« Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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Le '''contenu inutilisé de ''Fallout: New Vegas''''' se réfère au contenu de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qui a été | |||
{{Pour|le contenu inutilisé des autres jeux|Contenu inutilisé}} | |||
{{Bandeau Contenu inutilisé FNV}} | |||
Le '''contenu inutilisé de ''Fallout: New Vegas''''' se réfère au contenu de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'[[Console du Gamebryo|interface en ligne de commande]]. | |||
Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]]. | Le contenu de ''[[Fallout 3]]'' inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé [[:Catégorie:Contenu hérité de Fallout: New Vegas|contenu hérité]]. | ||
{{Icône|info}} Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade. | {{Icône|info|petit}} Certains contenus n'ont pas de traductions officielles car n'ayant pas atteint ce stade. | ||
==Aptitudes== | |||
*[[Survivaliste]] | == Aptitudes == | ||
*[[Omelette de Griffemort]] (permet de faire de l'[[omelette de Griffemort de Rose]]) | |||
*[[Ragoût épicé]] (permet de faire du [[Ragoût épicé de Ruby]]) | * [[Survivaliste]] | ||
*[[Suite de compagnon]] | * [[Omelette de Griffemort]] (permet de faire de l'[[omelette de Griffemort de Rose]]) | ||
*[[Âme d'enfant]] | * [[Ragoût épicé]] (permet de faire du [[Ragoût épicé de Ruby]]) | ||
==Armes== | * [[Suite de compagnon]] | ||
*[[Grand Boomer]] (texture) | * [[Âme d'enfant]] | ||
*[[Bug Spray]] {{Icône | |||
*{{Icône | == Armes == | ||
*[[Gantelet de Griffemort (Fallout: New Vegas)|Gantelet de Griffemort]] (stats modifiées pour FNV) | |||
*[[Effaçeur]] | * [[Grand Boomer]] (texture) | ||
*[[Le Désintégrateur]] | * [[Bug Spray]] {{Icône FNVHH}} | ||
*[[Ancienne gloire]] (revenu dans ''[[Lonesome Road]]'') | * {{Icône Mentionné}} Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)<ref group="Dev">« Pourquoi les armes à énergie de la série ''Fallout'' ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref> | ||
*[[Grenade à gaz]] | * [[Gantelet de Griffemort (Fallout: New Vegas)|Gantelet de Griffemort]] (stats modifiées pour FNV) | ||
*[[GP machine gun]] | * [[Effaçeur]] | ||
*[[Heavy riveter]] | * [[Le Désintégrateur]] | ||
*{{Icône | * [[Ancienne gloire]] (revenu dans ''[[Lonesome Road]]'') | ||
*[[Meat mine]] {{Icône | * [[Grenade à gaz]] | ||
*[[Pince de méga Robo-Scorpion]] {{Icône | * [[GP machine gun]] | ||
*[[Fusil Multiplas]] (version non unique) | * [[Heavy riveter]] | ||
*[[Plasma rifle always crit]] | * {{Icône Mentionné}} Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)<ref group="Dev">« Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »<br />[[Joshua Sawyer]]<span> </span>: « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Réponse de Josh Sawyer sur Formspring] (anglais)</ref> | ||
*[[Plasma rifle weak]] | * [[Meat mine]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Flambeur empoisonné]] | * [[Pince de méga Robo-Scorpion]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Appareil-photo R9000]] (similaire au [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]], mais utilise des cellules énergétiques) | * [[Fusil Multiplas]] (version non unique) | ||
*[[Scorpion rifle]] (texture réutilisée pour le [[Lance-grenades Grand ours]] dans ''[[Lonesome Road]]'', ne tire plus de scorpions.) {{Icône | * [[Plasma rifle always crit]] | ||
*[[Bandages de mains de starlette]] {{Icône | * [[Plasma rifle weak]] | ||
*[[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]] | * [[Flambeur empoisonné]] | ||
*[[Le Fardeau de l'Esclave]] | * [[Appareil-photo R9000]] (similaire au [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]], mais utilise des cellules énergétiques) | ||
==Armure== | * [[Scorpion rifle]] (texture réutilisée pour le [[Lance-grenades Grand ours]] dans ''[[Lonesome Road]]'', ne tire plus de scorpions.) {{Icône FNVLR}} | ||
*[[Combinaison blindée de l'Abri 21]] | * [[Bandages de mains de starlette]] {{Icône FNVDM}} | ||
*[[Casque furtif chinois]] | * [[Grenade étourdissante (Fallout: New Vegas)|Grenade étourdissante]] | ||
*Casque et [[armure assistée Tesla des Vestiges]] | * [[Le Fardeau de l'Esclave]] | ||
*[[Combinaison de la REPCONN]] | |||
*[[Combinaison de l'Abri 24]] | == Armure == | ||
*Casque et [[armure de Papa Khan]] | |||
*[[White Mask]] | * [[Combinaison blindée de l'Abri 21]] | ||
*[[Perruque de starlette]] {{Icône | * [[Casque furtif chinois]] | ||
*Skeleton armor {{Icône | * Casque et [[armure assistée Tesla des Vestiges]] | ||
