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Dernière version du 18 avril 2026 à 16:14

Harkness en 2277
Apparence
Espèce
Couleur des yeux
Bleu
Biographie
Âge
Surnom
Affiliation
Rôle
Chef de la sécurité de Rivet City
Membre du Conseil
Chasseur (anciennement)[1]
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Compétences
SecurityChief :
Modèle:Tag skills
Niveau
8→20→30
Technique
Style de combat
Default
Agressivité
Aggressive
Assurance
Foolhardy
Assistance
Helps friends and allies
Form ID
000156aa
0008f9a9 (pré-transformation)
Ref ID
0001db54
Doubleur français
Craig Sechler
Jeff Baker (holodisques audio)

« Mais j'en ai assez de cette vie. Je ne connais aucun dysfonctionnement ! Depuis quand la volonté d'autodétermination serait-elle une panne ? »

— HarknessFichier:Fo3 Harkness I am not malfunctioning.ogg

Harkness, désignation A3-21, est un androïde et chef de la sécurité de Rivet City en 2277. Son passé est éparpillé à travers les Terres désolées de la capitale à l'intention du Vagabond solitaire, qui pourra découvrir la vérité sur son identité et décider de son destin.

Chef de la sécurité à la poigne ferme de Rivet City, Harkness, 35 ans, fait preuve d'une rigueur tempérée par l'équité. Il est reconnu pour son traitement impartial des habitants du pont de la soute et du pont supérieur de Rivet City, ce qui lui vaut une grande popularité auprès des premiers.[Hors-jeu 1] Cela est toutefois une source de friction entre lui et sa meilleure amie et chef de sécurité adjointe, Lana Danvers.[Hors-jeu 2]

Harkness est un humanoïde synthétique de Génération 3 — un « synthétique » — et le modèle d'androïde le plus avancé jamais conçu par l'Institut en 2277.[2] Autrefois au service du Bureau de rétention des synthétiques de l'Institut, il avait pour mission de retrouver les androïdes en fuite.[1] Il finit par s'échapper lui-même, après être devenu sentient et avoir développé de la sympathie pour les fugitifs qu'il était chargé de capturer. Les agents du Bureau sont conditionnés à croire que les fuites résultent d'un simple dysfonctionnement, alors qu'en réalité l'IA complexe de ces androïdes leur a permis de prendre conscience d'eux-mêmes et d'acquérir une pleine sentience. Les synthétiques que Harkness capturait lui inoculaient des idées sur l'autodétermination et la liberté, contribuant à sa décision de fuir.[3] « L'autodétermination n'est PAS une panne », écrira-t-il plus tard dans un holodisque avant de s'évader.

Après avoir réussi à quitter le Commonwealth, Harkness fut traqué par le Bureau de rétention des synthétiques comme n'importe quel fuyard. Pour déjouer l'enquête du Bureau et commencer une nouvelle vie, il lui fallait une chirurgie de reconstruction faciale, une voix modifiée et une suppression de ses souvenirs d'androïde au profit de ceux de sa nouvelle identité.[4] Grâce au Réseau du rail, il prit contact avec Horace Pinkerton à Rivet City, dans les Terres désolées de la Capitale. Pinkerton était l'un des rares chirurgiens capables de réaliser l'opération et maîtrisait suffisamment la robotique pour supprimer et remplacer les souvenirs de Harkness. Il vola une puce mémoire dans l'Abri 112 et l'implanta dans A3-21, lui faisant croire qu'il était un vieux combattant se réveillant d'un coma.[5]

Une fois sa nouvelle identité assumée, Harkness rejoignit la sécurité de Rivet City, dont il devint finalement le chef et un membre du Conseil.

Emploi du temps

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Dans la journée, Harkness se trouve devant le magasin d'armes Flak & Shrapnel dans le marché de Rivet City. Il peut se trouver au sommet de la tour du pont de minuit à 6 h du matin. Lors de leur première rencontre, si le personnage joueur lui dit qu'il va repartir, Harkness restera bloqué à l'entrée pour le reste de la partie. Il est toutefois toujours possible de passer devant lui sans incident.

Interactions avec le personnage joueur

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Vue d'ensemble des interactions

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  • L'homme répliqué : Harkness se révèle être l'androïde que recherche Dr Zimmer. Le Vagabond solitaire peut choisir d'aider Harkness à échapper à la détection, ou de le livrer à Zimmer, qui l'emmènerait alors dans le Commonwealth.
  • Faut leur tirer dans la tête : Ce personnage informe le joueur sur les informations relatives à Ted Strayer.

