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# Si vous avez du mal à survivre, tuez n'importe quel cérébrobot tenant un lance-missiles.
# Si vous avez du mal à survivre, tuez n'importe quel cérébrobot tenant un lance-missiles.


= Récompenses ==
== Récompenses ==
   
   
* 1200 [[Points d'expérience|XP]]
* 1200 [[Points d'expérience|XP]]
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{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1    = ?
|étape1    = 5
|desc1    = Attendez que la porte s'ouvre.
|desc1    = Attendez que la porte s'ouvre.
|étape2    = ?
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|desc2    = Attendez le fabricateur.
|desc2    = Attendez le fabricateur.
|étape3    = ?
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|desc3    = Vainquez les [[Goliath atmosphérique|Goliaths atmosphériques]].
|desc3    = Vainquez les [[Goliath atmosphérique|Goliaths atmosphériques]].
}}
}}
<!-- Numérotation des étapes non trouvée dans la BDD disponible ('?' de la source EN conservés). -->


== Coulisses ==
== Coulisses ==

Dernière version du 9 août 2026 à 08:04

Évènement : Guerre neurologique
Informations
Lieu
Donnée par
Technique
Editor ID
Storm_RegionBoss
Base ID
006ad506
Quêtes associées

« Il se passe quelque chose à la station météorologique, vous devriez aller vérifier. [Niveau recommandé : 50] »

Évènement : Guerre neurologique est un évènement public de Skyline Valley. Il démarre en bombardant n'importe quel lieu au sein de la région de Skyline Valley.

Solution rapide

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  1. Bombardez N'IMPORTE QUEL lieu à Skyline Valley
  2. Rejoignez l'évènement
  3. ATTENDEZ
  4. Éliminez les Goliaths atmosphériques

Solution détaillée

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  1. Bombardez N'IMPORTE QUEL lieu à Skyline Valley
  2. Rejoignez l'évènement situé à la Station météorologique de Hawksbill.
  3. ATTENDEZ que les deux calibrations et le processus de fabrication soient terminés dans la zone du hall, sous peine de blocage du jeu.
  4. Utilisez une arme à tir rapide avec sa carte d'aptitude d'ignorance d'armure correspondante.
  5. Les Goliaths atmosphériques deviennent plus forts à chaque fois que vous en tuez un.
  6. Si vous avez du mal à survivre, tuez n'importe quel cérébrobot tenant un lance-missiles.
  • 1200 XP
  • 200
Récompense de quête (s)
Armor SecretService Torso Bulwark (33.33 %)
Récompense de quête (LLS NukeFlora Scrap) (33.33 %)
Récompense de quête (s Generic)
Loot RadX All (20 %)
SuperStimpak 1 3 (20 %)
Stimpak (20 %)
Bons du Trésor (20 %)
Récompense de quête (LLS Ammo All) (20 %)
Récompense de quête (LLS Ammo AshHeap) (3.33 %)
Munitions 45Caliber (0.48 %)
Munitions CompoundBow (0.48 %)
Munitions Fatman (0.48 %)
Munitions FusionCore (0.48 %)
Munitions Missile (0.48 %)
Munitions PlasmaCartridge (0.48 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_ShotgunShell

Récompense de quête (LLS Ammo CranberryBog) (3.33 %)
Munitions 2mmEC (0.67 %)
Munitions 45Caliber (0.67 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_556

Munitions 5mm (0.67 %)
Munitions GrenadeLauncher (0.67 %)
Récompense de munitions (Forêt) (3.33 %)
Munitions 10mm (0.67 %)
Munitions 38Caliber (1.33 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_44

Munitions CompoundBow (0.67 %)
Récompense de quête (LLS Ammo Mire) (3.33 %)
Munitions 308Caliber (0.67 %)
Munitions 45Caliber (0.67 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_556

Munitions Fatman (0.67 %)
Munitions Missile (0.67 %)
Récompense de quête (LLS Ammo SavageDivide) (3.33 %)
Munitions 45Caliber (0.48 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_556

Munitions CompoundBow (0.48 %)
Munitions FusionCell (0.48 %)
Munitions GrenadeLauncher (0.48 %)
Munitions PlasmaCartridge (0.48 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_ShotgunShell

Récompense de quête (LLS Ammo ToxicValley) (3.33 %)
Munitions 10mm (0.56 %)
Munitions 308Caliber (0.56 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_44

Munitions CompoundBow (0.56 %)
Munitions FusionCell (0.56 %)

⚠ Sous-module introuvable : LL_Ammo_ShotgunShell

3 Métal de grande valeur

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
5Attendez que la porte s'ouvre.
10Attendez le fabricateur.
20Vainquez les Goliaths atmosphériques.

L'Annonceur de l'Abri 63 entendu durant cet évènement est doublé par Morla Gorrondona. Les Goliaths atmosphériques sont doublés par Monique Shi.

  • Les Goliaths atmosphériques (ou l'un d'entre eux) peuvent rester coincés à l'intérieur de leurs portes blindées, empêchant ainsi l'achèvement de l'évènement. [vérifié] Ceci peut être causé par le fait de ne pas avoir attendu que les deux calibrations et le processus de fabrication soient terminés. Il est possible que le Goliath atmosphérique coincé traverse le sol et tombe jusqu'à l'entrée principale de la station, où il peut être tué comme dans l'arène au-dessus.
  • En raison d'un oubli lors de la création des Goliaths atmosphériques (l'étiquette « ImmuneToRadiation » manquante), les 3 sont sensibles aux dégâts de radiation. Puisque tous les PNJ ne peuvent subir qu'un maximum de 1000 dégâts de radiation, cet oubli les rend extrêmement vulnérables aux radiations, malgré leur immense réserve de points de vie physiques.