« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

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===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
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| 1
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| {{ID|}}
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| 1
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
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| 1
| 75
| 75
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 2
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| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
|  
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| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
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| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
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| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
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|- style="height:32px;"
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| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
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| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
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| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
|  
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|  
|  
|  
|  
| 1
| 1
| 75
|  
| 75
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 179 : Ligne 190 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 190 : Ligne 201 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 201 : Ligne 212 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 209 : Ligne 220 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| 1
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]]
|  
|  
|
|
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| 1
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
|
|  
|
| 1
|  
|  
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]]
|  
|  
|  
|  
|
| 1
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 267 : Ligne 299 :
|}
|}


===Brassard===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 293 : Ligne 325 :
|}
|}


===Jambière===
==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{{section|FO76}}
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


Ligne 350 : Ligne 356 :


===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 10%" | Ressources
! style="width: 10%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
Ligne 364 : Ligne 371 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| ⛨ +15, ⚡ +25
|  
|  
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| 0
| 0
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| ⛨ +3, ⚡ +10
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
|  
|  
| +0,42
| +15
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la furtivité en zone sombre.
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
|  
| +0,83
| +39
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| ⛨ +13, ⚡ +13
⛨ ⚡ ☢
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|  
| +0,55
| +24
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| +0,28
| +5
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
| {{non}}
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
|  
|  
| +1,10
| +29
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| {{non}}
| Augmente les dégâts à mains nues
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
|  
|  
| +0,69
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+10)
|  
|  
|  
|  
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
| 2
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+5)
|
*
|
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| {{non}}
| Réduit le poids
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
|
| -1,10
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}


===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| {{non}}
⛨ ⚡ ☢
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
| -2,20
| +19
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
|  
|  
|  
|  
Ligne 431 : Ligne 556 :
|}
|}


===Brassard===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 457 : Ligne 582 :
|}
|}


===Jambière===
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 513 : Ligne 612 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 539 : Ligne 638 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 565 : Ligne 664 :
|}
|}


==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 595 : Ligne 694 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 621 : Ligne 720 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 647 : Ligne 746 :
|}
|}


==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Torse===
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 729 : Ligne 828 :
|}
|}


==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 759 : Ligne 858 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 785 : Ligne 884 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 811 : Ligne 910 :
|}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
===Torse===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 841 : Ligne 940 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 867 : Ligne 966 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 893 : Ligne 992 :
|}
|}


==Armures assistées==
==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
===Plastron===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
! style="width: 18%" | Module
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| +10 %
! style="width: 22%" | Description
| +20 %
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 964 : Ligne 1 046 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
|
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
==Armures assistées==
| 1
{{section|FO76}}
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
| 2
{{section|FO76}}
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
====Casque====
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 178 : Ligne 1 177 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 189 : Ligne 1 188 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 200 : Ligne 1 199 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 228 : Ligne 1 227 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 22%" | Description
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 254 : Ligne 1 240 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}1. Silence actif → casque en veille
| +60 %
2. Signal gestuel (main droite, paume ouverte) → ATH de visée activé
3. Double pression sur tempe gauche → détection thermique
4. Code vocal (“Futurité 7”) → liaison drone + balise aérienne
5. Signal de repli (main gauche fermée) → extinction totale
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
====Torse====
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 335 : Ligne 1 313 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Peinture standard.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
|
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Lampe frontale par défaut.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
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| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
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| {{non}}
| {{non}}
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| {{ID|}}
 
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| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
Ligne 1 431 : Ligne 1 456 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
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| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
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| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
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| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
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|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
| +100 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +12,25 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +17,5 %
| +80 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| {{ID|}}
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 574 : Ligne 1 587 :
|- style="height:32px;"
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| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 583 : Ligne 1 596 :
|}
|}


====Brassard====
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 597 : Ligne 1 613 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 619 : Ligne 1 635 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 650 : Ligne 1 666 :
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 658 : Ligne 1 695 :
|}
|}