*[[Armure assistée Sierra brûlée|Casque assisté Sierra brûlée]] {{Icône | * [[Combinaison de la REPCONN]] | ||
*[[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]] | * [[Combinaison de l'Abri 24]] | ||
==Clés== | * Casque et [[armure de Papa Khan]] | ||
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Cle de chambre de Lucy la Rouge]] | * [[White Mask]] | ||
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé des cages de l'Aiguillon]] | * [[Perruque de starlette]] {{Icône FNVDM}} | ||
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de maître de l'Aiguillon]] | * Skeleton armor {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de Becky Hostetler]] | * [[Armure assistée Sierra brûlée|Casque assisté Sierra brûlée]] {{Icône FNVLR}} | ||
==Consommable== | * [[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]] | ||
*[[Mentats#Mentats baie|Mentats Baie]], [[Mentats#Mentats raisin|Raisin]] ou [[Mentats#Mentats orange|Orange]] | |||
*[[Focus]] | == Clés == | ||
*[[Viande de radcarfard (Fallout: New Vegas)#Notes|Chair de radcarfard irradiée]] | |||
*[[Graisse de venin de Scorpion]] | * [[Clés de Fallout: New Vegas|Cle de chambre de Lucy la Rouge]] | ||
*[[Gâteau]] (ajusté pour le mode hardcore) | * [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé des cages de l'Aiguillon]] | ||
*[[Testfx]] | * [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de maître de l'Aiguillon]] | ||
*[[Debug rad food]] {{Icône | * [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de Becky Hostetler]] | ||
==Conteneurs== | |||
*[[Sac à butin]] {{Icône | == Consommable == | ||
*[[Eyebot cassé]] {{Icône | |||
*[[Caisse de tribut]] {{Icône | * [[Mentats#Mentats baie|Mentats Baie]], [[Mentats#Mentats raisin|Raisin]] ou [[Mentats#Mentats orange|Orange]] | ||
*[[Caisse sale]] {{Icône | * [[Focus]] | ||
==Créatures== | * [[Viande de radcarfard (Fallout: New Vegas)#Notes|Chair de radcarfard irradiée]] | ||
* [[Graisse de venin de Scorpion]] | |||
* [[Gâteau]] (ajusté pour le mode hardcore) | |||
* [[Testfx]] | |||
* [[Debug rad food]] {{Icône FNVLR}} | |||
== Conteneurs == | |||
* [[Sac à butin]] {{Icône FNVLR}} | |||
* [[Eyebot cassé]] {{Icône FNVLR}} | |||
* [[Caisse de tribut]] {{Icône FNVLR}} | |||
* [[Caisse sale]] {{Icône FNVLR}} | |||
== Créatures == | |||
{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
*[[Brahmine porteuse d'eau]] | * [[Brahmine porteuse d'eau]] | ||
*[[Palmé#Palmé dominant|Palmé dominant]] | * [[Palmé#Palmé dominant|Palmé dominant]] | ||
*[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule sauvage|Combinaison de goule sauvage]] | * [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule sauvage|Combinaison de goule sauvage]] | ||
*[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule luminescente|Combinaison de goule luminescente]] | * [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Combinaison de goule luminescente|Combinaison de goule luminescente]] | ||
*[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Créature de la légion|Créature de la légion]] | * [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Créature de la légion|Créature de la légion]] | ||
*[[Poisson (Fallout: New Vegas)|Poisson]] | * [[Poisson (Fallout: New Vegas)|Poisson]] | ||
*[[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson naissant|Poisson naissant]] | * [[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson naissant|Poisson naissant]] | ||
*[[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson évolué|Poisson évolué]] | * [[Poisson (Fallout: New Vegas)#Poisson évolué|Poisson évolué]] | ||
*[[Gojira]] | * [[Gojira]] | ||
*[[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien de garde]] | * [[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien de garde]] | ||
*[[Chien (Fallout: New Vegas)#Sheep dog|Sheep dog]] | * [[Chien (Fallout: New Vegas)#Sheep dog|Sheep dog]] | ||
*[[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien du ranch|Chien du ranch]] | * [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien du ranch|Chien du ranch]] | ||
*[[Radcafard#Radcafard irradié|Radcafard irradié]] | * [[Radcafard (Fallout: New Vegas)#Radcafard irradié|Radcafard irradié]] | ||
*[[Réhabilitation de Super mutant]] | * [[Réhabilitation de Super mutant]] | ||
*[[Réhabilitation de base de Nocturne]] | * [[Réhabilitation de base de Nocturne]] | ||
*[[Fourré#Fourré (radioactif)|Fourré]] (radioactif) | * [[Fourré#Fourré (radioactif)|Fourré]] (radioactif) | ||
*Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur) {{ | * Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur) {{Icône FNVLR}} | ||
}} | }} | ||
