Contenu hérité
Le contenu hérité est un terme qui désigne du contenu vestige d’un jeu antérieur inclus parmi les fichiers d’un jeu ultérieur, utilisant le même moteur, alors qu’il n’est pas réutilisé.
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Il y a trois jeux dans la série Fallout qui comportent du contenu hérité : Fallout 2 (provenant de Fallout), Fallout: New Vegas (provenant de Fallout 3) et Fallout 76 (provenant de Fallout 4). Une grande quantité de contenu, comme des objets, textures, fichiers audio…, a été réutilisée et apparaît dans le jeu ultérieur. Cependant, une partie significative n’a jamais été placée ou utilisée n’importe où, mais il conserve toujours des ressources partielles ou complètes de contenu du jeu antérieurs.
Exemples[modifier | modifier le wikicode]
- Ami des animaux, est une aptitude de Fallout présente dans les fichiers de Fallout 2, elle possède en effet exactement les même caractéristiques techniques mais est absolument introuvable dans le jeu.
- Armure Tesla, est une armure de Fallout 3 présente dans les fichiers de Fallout: New Vegas, elle possède en effet exactement les même caractéristiques techniques mais est absolument introuvable dans le jeu.
- Note d'assèchement de cadavre, est une note est une note de l'extension Far Harbor de Fallout 4 présente dans les fichiers de Fallout 76, elle possède en effet exactement les même caractéristiques techniques mais est absolument introuvable dans le jeu.
Apparition[modifier | modifier le wikicode]
Du contenu hérité est présent dans les fichiers de Fallout 2, Fallout: New Vegas et Fallout 76.