====Jambière====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 672 : Ligne 1 709 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +17,5 %
| +15 %
| +80 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
Ligne 1 723 : Ligne 1 762 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
| {{non}}
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,5 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
|  
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
! style="width: 18%" | Module
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Peinture standard.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| {{non}}
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
|  
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
|
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Lampe frontale par défaut.
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
! style="width: 18%" | Module
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
Ligne 1 935 : Ligne 1 950 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
| +100 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +25 %
| +17,5 %
| +220 %
| +80 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +20 %
| +17,5 %
| +100 %
| +80 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
| 1
{{section|FO76}}
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 023 : Ligne 2 070 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 034 : Ligne 2 081 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| + %
| +12,5 %
| + %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 044 : Ligne 2 091 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Peinture standard.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
Ligne 2 055 : Ligne 2 124 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 060 : Ligne 2 130 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
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|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Jambière====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 155 : Ligne 2 213 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 166 : Ligne 2 224 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 177 : Ligne 2 235 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +17,5 %
| +25 %
| +80 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 188 : Ligne 2 246 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 199 : Ligne 2 257 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 209 : Ligne 2 267 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 258 : Ligne 2 301 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 269 : Ligne 2 312 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +12,5 %
| + %
| +40 %
| + %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 279 : Ligne 2 322 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Peinture standard.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
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Ligne 2 312 : Ligne 2 333 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 318 : Ligne 2 338 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
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|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
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| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
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*  
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|
*
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| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
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*  
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|
*
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|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
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|
*
| {{ID|}}
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
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|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
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|  
|  
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|}


====Torse====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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|- style="height:32px;"
Ligne 2 401 : Ligne 2 433 :
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|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 412 : Ligne 2 444 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 423 : Ligne 2 455 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +25 %
| +17,5 %
| +220 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 445 : Ligne 2 477 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +20 %
| +17,5 %
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|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
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|  
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*
| {{ID|}}
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
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|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
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===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
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! style="width: 22%" | Description
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| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
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|  
|  
*  
*  
Ligne 2 489 : Ligne 2 536 :
|- style="height:32px;"
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| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
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|  
|  
| +10 %
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Ligne 2 500 : Ligne 2 547 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| + %
| +12,5 %
| + %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 510 : Ligne 2 557 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
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|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
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|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
| Peinture standard.
|  
|  
Ligne 2 521 : Ligne 2 590 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 526 : Ligne 2 596 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
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|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
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====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
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|  
|  
*  
*
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|- style="height:32px;"
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| 3
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
|  
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|  
|  
*  
*
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| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
|  
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|  
|  
*  
*
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| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
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*
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
|  
|  
|  
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====Jambière====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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|- style="height:32px;"
Ligne 2 621 : Ligne 2 679 :
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|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 632 : Ligne 2 690 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
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| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
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|  
|  
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|  
|  
*  
*  
Ligne 2 643 : Ligne 2 701 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +17,5 %
| +25 %
| +80 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 654 : Ligne 2 712 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 665 : Ligne 2 723 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 675 : Ligne 2 733 :


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|- style="height:32px;"
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| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
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*
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|- style="height:32px;"
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| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
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|  
|  
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===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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| 1
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| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
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|  
|  
*  
*  
Ligne 2 724 : Ligne 2 767 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
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| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
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Ligne 2 735 : Ligne 2 778 :
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| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
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|  
|  
*  
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Ligne 2 745 : Ligne 2 788 :