==Défis== | |||
*[[Serrures et autres mécanismes]] | == Défis == | ||
*[[Tireur chanceux]] | |||
*[[Vous lui avez tiré dans l'oeil]] | * [[Serrures et autres mécanismes]] | ||
*[[Vous avez manqué la pomme]] | * [[Tireur chanceux]] | ||
==Divers== | * [[Vous lui avez tiré dans l'oeil]] | ||
*[[Journal d'Aster]] | * [[Vous avez manqué la pomme]] | ||
*[[Ours Barnabé]] | |||
*[[Compte-minutes | == Divers == | ||
*[[Rapports de poste de Rangers de la RNC]] | * [[Journal d'Aster]] | ||
*[[Oeufs de Radscorpion (Fallout: New Vegas)|Oeufs de Radscorpion]] | * [[Ours Barnabé]] | ||
*[[Recettes - Ragoût épicé de Ruby]] | * [[Compte-minutes]] | ||
*[[Plans - Faux de mante]] | * [[Rapports de poste de Rangers de la RNC]] | ||
*[[Jouet robot sentinelle]] | * [[Oeufs de Radscorpion (Fallout: New Vegas)|Oeufs de Radscorpion]] | ||
*[[Vault 22 mantis egg]] | * [[Recettes - Ragoût épicé de Ruby]] | ||
*[[Ours en peluche de Dala]] {{Icône | * [[Plans - Faux de mante]] | ||
*[[Parabole endommagée]] {{Icône | * [[Jouet robot sentinelle]] | ||
*[[Composant de rechange]] {{Icône | * [[Vault 22 mantis egg]] | ||
*[[Manifeste de ravitaillement de Charlie]] | * [[Ours en peluche de Dala]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône | * [[Parabole endommagée]] {{Icône FNVOWB}} | ||
== | * [[Composant de rechange]] {{Icône FNVOWB}} | ||
=== | * [[Manifeste de ravitaillement de Charlie]] | ||
Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement. | * [[NVDLC04SnakebiteTourniquet]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[2EOCasLoHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasLoHotelLobby01}} | |||
*[[2EOCasHiHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasHiHotelLobby01}} | == Emplacements == | ||
*[[Modèle Barracks01Int]] {{Console|command=coc Barracks01Interior}} | |||
*[[Modèle Barracks02Int]] {{Console|command=coc Barracks02Interior}} | === Cellules === | ||
*[[Cellule créatures du néant mortes]] {{Console|command=coc VDONOTDELETE}} | |||
*[[Bâtiment de Cottonwood Cove 01]] {{Console|command=coc CottonwoodCoveBuilding01}} | Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement. | ||
*[[Modèle Domicile d'artisan 01]] {{Console|command=coc CraftsmanHomesInterior01}} | |||
*[[Cell. fact. de marqueurs X copiés]] {{Console|command=coc DummyMarkerCell}} | * [[2EOCasLoHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasLoHotelLobby01}} | ||
*[[Cell. fact. - Rencontres VES VEFR]] {{Console|command=coc DummyVESVEFRCell}} | * [[2EOCasHiHotelLobby01]] {{Console|command=coc 2EOCasHiHotelLobby01}} | ||
*[[Narration fin de partie]] {{Console|command=coc Endgame}} | * [[Modèle Barracks01Int]] {{Console|command=coc Barracks01Interior}} | ||
*[[Décharge PNJ Freeside]] {{Console|command=coc FreesideNPCDump}} | * [[Modèle Barracks02Int]] {{Console|command=coc Barracks02Interior}} | ||
*[[Coffres de marchand FFE]] {{Console|command=coc RandomEncounterNPCs}} | * [[Cellule créatures du néant mortes]] {{Console|command=coc VDONOTDELETE}} | ||
*[[Hoover Dam battle spawner]] {{Console|command=coc HDBattleSpawn}} | * [[Bâtiment de Cottonwood Cove 01]] {{Console|command=coc CottonwoodCoveBuilding01}} | ||
*[[Poste de contrôle du barrage Hoover]] {{Console|command=coc HDCombatTest}} | * [[Modèle Domicile d'artisan 01]] {{Console|command=coc CraftsmanHomesInterior01}} | ||
*[[Cell fact. glob. - barrage Hoover]] {{Console|command=coc HooverDam}} | * [[Cell. fact. de marqueurs X copiés]] {{Console|command=coc DummyMarkerCell}} | ||
*[[Niveau test des Mentats]] {{Console|command=coc TestMentats}} | * [[Cell. fact. - Rencontres VES VEFR]] {{Console|command=coc DummyVESVEFRCell}} | ||
*[[Niveau test des Mentats (dance)]] {{Console|command=coc TestDance}} | * [[Narration fin de partie]] {{Console|command=coc Endgame}} | ||
*[[OVSleepCell01]] {{Console|command=coc OVSleepCell01}} | * [[Décharge PNJ Freeside]] {{Console|command=coc FreesideNPCDump}} | ||
*[[OVSleepCell02]] {{Console|command=coc OVSleepCell02}} | * [[Coffres de marchand FFE]] {{Console|command=coc RandomEncounterNPCs}} | ||
*[[Magasin en ruine]] {{Console|command=coc HooverDamIntTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTestDifferent}} | * [[Hoover Dam battle spawner]] {{Console|command=coc HDBattleSpawn}} | ||
*[[S. de bain modèles - Ttes tailles]] {{Console|command=coc WarehouseBathrooms2}} | * [[Poste de contrôle du barrage Hoover]] {{Console|command=coc HDCombatTest}} | ||
*[[Cell. test pour progression chars]] {{Console|command=coc MS14MrGutsyVoice}} | * [[Cell fact. glob. - barrage Hoover]] {{Console|command=coc HooverDam}} | ||
