de retraite - Pendant la quête des Pillards, dites à l'ancien Pillards de passer à Fondation avec un défi de Charisme 8 (+25).
- Quête quotidienne - Séance photo - Apportez les photos à Ward et refusez la récompense (+75).
- Rencontre : Faction Vs Creature - Gardez les colons en vie (+10)
- Rencontre : Faction Vs Faction - Ne tirez pas sur les colons et gardez-les en vie (+25)
- Rencontre : Envoyer des personnes à Fondation - Utilisez des défis de charisme pour envoyer des gens à Fondation.
Pillards
Les quêtes des Pillards ne peuvent être accomplies qu'une fois qu'ils ne sont plus hostiles au résident de l'abri, ce qui nécessite de progresser jusqu'à un certain point dans la quête principale.
- Histoire principale avant de prendre parti pour une faction (Tromper la mort, De la joie et des jeux, Ce vieux Weston) - Terminez chaque quête (+500).
- Histoire principale après avoir pris parti pour les Pillards - Terminez Bons baisers de Russie. (+500). Terminez Trésor enfoui. (+750)
- Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris parti pour les Pillards- Partagez l'or avec les Pillards (+1000) ou gardez l'or pour vous (-500) ou partagez l'or avec les deux factions (+300).
- Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris le parti des colons : partagez l'or avec les deux factions (+900).
- Quête quotidienne - Équipement vital - Pendant la quête des colons, trouvez le pillard et laissez-le garder l'objet. Cela entraînera une perte de réputation pour les Colons (-10) et un gain de réputation pour les Pillards (+10).
- Quête quotidienne - Plan de retraite - Terminez la quête normalement (+200) ou dites au Pillards de retourner au Cratère (+210) ou tuez le pillards et choisissez "Il y a un nouveau cadavre dans les Appalaches" (+225).
- Quête quotidienne - L'importance de la communication - Terminez la quête et acceptez la récompense (+200) ou refusez la récompense (+225).
- Quête quotidienne - Séance photo - Apportez les photos à Kiyomi et refusez la récompense (+75).
- Non marqués : Aventures sur l'Ohio - Parlez à Fishbones et défendez le Purificateur (+10).
- Non marqué : Aventures sur l'Ohio - Parlez à Cocard. Donnez Viande de fangeux. (+10) ou Viande de reine des fangeux. (+25)
- Rencontre : Faction vs Creature - Gardez les Pillards en vie (+10)
- Rencontre : Faction vs Faction - Ne pas tirer sur les Pillards et les garder en vie (+25)
Récompenses
À certains rangs de réputation, de nouveaux plans pourront être achetés avec des lingots d'or auprès de Samuel (Colons) ou de Mortimer (Pillards). Molly à Le Cratère vendra également diverses recettes contre des capsules. Chaque faction vend un ensemble distinct de plans.
Colons
Prudent
- Plan : Fusée éclairante (50
)
- Plan : Aiguillon à bétail (250
)
Amical
- Plan : Tuiles de terre exploitables (500 Lingots d'or)
- Plan : Gantelet (250 Lingots d'or)
- Plan : Coussinets pour gantelet (50 Lingots d'or)
- Plan : Sac à dos - Module d'épicier (350 Lingots d'or)
De bon voisinage
- Plan : Puits (750 Lingots d'or)
- Plan : Armure furtive chinoise (4000 Lingots d'or)
- Plan : Casque furtif chinois (1650 Lingots d'or)
Allié
- Plan : Engrais Turbofertil (750 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss (500 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Canon rallongé (150 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Canon protégé (150 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse précise (100 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse alignée (200 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse résolue (200 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Chargeur perforant (100 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Chargeur rallongé (100 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse performante (200 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse vicieuse (200 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse raffinée (200 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse renforcée (200 Lingots d'or)
- Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Lunette courte (50 Lingots d'or)
Pillard
Prudent
- Plan : Dynamite (100
)
- Plan : Lot de dynamite (200
)
Amical
- Plan : Sac à dos - Module du chimiste (350
)
- Plan : Grenade de lance-flammes de Flotteur (150
)
- Plan : Grenade de glaceur de Flotteur (150
)
- Plan : Grenade de rongeur de Flotteur (150
)
De bon voisinage
- Recette : Roulé au pepperoni (Vendu par Molly)
- Recette : Filets de fangeux fumés (Vendu par Molly)
Allié
- Plan : Appareil de construction de munitions ArmCo (750
)
- Plan : Minigun de Gauss (750
)
- Plan : Minigun de Gauss - Viseur d'Artilleur (50
)
- Plan : Minigun de Gauss - Canon pentagonal (150
)
- Plan : Minigun de Gauss - Condensateur performant (200
)
- Plan : Minigun de Gauss - Dynamo Tesla (100
)
- Plan : Minigun de Gauss - Condensateur Tesla (100
)
- Plan : Minigun de Gauss - Triple canon (150
)
Les deux factions
Après avoir atteint certains rangs de réputation avec l'une ou l'autre faction, de nouveaux plans seront disponibles à l'achat avec des capsules à Ae-Ri (Pillard) et Sunny (Colon).
Prudent
Amical
- Plan : Flèches cryogéniques pour arc
- Plan : Flèches explosives pour arc
- Plan : Flèches à combustion pour arc
- Plan : Viseur lumineux d'arc
- Plan : Flèches à plasma pour arc
- Plan : Flèches empoisonnées pour arc
- Plan : Flèches en ultracite pour arc
- Plan : Carcasse d'arbalète - Cryogénique
- Plan : Carcasse d'arbalète - Explosif
- Plan : Carcasse d'arbalète - Chaleur
- Plan : Carcasse d'arbalète - Plasma
- Plan : Carcasse d'arbalète - Poison
Allié
- Plan : Arc composite
- Plan : Flèches cryogéniques pour arc composite
- Plan : Flèches explosives pour arc composite
- Plan : Flèches à combustion pour arc composite
- Plan : Viseur lumineux d'arc composite
- Plan : Flèches à plasma pour arc composite
- Plan : Flèches empoisonnées pour arc composite
- Plan : Flèches en ultracite pour arc composite
Note
Le résident de l'abri commence avec une réputation hostile auprès des Pillards. Cette réputation peut être améliorée en passant à prudent après avoir rencontré Meg et avoir fait les bons choix de conversation avec elle dans la quête "Mauvais ménage". Après ça, il sera possible de s'approcher en toute sécurité du Cratère et de la Station de contrôle du Cratère, ainsi que des Pillards des Appalaches, sans qu'ils ne deviennent hostiles à la vue du résident de l'abri, puisqu'il est désormais en bons termes avec leur chef Meg.
Galerie
-
Aperçu de la réputation
-
Rangs de la réputation des Pillards
-
Rangs de la réputation des Colons
-
Le menu de réputation, disponible via l'onglet social
-
Barre de progression de la réputation