« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

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===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
Ligne 68 : Ligne 68 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 79 : Ligne 79 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
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| 1
| 1
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| 75
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| 75
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
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| 2
| 1
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
|  
|  
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|  
|  
|  
| 1
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|
|  
|  
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|  
Ligne 113 : Ligne 113 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
|  
|  
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|  
Ligne 124 : Ligne 124 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
|  
|  
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|  
Ligne 135 : Ligne 135 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
|  
|  
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|  
Ligne 146 : Ligne 146 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 157 : Ligne 157 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
|  
|  
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|  
Ligne 168 : Ligne 168 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 179 : Ligne 179 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
| 1
| 75
|  
| 75
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 201 : Ligne 201 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
|
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|
| 1
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 255 : Ligne 1 266 :
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}1. Silence actif → casque en veille
2. Signal gestuel (main droite, paume ouverte) → ATH de visée activé
3. Double pression sur tempe gauche → détection thermique
4. Code vocal (“Futurité 7”) → liaison drone + balise aérienne
5. Signal de repli (main gauche fermée) → extinction totale
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
Ligne 1 325 : Ligne 1 340 :
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 413 : Ligne 3 439 :
|}
|}


===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Ligne 3 431 : Ligne 3 457 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
|  
| +100 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 441 : Ligne 3 467 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
|  
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 452 : Ligne 3 478 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
|  
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
|  
|  
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
|  
| +20 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 474 : Ligne 3 513 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
|  
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 18%" | Module
| Peinture standard.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 502 : Ligne 3 543 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 516 : Ligne 3 548 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 585 : Ligne 3 573 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
|  
| +100 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 595 : Ligne 3 583 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
|  
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
|  
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +25 %
| +20 %
| +220 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 618 : Ligne 3 623 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 629 : Ligne 3 634 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 639 : Ligne 3 644 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 672 : Ligne 3 675 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 728 : Ligne 3 700 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 739 : Ligne 3 711 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 750 : Ligne 3 722 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 761 : Ligne 3 733 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +12,5 %
| +25 %
| +40 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 771 : Ligne 3 743 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Peinture standard.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
|  
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
|
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +20 %
| +12,25 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 816 : Ligne 3 777 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +17,5 %
Ligne 3 838 : Ligne 3 788 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 849 : Ligne 3 799 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 870 : Ligne 3 820 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 879 : Ligne 3 829 :
|}
|}


===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 897 : Ligne 3 843 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 908 : Ligne 3 854 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 919 : Ligne 3 865 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 947 : Ligne 3 893 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
Ligne 3 985 : Ligne 3 909 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 996 : Ligne 3 920 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 007 : Ligne 3 931 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|
| +15 %
| +17,5 %
| +60 %
| +80 %
|  
|
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
 
 
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
 
 
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
| +15 %
| +60 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 040 : Ligne 4 254 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +12,25 %
| + %
| +40 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 117 : Ligne 4 298 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
Ligne 4 133 : Ligne 4 314 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 292 : Ligne 4 484 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]

Dernière version du 3 septembre 2025 à 05:34

Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les modules d'armure présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Module d'armure ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

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Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.

Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez Modus au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
1 ????????
1 Fibre de verre 1 ????????
1 Polymère 1 75 75 ????????
1 Renforcée 1 ????????
2 ????????
2 Aérodynamique 1 ????????
2 Amortissante 1 ????????
2 BioCommMesh 1 ????????
2 Densifiée 1 ????????
2 Effilée 1 ????????
2 Larges poches 1 ????????
2 Ombragée 1 ????????
2 Pneumatique 1 ????????
2 Poches 1 ????????
2 Revêtement amianté 1 ????????
2 Revêtement en plomb 1 ????????
2 Silencieuse 1 ????????
2 Stabilisée 1 ????????
2 Structure légère 1 ????????
2 Structure ultra-légère 1 ????????
2 Sur mesure 1 ????????
2 ????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Ressources Aptitude Base ID
1 Confrérie de l'Acier ⛨ +15, ⚡ +25 0 0 ????????
1 Fibre de verre ⛨ +3, ⚡ +10 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,42 +15 ????????
1 Ombrée ⛨ +7, ⚡ +7 Augmente la furtivité en zone sombre. +0,83 +39 ????????
1 Polymère ⛨ +13, ⚡ +13 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,55 +24 ????????
1 Renforcée ⛨ +7, ⚡ +7 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,28 +5 ????????
2 Alourdissement Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible +1,10 +29 ????????
2 Bagarreur Augmente les dégâts à mains nues +0,69 +9 ????????
2 Larges poches Augmente la charge maximale (+10) + + ????????
2 Poches Augmente la charge maximale (+5)
+ + ????????
2 Structure légère Réduit le poids -1,10 +9 ????????
2 Structure ultra-légère Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) Armurier Rang 3 -2,20 +19 ????????
3 ????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armures assistées

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge 1. Silence actif → casque en veille

2. Signal gestuel (main droite, paume ouverte) → ATH de visée activé 3. Double pression sur tempe gauche → détection thermique 4. Code vocal (“Futurité 7”) → liaison drone + balise aérienne 5. Signal de repli (main gauche fermée) → extinction totale

????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 % ????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 % ????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut. ????????
3 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 % ????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 % ????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 % ????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 % ????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 % ????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 % ????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 % ????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 % ????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 % ????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 % ????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 % ????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 % ????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
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1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
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1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
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1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
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1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
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1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
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1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
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1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
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1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
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1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
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1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
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1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
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1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
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1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelet hydraulique Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
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1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
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3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
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1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
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