*[[Cellule test pour pièges]] {{Console|command=coc TestTraps}} | * [[Niveau test des Mentats]] {{Console|command=coc TestMentats}} | ||
*[[TestJoshWeapons]] {{Console|command=coc TestJoshWeapons}} | * [[Niveau test des Mentats (dance)]] {{Console|command=coc TestDance}} | ||
*[[TestMap01]] {{Console|command=coc backups}} | * [[OVSleepCell01]] {{Console|command=coc OVSleepCell01}} | ||
*[[Usonianhome01Int Template]] | * [[OVSleepCell02]] {{Console|command=coc OVSleepCell02}} | ||
*[[Usonianhome02Int Template]] | * [[Magasin en ruine]] {{Console|command=coc HooverDamIntTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTest}}, {{Console|command=coc NPCTextureTestDifferent}} | ||
=== | * [[S. de bain modèles - Ttes tailles]] {{Console|command=coc WarehouseBathrooms2}} | ||
*[[Cottonwood Cove bunker]] | * [[Cell. test pour progression chars]] {{Console|command=coc MS14MrGutsyVoice}} | ||
*[[3éme niveau du Gomorrah]] {{Console|command=coc Gomorrah02}} | * [[Cellule test pour pièges]] {{Console|command=coc TestTraps}} | ||
*[[Égouts du nord-ouest]] | * [[TestJoshWeapons]] {{Console|command=coc TestJoshWeapons}} | ||
*[[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}} | * [[TestMap01]] {{Console|command=coc backups}} | ||
*[[Underpass]] | * [[Usonianhome01Int Template]] | ||
=== | * [[Usonianhome02Int Template]] | ||
=== Carte === | |||
* [[Cottonwood Cove bunker]] | |||
* [[3éme niveau du Gomorrah]] {{Console|command=coc Gomorrah02}} | |||
* [[Égouts du nord-ouest]] | |||
* [[Égouts sud-ouest]] {{Console|command=OVWestSewers01}} | |||
* [[Underpass]] | |||
=== Prototypes === | |||
Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|prototypes de carte]] et dans les fichiers du jeu. | Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|prototypes de carte]] et dans les fichiers du jeu. | ||
{{Extrait|Carte de Fallout: New Vegas|section=FNV lieux prototype}} | {{Extrait|Carte de Fallout: New Vegas|section=FNV lieux prototype}} | ||
===Vides=== | |||
Ce sont toutes des cartes valides mais | === Vides === | ||
*DevArmory<span> </span>: « Armurerie » | |||
*GreenRoom<span> </span>: (sans nom) | Ce sont toutes des cartes valides mais vides de noirs ou gris sans fin. | ||
*HooverDamExt<span> </span>: « Cell. fact. ext. - barrage Hoover » | |||
*HooverDamInt<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover » | * DevArmory<span> </span>: « Armurerie » | ||
*HooverDamIntPowerPlant<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover » | * GreenRoom<span> </span>: (sans nom) | ||
*HooverDamIntArizonaSpillway<span> </span>: « Tunnel de déversement d'Arizona » | * HooverDamExt<span> </span>: « Cell. fact. ext. - barrage Hoover » | ||
*NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04)<span> </span>: « Maison de North Vegas » | * HooverDamInt<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover » | ||
*NVVendorChestsCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | * HooverDamIntPowerPlant<span> </span>: « Cell. fact. int. - barrage Hoover » | ||
*NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | * HooverDamIntArizonaSpillway<span> </span>: « Tunnel de déversement d'Arizona » | ||
*TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy » | * NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04)<span> </span>: « Maison de North Vegas » | ||
==Modules d'armes et de munitions== | * NVVendorChestsCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | ||
* NVWildWastelandCell<span> </span>: « Coffres enterrés de New Vegas » | |||
* TheFortSum<span> </span>: « TheFortSummitDummy » | |||
== Modules d'armes et de munitions == | |||
{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
*[[Marksman carbine extended magazine]] | * [[Marksman carbine extended magazine]] | ||
*[[Service rifle bayonet]] | * [[Service rifle bayonet]] | ||
*[[Service rifle reflex sight]] | * [[Service rifle reflex sight]] | ||
*[[Trail carbine custom stock]] | * [[Trail carbine custom stock]] | ||
*[[10mm pistol heavy frame]] | * [[10mm pistol heavy frame]] | ||
*[[Hunting rifle stripper clip]] | * [[Hunting rifle stripper clip]] | ||
*[[Hunting revolver scope]] | * [[Hunting revolver scope]] | ||
*[[Cartouche .30-30]]}} | * [[Cartouche .30-30]]}} | ||
==Notes== | |||
*[[PowderGangerNote01]] | == Notes == | ||
*[[Quête | |||
*[[Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan | * [[PowderGangerNote01]] | ||
*[[Quête : Justice des snipers]] | * [[Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez]] | ||
*[[Rataupe blessé]] | * [[Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan]] | ||
*[[Lettre d'introduction]] | * [[Quête : Justice des snipers]] | ||