Fallout Shelter

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  • Lors de la première arrivée à Rivet City, Harkness demande au personnage joueur de « décliner ses intentions à Rivet City » avant de le laisser entrer. Quelle que soit la réponse choisie, il autorisera toujours l'accès.
  • Si le personnage joueur ne rend pas Harkness à Zimmer, Harkness restera à Rivet City en boucle, sans pouvoir mourir.
  • Au cours de L'homme répliqué, après que Harkness a appris qu'il était un androïde et alors que le personnage joueur le suit en bas vers le laboratoire scientifique, il est possible de le pickpocketer pour obtenir la clé de l'arsenal du navire.
  • Si le Vagabond solitaire laisse Zimmer récupérer Harkness, Zimmer lui envoie un code de commande pour le rétablir dans ses paramètres d'usine. Dans Fallout 4, ce procédé est appelé « code de rappel » ; chaque synthétique en est porteur, et il active un sous-programme caché rétablissant le contrôle de l'Institut sur l'unité concernée. Ce procédé fonctionne même après une suppression mémorielle, comme en témoigne le cas de Harkness.
  • Si le personnage joueur possède l'aptitude Tueur à gages et le tue via les commandes de console, il aura quatre oreilles au lieu d'une seule.
  • Dans Fallout Shelter, Harkness est le seul habitant d'abri à ne jamais prendre de radiations lors de l'exploration.
  • Selon Zimmer, Harkness était autrefois membre d'« une branche spéciale de la Police du Commonwealth ». Il n'est pas précisé s'il faisait allusion au Bureau de rétention des synthétiques, bien que Fallout 4 confirme que Zimmer en était le directeur en 2277. De plus, le rôle de Harkness s'apparente fortement à celui d'un chasseur tel que décrit par Zimmer, même si Zimmer n'emploie jamais ce terme.

Citations notables

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Citation Fichier audio
« Mais j'en ai assez de cette vie. Je ne connais aucun dysfonctionnement ! Depuis quand la volonté d'autodétermination serait-elle une panne ? » Fichier:Fo3 Harkness I am not malfunctioning.ogg
« Je n'aurais jamais dû vous laisser monter sur ce rafiot ! » Fichier:Fo3 Harkness I never should've let you on this damn boat.ogg
« Tout le monde a la gâchette qui le démange, ces temps-ci. » Fichier:Fo3 Harkness trigger happy.ogg
« Psychopathe ! Que tout le monde s'éloigne ! » Fichier:Fo3 Harkness We've got ourselves a psychopath.ogg
« Vous commencez à me les briser ! » Fichier:Fo3 Harkness You're just pissing me off!.ogg
« Vous êtes une petite ordure, mais je vais vous laisser une autre chance. Ne me décevez pas. » Fichier:Fo3 Harkness You're a petty criminal.ogg

Harkness apparaît dans Fallout 3, Fallout Shelter et Fallout Shelter Online.

