« Z2-47 » : différence entre les versions

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{{Infobox personnage
|jeux          =FO4
|image          =FO4_Z2-47.jpg
|nom            =Z2-47
|race          =[[Synthétique]]
|genre          =Homme
|affiliation    =[[L'Institut]]
|rôle          =[[Chasseur de l'Institut]]
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|modspecial    ={{SPECIAL|8|9|9|1|1|8|1}}
|dérivées      =[[Points de Vie]]: 400 → 960 {{stats dérivées|rd=80 → 150|re=65 → 135}}
|factions      =InstituteFaction
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|race KC        =HumanRace
|doublage      =Stéphane Ronchewski (VF)<br>Derek Phillips (VO)
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}}
'''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]].
'''Z2-47''' est l'un des [[Chasseurs de l'Institut|chasseurs]] d'élite de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en [[Chronologie#2287|2287]].


== Histoire ==
== Histoire ==
Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[Synthétique|synthétique]] 3e génération, connue désignation [[K1-98]]. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'[[Artilleurs]] et emmenée à leur base de [[Greenetech Genetics]]. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.


== Interactions avec le joueur ==
Z2-47 est un [[Chasseurs de l'Institut|chasseur]] de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une [[synthétique]] de troisième génération, désignée sous le matricule [[K1-98]]. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'[[Artilleurs]] et emmenée à leur base de [[Greenetech Genetics]]. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.
 
==Interactions avec le joueur ==
 
=== Ensemble des interactions ===
=== Ensemble des interactions ===
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=== Autres interactions ===
=== Autres interactions ===
Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve [[K1-98]] avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le  joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant.
Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve [[K1-98]] avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le  joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant.


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== Inventaire ==
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{{Inventaire
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== Notes ==
== Notes ==
Avant la quête, on peut obtenir les codes de réinitialisation de l'une des visions de Mama Murphy. L'utilisation du code pendant la conversation avant le début du combat entraînera une désactivation et aucun combat ne sera nécessaire.
Comme tous les coursiers, Z2 utilisera Stealth Boys pendant le combat, en utilisant V.A.T.S. difficile.
L'armure assistée équipée d'une modification de casque HUD de ciblage peut cependant se verrouiller sur lui et permettre l'utilisation de V.A.T.S.
Le Z2-47 peut être suivi par n'importe quel pistolet avec un mod de lunette de reconnaissance attaché, mais seulement s'il est marqué avant d'engager son Stealth Boy.
Les compagnons l'attaqueront, même avec le Stealth Boy actif.


== Apparition(s) ==
* Durant la quête [[La proie et le chasseur]], il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de [[Mama Murphy]]. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
''Z2-47'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
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** Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
** Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
** Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] du joueur l'attaqueront, même avec son Stealth Boy actif.
 
== Apparitions ==
 
Z2-47 apparaît dans ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout Shelter]]'' et ''[[Fallout: Wasteland Warfare]]''.


[[Catégorie:Personnages synthétiques de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnage synthétique de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnages de l'Institut]]
[[Catégorie:Personnage de l'Institut]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout: Wasteland Warfare]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout Shelter Online]]

Dernière version du 21 août 2025 à 22:21

Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Technique
Editor ID
Z2-47
Form ID
0004efec
Ref ID
00064dfc

Z2-47 est l'un des chasseurs d'élite de l'Institut en 2287.

Z2-47 est un chasseur de l'Institut, conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une synthétique de troisième génération, désignée sous le matricule K1-98. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'Artilleurs et emmenée à leur base de Greenetech Genetics. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.

Interactions avec le joueur

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Ensemble des interactions

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Autres interactions

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Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve K1-98 avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant.

  • Durant la quête La proie et le chasseur, il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de Mama Murphy. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
  • Comme tous les chasseurs, Z2 utilisera des Stealth Boys pendant le combat, ce qui rendra le S.V.A.V. inutile.
    • Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
    • Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
    • Les compagnons du joueur l'attaqueront, même avec son Stealth Boy actif.

Z2-47 apparaît dans Fallout 4, Fallout Shelter et Fallout: Wasteland Warfare.