*[[Notes de réunion]] | * [[Rataupe blessé]] | ||
*[[Note d'investigation de Black Mountain]] | * [[Lettre d'introduction]] | ||
*[[Goule en danger]] | * [[Notes de réunion]] | ||
*[[HouseToolsJournalFail]] | * [[Note d'investigation de Black Mountain]] | ||
*[[HouseToolsJournalSucceed]] | * [[Goule en danger]] | ||
*[[Note de simulation]] | * [[HouseToolsJournalFail]] | ||
*[[Jack Wilson (note)]] | * [[HouseToolsJournalSucceed]] | ||
*[[Chambre LS]] | * [[Note de simulation]] | ||
*[[Paiement de la Crimson Caravan]] | * [[Jack Wilson (note)]] | ||
*[[REPCONNHackNote]] | * [[Chambre LS]] | ||
*[[Note de terminal de sabotage de la REPCONN]] | * [[Paiement de la Crimson Caravan]] | ||
*[[Mots de passe de poste de Rangers]] | * [[REPCONNHackNote]] | ||
*[[Munitions pour les Scorpions]] | * [[Note de terminal de sabotage de la REPCONN]] | ||
*[[E-mails de l'Abri 3]] | * [[Mots de passe de poste de Rangers]] | ||
*[[V22FilterInventoryNote]] | * [[Munitions pour les Scorpions]] | ||
*[[Proposition d'autorisation d'annexion]] | * [[E-mails de l'Abri 3]] | ||
*[[Note perso]] | * [[V22FilterInventoryNote]] | ||
*[[Quête : Reconnaissance du Lucky 38]] | * [[Proposition d'autorisation d'annexion]] | ||
*[[Réacteur du Lucky 38]] | * [[Note perso]] | ||
*[[Les Disciples ont besoin de réserves]] | * [[Quête : Reconnaissance du Lucky 38]] | ||
*[[Liste du sergent Reyes]] | * [[Réacteur du Lucky 38]] | ||
*[[Note d'Ennis]] {{Icône | * [[Les Disciples ont besoin de réserves]] | ||
*[[Facture de livraison]] {{Icône | * [[Liste du sergent Reyes]] | ||
*[[Sinclair : EDU]] {{Icône | * [[Note d'Ennis]] {{Icône FNVDM}} | ||
*[[Mot de passe du régisseur du Tampico]] {{Icône | * [[Facture de livraison]] {{Icône FNVDM}} | ||
*[[Trop chaud !]] {{Icône | * [[Sinclair : EDU]] {{Icône FNVDM}} | ||
* [[Mot de passe du régisseur du Tampico]] {{Icône FNVDM}} | |||
*[[ | * [[Trop chaud !]] {{Icône FNVDM}} | ||
* 3 [[Codes de distributeur]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (inutilisé)]] {{Icône FNVDM}} | |||
* [[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône FNVDM}} | |||
*[[Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" ( | * [[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône FNVDM}} | ||
*[[NVDLC01FinalCompNote]] {{Icône | |||
*[[Message d'Elijah : Soirée de gala]] {{Icône | == Personnages == | ||
==Personnages== | |||
{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
*[[Angel (Fallout: New Vegas)|Angel]] | * [[Angel (Fallout: New Vegas)|Angel]] | ||
*[[Atticus (coupé)|Atticus]] | * [[Atticus (coupé)|Atticus]] | ||
*[[Battlegear (personnage)|Battlegear]] | * [[Battlegear (personnage)|Battlegear]] | ||
*[[Becky (Abri 17)|Becky]] | * [[Becky (Abri 17)|Becky]] | ||
*[[Beggar (Fallout: New Vegas)|Beggar]] | * [[Beggar (Fallout: New Vegas)|Beggar]] | ||
*[[Betsy la brahmine]] | * [[Betsy la brahmine]] | ||
*[[Compte à rebours]] {{ | * [[Compte à rebours]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Dalptest]] {{ | * [[Dalptest]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Datest]] {{ | * [[Datest]] {{Icône FNVLR}} | ||
*[[DrunkTestMale]] | * [[DrunkTestMale]] | ||
*[[Escorte]] | * [[Escorte]] | ||
*[[Felicia]] | * [[Felicia]] | ||
*[[Jimmy (Abri 17)|Jimmy]] | * [[Jimmy (Abri 17)|Jimmy]] | ||
*[[Gomez (Camp McCarran)|Gomez]] | * [[Gomez (Camp McCarran)|Gomez]] | ||
*[[Ken Hargrove]] | * [[Ken Hargrove]] | ||
*[[Koch]] | * [[Koch]] | ||
*[[Les Fretwell]] | * [[Les Fretwell]] | ||
*[[ | * [[Joseph B. Steyn|Maire Steyn]] | ||
*[[Marilyn]] | * [[Marilyn]] | ||
*[[Meg Reynolds]] | * [[Meg Reynolds]] | ||
*[[Mercenaire de la RNC]] | * [[Mercenaire de la RNC]] | ||
*[[Habitant de New Vegas]] | * [[Habitant de New Vegas]] | ||
*[[Défenseur de l'extérieur de Vegas]] | * [[Défenseur de l'extérieur de Vegas]] | ||
*[[Patient (Fallout: New Vegas)|Patient]] | * [[Patient (Fallout: New Vegas)|Patient]] | ||
*[[Pablo Miller]] | * [[Pablo Miller]] | ||
*[[Lily Bowen|Lily Bowen | * [[Lily Bowen|Lily Bowen (version non-mutante)]] | ||
*[[Press demo raider]] | * [[Press demo raider]] | ||
*[[Éleveur]] | * [[Éleveur]] | ||
*[[Ranger Chauncey]] | * [[Ranger Chauncey]] | ||
*[[Soutien de visage de Lucy la Rouge]] | * [[Soutien de visage de Lucy la Rouge]] | ||
*[[Roy Gottlieb | * [[Roy Gottlieb]] | ||
* [[Sen Lin]] | |||
*[[Sen Lin]] | * [[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]] | ||
*[[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]] | * [[Morceau goûteux]] {{Icône FNVDM}} | ||
*[[Morceau goûteux]] {{Icône | * [[Testacles le Centurion débuggeur]] | ||
