« Goule sauvage (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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Les soldats goule sauvage sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]]. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]]. On peut les trouver à proximité du [[camp Searchlight]]. | Les soldats goule sauvage sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]]. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]]. On peut les trouver à proximité du [[camp de Searchlight]]. | ||
Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteaux de combat]], mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête ''[[Nous irons tous ensemble]]''. | Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteaux de combat]], mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête ''[[Nous irons tous ensemble]]''. | ||
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* Le luminescent mort à l'ouest de [[Novac]] émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas. | *Les bruitages des goules ont été retravaillées entre ''Falout 3'' et ''Fallout: New Vegas'' de manière à ce qu'elles puissent grogner quelques mots, de la même manière que les [[Trog]]s dans ''[[The Pitt (extension)|The Pitt]]''. | ||
* Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs. | *Le luminescent mort à l'ouest de [[Novac]] émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas. | ||
* Toutes les goules de l'[[Abri 34]] possèdent des cartouches 10 mm. | *Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs. | ||
*Toutes les goules de l'[[Abri 34]] possèdent des cartouches 10 mm. | |||
==Apparitions== | ==Apparitions== |
Version du 24 février 2021 à 22:52
Nom original |
Feral ghoul |
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Variantes |
Localisation |
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La goule sauvage est une créature dispersée dans toutes les Terres dévastées du Mojave en 2281.
Caractéristiques
Biologie
Modèle:Transclus Modèle:Section transclude
Attributs de gameplay
Variantes
Agent de sécurité d'abri

Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Créature de la légion

Une recrue des légionnaires classifiée comme goule sauvage. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Garde de sécurité d'abri

Ces goules sauvages faisaient parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles sont vêtues des armures de sécurité de l'abri. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Goule sauvage

Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Goule sauvage en combinaison

Une simple goule sauvage commune portant une combinaison de RobCo Industries. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Goule sauvage errante

Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à Fallout 3, la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Goule sauvage pilleuse

Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le vieux site de tests nucléaires et dans les égouts scellés sous New Vegas. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Habitant d'abri

Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Luminescent

Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Luminescent en combinaison

Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Soldat goule luminescent

Les soldats goules luminescents sont d'anciens soldats de la RNC transformés en goule suite à l'assaut de la Légion de Caesar au Camp de Searchlight. Elles sont semblables aux autres luminescents hormis qu'elles portent une armure de soldat. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Soldat goule sauvage
Les soldats goule sauvage sont d'anciens soldats de la RNC. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une armure de soldat. On peut les trouver à proximité du camp de Searchlight.
Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des couteaux de combat, mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête Nous irons tous ensemble. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Superviseur

Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'Abri 34. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.
Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux tourelles Vault-Tec. Ses nombreux points de vie et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Technicien d'abri

Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV
Notes
- La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude Ami des animaux.
- Les bruitages des goules ont été retravaillées entre Falout 3 et Fallout: New Vegas de manière à ce qu'elles puissent grogner quelques mots, de la même manière que les Trogs dans The Pitt.
- Le luminescent mort à l'ouest de Novac émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas.
- Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs.
- Toutes les goules de l'Abri 34 possèdent des cartouches 10 mm.
Apparitions
Modèle:Transclus Modèle:Section transclude
Références
- Humanoïdes
- Mammifères
- Reptiles
- Arthropodes
- Oiseaux
- Poissons et amphibiens
- Plantes
- Abominations