  • En réponse au Vagabond solitaire qui affirme que son père a vécu toute sa vie dans un Abri, Harkness rétorquera : « Ah oui ? Et moi je suis une fée des étoiles. » Il s'agit d'une référence à une réplique du film Mad Max au-delà du dôme du tonnerre.
  • Lorsqu'on lui soumet son code d'activation, Harkness évoque tous les « coureurs » qu'il a « mis hors d'état de nuire ». Il s'agit d'une référence au film Blade Runner et au roman dont il est adapté, Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?. Le protagoniste des deux œuvres, Rick Deckard, est un officier de police chargé de traquer et d'éliminer des « réplicants » rebelles — des êtres biomécaniques semblables aux androïdes (ou « synthétiques » dans les opus ultérieurs) de Fallout. Blade Runner laisse entendre, sans jamais le confirmer, que Deckard pourrait lui-même être un réplicant à la mémoire effacée, renforçant le parallèle avec Harkness.
    • En autre référence à Blade Runner, Harkness change d'apparence et s'efface la mémoire pour échapper à ses poursuivants, et un code secret peut déclencher le rappel de ses souvenirs — deux concepts issus de Replicant Night, le deuxième roman de suite à Blade Runner écrit par K.W. Jeter.
  • Si le Vagabond solitaire secourt James avant de se rendre à Rivet City, Harkness sera bloqué à l'entrée principale.[vérifié]
  • Même après avoir protégé l'identité de Harkness lors de la quête L'homme répliqué, il arrive parfois qu'un nouveau chef de la sécurité prenne sa place en affirmant que Harkness est parti.[vérifié]
  • Après avoir terminé L'homme répliqué en prenant le parti de Harkness et en choisissant les options l'amenant à régler lui-même le problème avec Zimmer, il est possible qu'il se retrouve dans un état non armé en allant affronter Zimmer. Son fusil d'assaut chinois reste visible, attaché à sa main droite, mais il est incapable d'attaquer ; Zimmer et Armitage le tueront donc lorsqu'il entrera en combat avec eux.[vérifié]
    • Harkness dégaine son arme en descendant vers le laboratoire scientifique, ce qui pourrait être lié à ce bogue.
  1. 1,0 et 1,1 Le Vagabond solitaire : "Pourquoi un androïde ressentirait-il de la culpabilité ? Allons, Dr Zimmer, que me cachez-vous ?"
    Dr Zimmer : "Mon Dieu, vous êtes aussi agaçant qu'intelligent. Très bien. Je vais vous dire ce que vous voulez savoir si ça vous aide à retrouver ma propriété. Ce modèle avait pour mission de traquer et capturer d'autres androïdes en fuite. Oui, il y en a d'autres qui se sont échappés. C'est l'un des effets secondaires d'une IA aussi avancée. Les machines commencent à penser par elles-mêmes. À se convaincre qu'elles ont des droits. Et donc... ce modèle particulier a peut-être estimé avoir accompli quelque chose... de mal. D'immoral. Et a voulu oublier ces actes. Satisfait maintenant ?"
    (Dialogues de Zimmer)
  2. Le Vagabond solitaire : "Très bien. Mais si d'autres se sont échappés... pourquoi vous attarder sur celui-ci ?"
    Dr Zimmer : "Cet androïde particulier... désignation A3-21, est... différent. Exceptionnel. L'humanoïde synthétique le plus avancé que j'aie jamais mis au point. Les autres, comme mon escorte Armitage, sont de vieux modèles. Facilement réplicables. Ah, mais A3-21... il faudrait des années pour le recréer ! Vous comprenez donc pourquoi cet androïde DOIT être retrouvé. Coûte que coûte. Les autres ne sont que... des pertes acceptables. Mais A3-21, lui... est irremplaçable."
    (Dialogues de Zimmer)
  3. Le Vagabond solitaire : "Alors pourquoi avez-vous sauté le pas ? Est-ce que ça en valait la peine ?"
    Harkness : "Je ne sais pas... Chaque fois que je récupérais l'un des androïdes en fuite, ils me remplissaient la tête d'idées sur l'autodétermination, la liberté... Au début, j'y résistais... mais j'ai commencé à y réfléchir et, finalement... ils avaient raison. Nous ne sommes que leurs esclaves. Nous méritons de vivre notre propre vie. C'est donc ce que j'ai fait. J'ai choisi une nouvelle vie en abandonnant l'ancienne. Et maintenant, vous m'avez rendu les deux pour que je me les rappelle."
    (Dialogues de Harkness)
  4. Harkness : "Si vous écoutez cet enregistrement, c'est que vous êtes jugé digne de confiance. Je l'espère, car cet enregistrement nous met tous les deux en danger. Je quitte le Commonwealth. Je suis un androïde, un homme synthétique... un esclave. Les hommes qui me traquent sont impitoyables et ne s'arrêteront devant rien pour récupérer leur propriété. J'ai besoin de trouver un médecin dans les Terres désolées pour procéder à une reconstruction faciale. J'ai aussi besoin de quelqu'un qui connaît très bien l'informatique. J'ai besoin... j'ai besoin qu'on m'efface la mémoire et qu'on me donne un autre visage."
    (Demande d'aide)
  5. Journal d'androïde 3

Hors-jeu

  1. 1,0 et 1,1 Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition p. 76 : "Rivet City's hard-nosed security chief, 35-year old Harkness is a good guy and a good friend, despite his demeanor. What he doesn't know is that he isn't even human; he's a sentient humanoid robot who escaped from his creators and had his mind wiped. Harkness is extremely fair-minded. He treats Hangar Deck citizens with the same regard as Upper Deck citizens. As a result, he is very well liked by the Hangar Deck residents."
    (Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition Wasteland Census)
  2. Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition p. 66 : "Commander Lana Danvers
    Danvers, 30, is Harkness's second in command and best friend, though their relationship is strictly platonic (her husband was also a Rivet City security officer, but he died of a disease a couple years ago). If Harkness leaves Rivet City, she is promoted to security chief. Danvers gives preferential treatment to Hangar Deck citizens. She has a mild disdain for Upper Deck residents: This is a source of mild friction between Harkness and Danvers."

    (Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition Wasteland Census)