*[[Testacles le Centurion débuggeur]] | * [[Testing factice]] | ||
*[[Testing factice]] | * [[TestFemale Powder Ganger]] | ||
*[[TestFemale Powder Ganger]] | * [[TestMale Powder Ganger]] | ||
*[[TestMale Powder Ganger]] | * [[Homme test]] | ||
*[[Homme test]] | * [[Tom Dooley]] | ||
*[[Tom Dooley]] | * [[Ulysses]] (dans le jeu de base) | ||
*[[Ulysses]] (dans le jeu de base) | * [[Citoyen d'Underpass]] | ||
*[[Citoyen d'Underpass]] | * [[Survivant de l'Abri 11]] | ||
*[[Survivant de l'Abri 11]] | * [[Vera Keyes]] (goulifiée) {{Icône FNVDM}} | ||
*[[Vera Keyes]] (goulifiée) {{Icône | * [[Pilote de vertiptère]] | ||
*[[Pilote de vertiptère]] | * [[Warren Jacobs|Sergent Warren Jacobs]] | ||
*[[Warren Jacobs|Sergent Warren Jacobs]] | * [[Soldat Willis]] | ||
*[[Soldat Willis]] | * [[Xa Mo]] | ||
*[[Xa Mo]] | * [[Habitant des Terres dévastées1]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Habitant des Terres dévastées1]] {{ | * [[Squelette de laboratoire animatronique Y-17]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Squelette de laboratoire animatronique Y-17]] {{ | * [[Squelette animatronique avancé Y-17]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Squelette animatronique avancé Y-17]] {{ | * [[Mec avec coeur à flèche blanche]] {{Icône FNVDM}} | ||
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==Quêtes== | |||
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*[[Propre comme un sou neuf]] | * [[Propre comme un sou neuf]] | ||
*[[Provenance de la puce]] | * [[Provenance de la puce]] | ||
*[[Rock de prison]] | * [[Rock de prison]] | ||
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*[[Purificateur d'eau d'Underpass]] | * [[Purificateur d'eau d'Underpass]] | ||
*[[Viva Las Vegas !]] | * [[Viva Las Vegas !]] | ||
*[[Changements du monde après la fin du jeu]] | * [[Changements du monde après la fin du jeu]] | ||
*[[Quête contenu après fin de partie Freeside]] | * [[Quête contenu après fin de partie Freeside]] | ||
*[[Viande des Champions (quête)|Viande des Champions]] | * [[Viande des Champions (quête)|Viande des Champions]] | ||
*[[La maison a toujours raison]] (sans numéro) | * [[La maison a toujours raison]] (sans numéro) | ||
*[[Bienvenue à New Vegas]] | * [[Bienvenue à New Vegas]] | ||
*[[Debug Topics]] {{Icône | * [[Debug Topics]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Auto-injecteur - quête]] {{Icône | * [[Auto-injecteur - quête]] {{Icône FNVLR}}}} | ||
==Robots== | |||
*[[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]] | == Robots == | ||
*[[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]] | |||
*[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)#Robot sentinelle de la RNC|Robot sentinelle de la RNC]] | * [[Eyebot#Eyebot%20du%20Sunset%20Sarsaparilla|Eyebot du Sunset Sarsaparilla]] | ||
*[[Jouet robot sentinelle]] | * [[M. Handy (Fallout: New Vegas)#Mr Handy endommagé|Mr Handy endommagé]] | ||
*[[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône | * [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)#Robot sentinelle de la RNC|Robot sentinelle de la RNC]] | ||
*[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]] | * [[Jouet robot sentinelle]] | ||
==Succès== | * [[Protectron (Fallout: New Vegas)#Protectron bleu|Protectron bleu]] {{Icône FNVOWB}} | ||
*[[Boomer's Pride]] | * [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)#Test Dummy Robobrain|Test Dummy Robobrain]] | ||
*[[Card Shark]] | |||
*[[General Custer]] | == Succès/trophées == | ||
*[[Mod Machine (original)|Mod Master]] | |||
*[[ | * [[Boomer's Pride]] | ||
==Références== | * [[Card Shark]] | ||
{{Références|groupe= | * [[General Custer]] | ||
[[Catégorie:Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas]] | * [[Mod Machine (original)|Mod Master]] | ||
* [[Sore Loser]] | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas]] | |||
* [[Contenu hérité de Fallout: New Vegas]] | |||
== Références == | |||
=== Déclarations de développeur === | |||
{{Références|groupe=Dev}} | |||
[[Catégorie:Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas| ]] | |||
[[en:Fallout: New Vegas unused content]] | |||
Dernière version du 9 mai 2026 à 22:09
Le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas se réfère au contenu de Fallout: New Vegas qui n'a jamais été utilisé dans le jeu final. Une partie de ce contenu peut encore être présent dans les fichiers du jeu, mais est inaccessible en jouant. Il peut parfois être récupéré par l'utilisation de l'interface en ligne de commande.
Le contenu de Fallout 3 inutilisé et qui n’a jamais été retiré des ressources du jeu est appelé contenu hérité.