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|
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|
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|  
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|  
|  
|  
|  
Ligne 2 784 : Ligne 2 804 :
|  
|  
|  
|  
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
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====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
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! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
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| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
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| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
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| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
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| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 867 : Ligne 2 899 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 878 : Ligne 2 910 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 889 : Ligne 2 921 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +25 %
| +17,5 %
| +220 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 900 : Ligne 2 932 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 911 : Ligne 2 943 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +20 %
| +17,5 %
| +100 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 921 : Ligne 2 953 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 955 : Ligne 3 002 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 966 : Ligne 3 013 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| + %
| +12,5 %
| + %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 976 : Ligne 3 023 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
| Peinture standard.
|  
|  
Ligne 2 987 : Ligne 3 056 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 992 : Ligne 3 062 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
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|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
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|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
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|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Jambière====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 087 : Ligne 3 145 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 098 : Ligne 3 156 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 109 : Ligne 3 167 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +17,5 %
| +25 %
| +80 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 120 : Ligne 3 178 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 131 : Ligne 3 189 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 141 : Ligne 3 199 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 190 : Ligne 3 233 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 201 : Ligne 3 244 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +12,5 %
| + %
| +40 %
| + %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 211 : Ligne 3 254 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Peinture standard.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
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Ligne 3 244 : Ligne 3 265 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 250 : Ligne 3 270 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
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|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
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*  
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|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
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| {{non}}
| {{non}}
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|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
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| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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|- style="height:32px;"
Ligne 3 333 : Ligne 3 365 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 344 : Ligne 3 376 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 355 : Ligne 3 387 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +25 %
| +17,5 %
| +220 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 366 : Ligne 3 398 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 377 : Ligne 3 409 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +20 %
| +17,5 %
| +100 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 387 : Ligne 3 419 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
|  
| +60 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 420 : Ligne 3 467 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
|  
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 431 : Ligne 3 478 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
*  
|
| {{ID|}}
|
|
|
*  
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 18%" | Module
| Peinture standard.
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
|
|
|
|
|  
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 3 459 : Ligne 3 520 :
|  
|  
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}
Ligne 3 476 : Ligne 3 538 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
|  
| +40 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 486 : Ligne 3 548 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
|  
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +15 %
|  
| +60 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 508 : Ligne 3 583 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
|  
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
|  
|  
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
| 2
{{section|FO76}}
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
====Casque====
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 553 : Ligne 3 612 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 564 : Ligne 3 623 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 575 : Ligne 3 634 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 585 : Ligne 3 644 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Peinture standard.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
====Torse====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 645 : Ligne 3 700 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 656 : Ligne 3 711 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 667 : Ligne 3 722 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 677 : Ligne 3 732 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Peinture standard.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Lampe frontale par défaut.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| {{non}}
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 708 : Ligne 3 776 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
! style="width: 22%" | Description
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 744 : Ligne 3 799 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 754 : Ligne 3 809 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
|
| {{ID|}}
|
 
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
|}
| 1
 
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
====Brassard====
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|  
|- style="height:32px;"
| +20 %
! style="width: 6%"  | Catégorie
| +100 %
! style="width: 18%" | Module
|  
! style="width: 22%" | Description
*  
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
 
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|- style="height:32px;"
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| 1
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
 
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|- style="height:32px;"
|  
| 1
| +12,25 %
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| +40 %
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|
*  
| +12,5 %
| {{ID|}}
| +40 %
 
|
|- style="height:32px;"
*
| 1
| {{ID|}}
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
 
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|- style="height:32px;"
|  
| 1
| +17,5 %
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| +80 %
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|
*  
| +10 %
| {{ID|}}
| +20 %
 
|
|- style="height:32px;"
*
| 1
| {{ID|}}
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
 
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|- style="height:32px;"
|  
| 1
| +15 %
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| +60 %
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|
*  
| +12,5 %
| {{ID|}}
| +40 %
 
|
|- style="height:32px;"
*
| 1
| {{ID|}}
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
 
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|- style="height:32px;"
|  
| 2
| +10 %
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| +20 %
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
| +20 %
| +100 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
| +15 %
| +60 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
| + %
| + %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 865 : Ligne 4 298 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
Ligne 3 881 : Ligne 4 314 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 040 : Ligne 4 484 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]

Dernière version du 3 septembre 2025 à 05:34

Cette page liste l'ensemble des modules d'armure de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les modules d'armure présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Module d'armure ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

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Les modules d'armure sont indispensables pour avoir une armure efficace. Ils sont ajoutés aux armures à un établi d'armures ou à un poste d'armure assistée selon le type d'armure, en utilisant des composants si le plan est connu. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises. Ils peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet que l'on n'a plus qu'à ajouter à l'armure sur un établi d'armuresou à un poste d'armure assistée.

Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est supprimé, sans récupération de ressources

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez Modus au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
1 ????????
1 Fibre de verre 1 ????????
1 Polymère 1 75 75 ????????
1 Renforcée 1 ????????
2 ????????
2 Aérodynamique 1 ????????
2 Amortissante 1 ????????
2 BioCommMesh 1 ????????
2 Densifiée 1 ????????
2 Effilée 1 ????????
2 Larges poches 1 ????????
2 Ombragée 1 ????????
2 Pneumatique 1 ????????
2 Poches 1 ????????
2 Revêtement amianté 1 ????????
2 Revêtement en plomb 1 ????????
2 Silencieuse 1 ????????
2 Stabilisée 1 ????????
2 Structure légère 1 ????????
2 Structure ultra-légère 1 ????????
2 Sur mesure 1 ????????
2 ????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Ressources Aptitude Base ID
1 Confrérie de l'Acier ⛨ +15, ⚡ +25 0 0 ????????
1 Fibre de verre ⛨ +3, ⚡ +10 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,42 +15 ????????
1 Ombrée ⛨ +7, ⚡ +7 Augmente la furtivité en zone sombre. +0,83 +39 ????????
1 Polymère ⛨ +13, ⚡ +13 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,55 +24 ????????
1 Renforcée ⛨ +7, ⚡ +7 Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie +0,28 +5 ????????
2 Alourdissement Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible +1,10 +29 ????????
2 Bagarreur Augmente les dégâts à mains nues +0,69 +9 ????????
2 Larges poches Augmente la charge maximale (+10) + + ????????
2 Poches Augmente la charge maximale (+5)
+ + ????????
2 Structure légère Réduit le poids -1,10 +9 ????????
2 Structure ultra-légère Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) Armurier Rang 3 -2,20 +19 ????????
3 ????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
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Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.

Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????
Catégorie Module Résistance aux dégâts

⛨ ⚡ ☢

Description Aptitude Base ID
????????

Armures assistées

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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge 1. Silence actif → casque en veille

2. Signal gestuel (main droite, paume ouverte) → ATH de visée activé 3. Double pression sur tempe gauche → détection thermique 4. Code vocal (“Futurité 7”) → liaison drone + balise aérienne 5. Signal de repli (main gauche fermée) → extinction totale

????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 % ????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 % ????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut. ????????
3 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 % ????????
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 % ????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 % ????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 % ????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 % ????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 % ????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 % ????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 % ????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 % ????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 % ????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 % ????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 % ????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 % ????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 % ????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
????????
1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
????????
3 Lampe frontale bleue
????????
3 Lampe frontale puissante
????????
3 Lampe frontale tactique rouge
????????
3 Lampe frontale Vault-Boy
????????
3 Lampe frontale violette
????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
????????
1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
????????
1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
????????
1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
????????
1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
????????
2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
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1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
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1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
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1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
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1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
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1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
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1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
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1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
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1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
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3
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
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2
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1
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2
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Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Barre d'armature Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. +15 % +60 %
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1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
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1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
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1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
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1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
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1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelet hydraulique Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
????????
1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
????????
1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
2 ????????
Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.

Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 ATH de visée Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. +20 % +100 %
????????
1 Base de données interne Augmente l’intelligence (+2). +10 % +20 %
????????
1 Capteur de reconnaissance Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. +12,5 % +40 %
????????
1 Détecteur Augmente la perception (+2). +10 % +20 %
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1 Superposition de matrice SVAV Augmente les chances de toucher la cible en mode SVAV. +10 % +20 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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3 Lampe frontale Lampe frontale par défaut.
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3 Lampe frontale bleue
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3 Lampe frontale puissante
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3 Lampe frontale tactique rouge
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3 Lampe frontale Vault-Boy
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3 Lampe frontale violette
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bobine tesla Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. +20 % +100 %
????????
1 Dynamo cinétique Les dégâts subis rechargent les points d'action. +15 % +60 %
????????
1 Jetpack Permet une propulsion dynamique lors des sauts. +25 % +220 %
????????
1 Noyau de réacteur Augmente la vitesse de récupération des points d’action. +15 % +60 %
????????
1 Plaques réactives Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. +20 % +100 %
????????
1 Pompe médicale Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un Stimpak quand la santé est faible. +12,25 % +40 %
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1 Protocoles d’urgence Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. +17,5 % +80 %
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1 Purificateur sanguin Réduit les chances de développer une dépendance aux drogues. +15 % +60 %
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1 Servomoteur de déplacement assisté Augmente la force (+2). +10 % +20 %
????????
1 Stealth Boy Active un champ d'invisibilité en position accroupie. + % + %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Bracelets hydrauliques Augmente les dégâts à mains nues. +12,5 % +40 %
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1 Bracelets optimisés Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. +10 % +20 %
????????
1 Bracelets Tesla Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. +15 % +60 %
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1 Poing rouillé Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. +12,5 % +40 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Catégorie Module Description Aptitude Composants Base ID
1 Amortisseurs calibrés Augmente la charge maximale (+50). +20 % +100 %
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1 Évent d’explosion Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. +10 % +20 %
????????
1 Servomoteurs à vitesse surmultipliée Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. +17,5 % +80 %
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1 Servomoteurs cinétiques Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. +15 % +60 %
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1 Servomoteurs optimisés Réduit le coût en points d'action du sprint. +17,5 % +80 %
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2 Peinture standard Peinture standard. ????????
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Module Résistance aux dégâts

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Description Aptitude Base ID
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