« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions
Ligne 754 : | Ligne 754 : | ||
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]=== | ===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]=== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | ||
====Casque==== | ====Casque==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 802 : | Ligne 819 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
=== | ====Torse==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 878 : | Ligne 902 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | ||
| Les | | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| | | +12,25 % | ||
| | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
| +60 % | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| +12, | | +12,5 % | ||
| +40 % | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | ||
| | | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 126 : | Ligne 1 086 : | ||
|} | |} | ||
==== | ====Jambière==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 140 : | Ligne 1 100 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | ||
| Augmente | | Augmente la charge maximale (+50). | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| | | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| | | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 1 | ||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | | [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | ||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
Ligne 1 201 : | Ligne 1 174 : | ||
|} | |} | ||
==== | ===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]=== | ||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 215 : | Ligne 1 191 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 1 223 : | Ligne 1 199 : | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | ||
* [[ | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | ||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux | * [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| Augmente | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 1 237 : | Ligne 1 213 : | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
* [[ | * [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6 | ||
* [[ | * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| Augmente la | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x | * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9 | ||
* [[ | * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | ||
| | | Lampe frontale par défaut. | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ (Fallout 76)| ]] | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 306 : | Ligne 1 273 : | ||
|} | |} | ||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | ||
| | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20 | ||
| | * [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17 | ||
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
| | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10 | ||
| | * [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | ||
| | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15 | ||
| | * [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15 | ||
| | * [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | ||
| | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | | | ||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | ||
| | * [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8 | ||
| | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | ||
| | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | ||
| | * [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4 | ||
| | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
| | * [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10 | ||
| | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | ||
| | * [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | |||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 496 : | Ligne 1 439 : | ||
|} | |} | ||
==== | ====Brassard==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | | | ||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
| | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | ||
| | * [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 552 : | Ligne 1 514 : | ||
|} | |} | ||
==== | ====Jambière==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | ||
| | * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17 | ||
| | * [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15 | ||
| | * [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15 | ||
| | * [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4 | ||
| | * [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4 | |||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
===[[Armure assistée | ===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]=== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | ||
====Casque==== | ====Casque==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | | | ||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 684 : | Ligne 1 709 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | | | ||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | | | ||
| + % | |||
| + % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
==== | |- style="height:32px;" | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | | 2 | ||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | | | ||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | |||
| + % | |||
| + % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | |||
| + % | |||
| + % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | |||
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | |||
| | |||
| + % | |||
| + % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | | | ||
| | | |
Version du 4 mars 2019 à 10:14
Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76. |
|
Vue d'ensemble
Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources
Armure d'éclaireur
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de combat
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de marine
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de pillard
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de robot
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure de trappeur
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en bois
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Torse
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Bras
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambe
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en cuir
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armure en métal
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Plastron
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Armures assistées
Armure assistée de pillard
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée excavatrice
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | ???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % | ???????? | ||
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée T-45
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée T-51
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée T-60
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée X-01
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Capteur de reconnaissance | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Superposition de matrice SVAV | Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | Lampe frontale bleue | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale puissante | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale tactique rouge | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale Vault-Boy | ![]() |
![]() |
|
???????? | ||
3 | Lampe frontale violette | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Jetpack | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | +25 % | +220 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Stealth Boy | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | + % | + % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelets hydrauliques | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets Tesla | Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Armure assistée ultracite
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Casque
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ATH de visée | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Base de données interne | Augmente l’intelligence (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Détecteur | Augmente la perception (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? | ||||||
3 | Lampe frontale | Lampe frontale par défaut. | ![]() |
![]() |
|
???????? | |
3 | ![]() |
![]() |
|
???????? |
Torse
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barre d'armature | Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Bobine tesla | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Dynamo cinétique | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Noyau de réacteur | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Plaques réactives | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Pompe médicale | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. | +12,25 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Protocoles d’urgence | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Purificateur sanguin | Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteur de déplacement assisté | Augmente la force (+2). | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Brassard
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bracelet hydraulique | Augmente les dégâts à mains nues. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
1 | Bracelets optimisés | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Poing rouillé | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | +12,5 % | +40 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Jambière
Catégorie | Module | Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
Composants | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Amortisseurs calibrés | Augmente la charge maximale (+50). | +20 % | +100 % |
|
???????? | |
1 | Évent d’explosion | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | +10 % | +20 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs à vitesse surmultipliée | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs cinétiques | Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | +15 % | +60 % |
|
???????? | |
1 | Servomoteurs optimisés | Réduit le coût en points d'action du sprint. | +17,5 % | +80 % |
|
???????? | |
2 | Peinture standard | Peinture standard. | ![]() |
![]() |
![]() |
???????? | |
2 | ???????? |
Dessous d'armure
Vêtement de cuir
Module | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢ |
Description | Aptitude | ![]() |
![]() |
![]() |
Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Voir aussi
Notes
- Créer un nouveau module génère une petite quantité de points d'expérience.