Aptitudes
[modifier | modifier le wikicode]- Survivaliste
- Omelette de Griffemort (permet de faire de l'omelette de Griffemort de Rose)
- Ragoût épicé (permet de faire du Ragoût épicé de Ruby)
- Suite de compagnon
- Âme d'enfant
Armes
[modifier | modifier le wikicode]- Grand Boomer (texture)
- Bug Spray

Continuous beam weapon (Arme à faisceau continu)[Dev 1]
- Gantelet de Griffemort (stats modifiées pour FNV)
- Effaçeur
- Le Désintégrateur
- Ancienne gloire (revenu dans Lonesome Road)
- Grenade à gaz
- GP machine gun
- Heavy riveter
Howdah .50MG pistol (Pistolet de howdah .50MG)[Dev 2]
- Meat mine

- Pince de méga Robo-Scorpion

- Fusil Multiplas (version non unique)
- Plasma rifle always crit
- Plasma rifle weak
- Flambeur empoisonné
- Appareil-photo R9000 (similaire au Codac R9000, mais utilise des cellules énergétiques)
- Scorpion rifle (texture réutilisée pour le Lance-grenades Grand ours dans Lonesome Road, ne tire plus de scorpions.)

- Bandages de mains de starlette

- Grenade étourdissante
- Le Fardeau de l'Esclave
Armure
[modifier | modifier le wikicode]- Combinaison blindée de l'Abri 21
- Casque furtif chinois
- Casque et armure assistée Tesla des Vestiges
- Combinaison de la REPCONN
- Combinaison de l'Abri 24
- Casque et armure de Papa Khan
- White Mask
- Perruque de starlette

- Skeleton armor

- Casque assisté Sierra brûlée

- Armure de Shocktrooper de l'Enclave
Clés
[modifier | modifier le wikicode]- Cle de chambre de Lucy la Rouge
- Clé des cages de l'Aiguillon
- Clé de maître de l'Aiguillon
- Clé de Becky Hostetler
Consommable
[modifier | modifier le wikicode]- Mentats Baie, Raisin ou Orange
- Focus
- Chair de radcarfard irradiée
- Graisse de venin de Scorpion
- Gâteau (ajusté pour le mode hardcore)
- Testfx
- Debug rad food

Conteneurs
[modifier | modifier le wikicode]Créatures
[modifier | modifier le wikicode]- Brahmine porteuse d'eau
- Palmé dominant
- Combinaison de goule sauvage
- Combinaison de goule luminescente
- Créature de la légion
- Poisson
- Poisson naissant
- Poisson évolué
- Gojira
- Chien de garde
- Sheep dog
- Chien du ranch
- Radcafard irradié
- Réhabilitation de Super mutant
- Réhabilitation de base de Nocturne
- Fourré (radioactif)
- Marked man hunter (Homme-stigmate chasseur)

Défis
[modifier | modifier le wikicode]- Serrures et autres mécanismes
- Tireur chanceux
- Vous lui avez tiré dans l'oeil
- Vous avez manqué la pomme
Divers
[modifier | modifier le wikicode]- Journal d'Aster
- Ours Barnabé
- Compte-minutes
- Rapports de poste de Rangers de la RNC
- Oeufs de Radscorpion
- Recettes - Ragoût épicé de Ruby
- Plans - Faux de mante
- Jouet robot sentinelle
- Vault 22 mantis egg
- Ours en peluche de Dala

- Parabole endommagée

- Composant de rechange

- Manifeste de ravitaillement de Charlie
- NVDLC04SnakebiteTourniquet

Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]Cellules
[modifier | modifier le wikicode]Ce qui suit est une liste de « cellules » (pièces, zone,...) inutilisés ou ayant servit durant le développement.
- 2EOCasLoHotelLobby01 coc 2EOCasLoHotelLobby01
- 2EOCasHiHotelLobby01 coc 2EOCasHiHotelLobby01
- Modèle Barracks01Int coc Barracks01Interior
- Modèle Barracks02Int coc Barracks02Interior
- Cellule créatures du néant mortes coc VDONOTDELETE
- Bâtiment de Cottonwood Cove 01 coc CottonwoodCoveBuilding01
- Modèle Domicile d'artisan 01 coc CraftsmanHomesInterior01
- Cell. fact. de marqueurs X copiés coc DummyMarkerCell
- Cell. fact. - Rencontres VES VEFR coc DummyVESVEFRCell
- Narration fin de partie coc Endgame
- Décharge PNJ Freeside coc FreesideNPCDump
- Coffres de marchand FFE coc RandomEncounterNPCs
- Hoover Dam battle spawner coc HDBattleSpawn
- Poste de contrôle du barrage Hoover coc HDCombatTest
- Cell fact. glob. - barrage Hoover coc HooverDam
- Niveau test des Mentats coc TestMentats
- Niveau test des Mentats (dance) coc TestDance
- OVSleepCell01 coc OVSleepCell01
- OVSleepCell02 coc OVSleepCell02
- Magasin en ruine coc HooverDamIntTest, coc NPCTextureTest, coc NPCTextureTestDifferent
- S. de bain modèles - Ttes tailles coc WarehouseBathrooms2
- Cell. test pour progression chars coc MS14MrGutsyVoice
- Cellule test pour pièges coc TestTraps
- TestJoshWeapons coc TestJoshWeapons
- TestMap01 coc backups
- Usonianhome01Int Template
- Usonianhome02Int Template
Carte
[modifier | modifier le wikicode]- Cottonwood Cove bunker
- 3éme niveau du Gomorrah coc Gomorrah02
- Égouts du nord-ouest
- Égouts sud-ouest OVWestSewers01
- Underpass
Prototypes
[modifier | modifier le wikicode]Ce qui suit est apparu uniquement sur l'un des premiers prototypes de carte et dans les fichiers du jeu.
Vides
[modifier | modifier le wikicode]Ce sont toutes des cartes valides mais vides de noirs ou gris sans fin.
- DevArmory : « Armurerie »
- GreenRoom : (sans nom)
- HooverDamExt : « Cell. fact. ext. - barrage Hoover »
- HooverDamInt : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntPowerPlant : « Cell. fact. int. - barrage Hoover »
- HooverDamIntArizonaSpillway : « Tunnel de déversement d'Arizona »
- NorthVegasGenericHouse01 (+02, 03, 04) : « Maison de North Vegas »
- NVVendorChestsCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- NVWildWastelandCell : « Coffres enterrés de New Vegas »
- TheFortSum : « TheFortSummitDummy »
Modules d'armes et de munitions
[modifier | modifier le wikicode]Notes
[modifier | modifier le wikicode]- PowderGangerNote01
- Quête : Crocheter la serrure de la cellule de Chavez
- Quête : Obtenir un livre de médecine pour Hannigan
- Quête : Justice des snipers
- Rataupe blessé
- Lettre d'introduction
- Notes de réunion
- Note d'investigation de Black Mountain
- Goule en danger
- HouseToolsJournalFail
- HouseToolsJournalSucceed
- Note de simulation
- Jack Wilson (note)
- Chambre LS
- Paiement de la Crimson Caravan
- REPCONNHackNote
- Note de terminal de sabotage de la REPCONN
- Mots de passe de poste de Rangers
- Munitions pour les Scorpions
- E-mails de l'Abri 3
- V22FilterInventoryNote
- Proposition d'autorisation d'annexion
- Note perso
- Quête : Reconnaissance du Lucky 38
- Réacteur du Lucky 38
- Les Disciples ont besoin de réserves
- Liste du sergent Reyes
- Note d'Ennis

