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{{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si une combinaison d'armure Tesla entièrement réparée est équipée et qu'une autre combinaison (pas nécessairement à 100 %) se trouve dans l'inventaire du joueur, la combinaison équipée ne se dégrade pas, quel que soit le nombre de coups encaissés. C'est l'armure non équipée qui subit les dégâts à la place. {{Verify|verified}}
{{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si une combinaison d'armure Tesla entièrement réparée est équipée et qu'une autre combinaison (pas nécessairement à 100 %) se trouve dans l'inventaire du joueur, la combinaison équipée ne se dégrade pas, quel que soit le nombre de coups encaissés. C'est l'armure non équipée qui subit les dégâts à la place.  


==Voir aussi==
==Voir aussi==

Dernière version du 7 juin 2026 à 00:55

Pour une vue d'ensemble des modèles d'armure assistée de l'Enclave, voir Armure assistée de l'Enclave.
Pour une vue d'ensemble des divers modèles d'armure assistée, voir Armure assistée.
Caractéristiques
Résistance aux dégâts
43
Points de vie
1500
Poids
45
Valeur
820
Autres
Effets
Réparation
Tesla power armor
Technique
Editor ID
ArmorTeslaPower
ArmorTeslaPowerFX
Form ID
0006b464
0008f571 (Tesla pack only)

Larmure assistée Tesla est un type d'armure assistée de Fallout 3.

Il s'agit d'une combinaison d'armure Mark II standard de l'Enclave fortement modifiée, la principale différence étant le dispositif Tesla greffé à l'armure, avec cinq bobines d'attraction montées sur des épaulières arrondies. Tout en conservant la couverture segmentée de l'armure d'origine, le dispositif Tesla facilite le maniement des armes à énergie et protège des armes à laser comme à plasma.[1][Non-game 1]

Cette armure a un aspect plus délabré que l'armure Mark II, avec de la rouille, des éraflures et des marques d'usure visibles. La technologie de l'armure Tesla n'est pas une invention propre à l'Enclave, et différents modèles ont par le passé été récupérés par de hauts gradés de la Confrérie de l'Acier, comme Henry Casdin.[2]

Caractéristiques

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L'armure facilite le maniement des armes à énergie par celui qui la porte, augmentant sa compétence Armes à énergie. L'armure Tesla porte des bobines Tesla sur les épaulières et quelques lumières le long des jambes. Elle est globalement plus encombrante que les autres armures assistées.

Bien qu'il s'agisse d'une armure puissante, le seul moyen de l'obtenir (ainsi que des combinaisons de rechange pour les réparations) est de combattre les soldats de l'Enclave, ou d'en trouver au moins une dans le contenu téléchargeable Mothership Zeta. L'armure des soldats de l'Enclave est généralement récupérée en assez mauvais état. Malgré cet inconvénient, elle reste l'une des meilleures que l'on puisse trouver en fin de jeu.

L'armure Tesla peut être donnée au protecteur Casdin, à Fort Independence, contre des cartouches de 5,56 mm, des grenades à fragmentation, du RadAway ou des stimpaks, dans le cadre de la quête non marquée L'agent collecteur des Dissidents.

  • Cette version de l'armure Tesla apparaît comme contenu hérité dans Fallout: New Vegas, en même temps que les soldats Tesla de l'Enclave, bien qu'on ne puisse y accéder qu'avec la console de commandes. Elle a une SD de 20 pour l'armure et de 6 pour le casque, soit 1 SD de moins qu'une combinaison complète d'armure assistée T-45d.
  • Le casque Tesla a la même apparence et la même icône de Pip-Boy que le casque d'armure assistée de l'Enclave.
  • Contrairement au casque d'armure assistée et à son équivalent de l'Enclave, le casque Tesla ne peut pas être donné au protecteur Casdin pour la quête non marquée L'agent collecteur des Dissidents.
  • L'armure Tesla est un peu moins courante si l'on possède le contenu téléchargeable Broken Steel, car des soldats Hellfire de l'Enclave sont ajoutés au jeu et deviennent plus fréquents à mesure que le personnage joueur monte en niveau.
  • L'armure Tesla est assez difficile à réparer, car elle est rare parmi les soldats de l'Enclave.
  • L'armure assistée ne peut être portée que si le personnage joueur a acquis l'aptitude Entraînement Armure assistée, soit en parlant au paladin Gunny à la Citadelle, soit en démarrant la quête Reprendre le contrôle !, soit en achevant la simulation de reconquête d'Anchorage.
Si une combinaison d'armure Tesla entièrement réparée est équipée et qu'une autre combinaison (pas nécessairement à 100 %) se trouve dans l'inventaire du joueur, la combinaison équipée ne se dégrade pas, quel que soit le nombre de coups encaissés. C'est l'armure non équipée qui subit les dégâts à la place. 
  1. Apparence de l'armure et propriétés de jeu
  2. Le Vagabond solitaire : « Cette armure Tesla pourrait vous intéresser. » — Henry Casdin : « Et comment. Ça fait longtemps que je n'ai pas vu une combinaison pareille. » (dialogue de Casdin)

Hors-jeu

  1. Fallout 3 Official Game Guide, édition Game Of The Year, p. 131.