- Facture de livraison

- Sinclair : EDU

- Mot de passe du régisseur du Tampico

- Trop chaud !

- 3 Codes de distributeur

- Chanson de Vera Keyes - "Lâcher tout pour demain" (inutilisé)

- NVDLC01FinalCompNote

- Message d'Elijah : Soirée de gala

Personnages
[modifier | modifier le wikicode]- Angel
- Atticus
- Battlegear
- Becky
- Beggar
- Betsy la brahmine
- Compte à rebours

- Dalptest

- Datest

- DrunkTestMale
- Escorte
- Felicia
- Jimmy
- Gomez
- Ken Hargrove
- Koch
- Les Fretwell
- Maire Steyn
- Marilyn
- Meg Reynolds
- Mercenaire de la RNC
- Habitant de New Vegas
- Défenseur de l'extérieur de Vegas
- Patient
- Pablo Miller
- Lily Bowen (version non-mutante)
- Press demo raider
- Éleveur
- Ranger Chauncey
- Soutien de visage de Lucy la Rouge
- Roy Gottlieb
- Sen Lin
- Sylvia
- Morceau goûteux

- Testacles le Centurion débuggeur
- Testing factice
- TestFemale Powder Ganger
- TestMale Powder Ganger
- Homme test
- Tom Dooley
- Ulysses (dans le jeu de base)
- Citoyen d'Underpass
- Survivant de l'Abri 11
- Vera Keyes (goulifiée)

- Pilote de vertiptère
- Sergent Warren Jacobs
- Soldat Willis
- Xa Mo
- Habitant des Terres dévastées1

- Squelette de laboratoire animatronique Y-17

- Squelette animatronique avancé Y-17

- Mec avec coeur à flèche blanche

- Wrench
Quêtes
[modifier | modifier le wikicode]- Propre comme un sou neuf
- Provenance de la puce
- Rock de prison
- TempMan
- Purificateur d'eau d'Underpass
- Viva Las Vegas !
- Changements du monde après la fin du jeu
- Quête contenu après fin de partie Freeside
- Viande des Champions
- La maison a toujours raison (sans numéro)
- Bienvenue à New Vegas
- Debug Topics

- Auto-injecteur - quête

Robots
[modifier | modifier le wikicode]- Eyebot du Sunset Sarsaparilla
- Mr Handy endommagé
- Robot sentinelle de la RNC
- Jouet robot sentinelle
- Protectron bleu

- Test Dummy Robobrain
Succès/trophées
[modifier | modifier le wikicode]Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]Déclarations de développeur
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ « Pourquoi les armes à énergie de la série Fallout ont-elles tendance à tirer comme des armes automatiques classiques plutôt que d’utiliser un faisceau continu ? Je pense en particulier aux armes comme le laser Gatling, qui tire une série de faisceaux plutôt qu’un seul sans rupture. »
Joshua Sawyer : « Je pense que les armes à faisceau continu sont cool. Nous avons en fait essayé de mettre en œuvre une arme à faisceau continu dans F:NV et c’était un gâchis colossal. Nous y avons consacré pas mal de temps, mais cela causait d’énormes problèmes, alors nous l’avons retiré. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais) - ↑ « Y a-t-il eu un pistolet dans le développement de FO:NV que vous vouliez, mais qui s’est avéré trop anachronique pour la série ? »
Joshua Sawyer : « J’avais réfléchi à un pistolet Howdah .50 MG tirant au coup par coup. J’ai choisi de ne pas l’utiliser, non pas parce qu’il était anachronique, mais parce qu’il était très mauvais dans toutes les circonstances autres qu’une attaque furtive à bout portant. »
Réponse de Josh Sawyer sur Formspring (anglais)


