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Les '''Aptitudes''' du jeu de cartes [[fangame]] [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]] sont un type de carte permettant de faire croître la réserve de ressources (Les "'''Points d'Action'''") des joueurs, en plus de leurs procurer des bonus passifs.
 
Les '''aptitudes''' du jeu de cartes ''[[fangame]]'' [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]] sont un type de carte permettant de faire croître la réserve de ressources (les points d'action) des joueurs, en plus de leur procurer des bonus passifs.


Ce type de carte est lié à un type d'attribut, les bonus étant alors orientés en fonction de cette appartenance.
Ce type de carte est lié à un type d'attribut, les bonus étant alors orientés en fonction de cette appartenance.
== Présentation ==
== Présentation ==
Ces cartes sont similaire à ce qu'on retrouve sur Magic : l'Assemblée, avec les terrains, c'est à dire qu'il faut en placer un certain nombre dans son deck, et qu'ils servent à payer les [[Cartes de jeu de TRAGIC|cartes de jeu]] et les effets.


Cependant, la comparaison s'arrête là, en effet, tant la manière de poser ce type de cartes que leur manière d'interagir avec le jeu est différent :
Ces cartes sont similaires à ce qu'on retrouve sur ''{{Wikipédia|Magic : l'Assemblée}}'' avec les terrains, c'est à dire qu'il faut en placer un certain nombre dans son deck, et qu'ils servent à payer les [[Cartes de jeu de TRAGIC|cartes de jeu]] et les effets.
# Les cartes Aptitude nécessitent de payer un cout pour pouvoir être posées en premier lieu.
 
# Elles procurent des bonus passifs, et parfois des effets actifs à réaliser.
Mais la comparaison s'arrête là. En effet, tant la manière de poser ce type de cartes que leur manière d'interagir avec le jeu sont différentes :
# Elles arrivent en jeu désengagées, ce qui permet de les utiliser instantanément après.
* Les cartes Aptitude nécessitent de payer un cout pour pouvoir être posées en premier lieu.
# Elles ne possèdent qu'une seule couleur.
* Elles procurent des bonus passifs et parfois des effets actifs à réaliser.
# Elles sont unique, ce qui signifie qu'il en faut au moins 18 à 20 et de couleurs différentes dans un deck au minimum.
* Elles arrivent en jeu désengagées, ce qui permet de les utiliser instantanément après.
== Anecdotes de création ==
* Elles ne possèdent qu'une seule couleur.
Ce type de cartes a subi beaucoup d'évolutions au cours du temps de développement, elles n'ont pas été immédiatement lié aux ressources ni à une couleur en particulier. Cela n'est venu que dans la troisième itération du jeu, à la disparition des '''Quêtes''', des '''Créatures''' et de l''''Expérience''' (Ces 3 éléments sont caractéristiques des 2 premières itération du jeu).
* Elles sont uniques, ce qui signifie qu'il en faut au moins 18 à 20 et de couleurs différentes dans un deck au minimum.
 
Les cartes Aptitude sont échelonnées selon deux systèmes :
 
* De une à trois étoiles : trois cartes avec le même nom aux effets identiques réparties sur trois étoiles.
* Une étoile unique : une carte avec une étoile et à l'effet unique.
 
Bien qu'il soit possible de cumuler trois cartes du même nom avec des niveaux différents, il est impossible de cumuler plus de ces cartes. Cela signifie que les joueurs s'étant procurés des decks de la même couleur ont des doublons inutiles.
 
== Tableaux des aptitudes ==
 
=== Force (Strength - ST) ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
!Nom
!Niveau
!Description
! style="width:6em" | Numéro
|-
|Bonus de dégats au corps à corps
|3
|Vos cartes ATTAQUE de Mêlée infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|{{Cellule liste|FR-ST-001|FR-ST-002|FR-ST-003}}
|-
|Expert de la batte
|1
|Vos cartes ATTAQUE de Mêlée à Deux Mains infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|FR-ST-004
|-
|Courir avec un couteau
|1
|Vos cartes ATTAQUE de Mêlée à Une Main inflige 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|FR-ST-005
|-
|Canon scié
|1
|Vos cartes ATTAQUE au Fusil à Pompe sont considérées comme étant également de Mêlée (C'est à dire tout en restant du type Distance) et à Une Main (Ou à Deux Mains, mais pas les deux en même temps), mais seulement si c'est plus avantageux pour vous.
|FR-ST-006
|-
|Cogneur
|1
|Vos cartes ATTAQUE à Distance de Force infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|FR-ST-007
|-
|Garde levée
|3
|Obtenez 1 Point d'Armure supplémentaire, mais uniquement contre les attaques de Mêlée.
|{{Cellule liste|FR-ST-008|FR-ST-009|FR-ST-010}}
|}
=== Perception ===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
!Nom
!Niveau
!Description
! style="width:6em" | Numéro
|-
|Bonus de dégats
|3
|Vos cartes ATTAQUE à Distance infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|{{Cellule liste|FR-PE-001|FR-PE-002|FR-PE-003}}
|-
|Anti-tank
|3
|Vos cartes ATTAQUE à Distance obtiennent PÉNÉTRANT x1.
|{{Cellule liste|FR-PE-004|FR-PE-005|FR-PE-006}}
|-
|Réfractaire
|3
|Obtenez 1 Point d'ARMURE ÉNERGÉTIQUE.
|{{Cellule liste|FR-PE-007|FR-PE-008|FR-PE-009}}
|-
|Tireur embusqué
|1
|Plus 1 dé pour le jet de Coup Critique à Distance.
|FR-PE-010
|}
===Endurance===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
!Nom
!Niveau
!Description
! style="width:6em" | Numéro
|-
|Guérison plus rapide
|3
|ENTRETIEN : Soignez-vous d'1 Point de Vie.
|FR-EN-001
|-
|Donneur de vie - Vitalité
|3
|Vos PV maximum et actuel sont augmentés de 2. Si vous possédiez déjà 2 niveaux de cette Aptitude lorsque vous posez cette carte, augmentez à nouveau vos PV maximum et actuel de 4.
|FR-EN-004
|-
|Robustesse
|3
|Votre capacité à encaisser les coups vous octroie 1 Point d'Armure supplémentaire.
|FR-EN-007
|-
|Survivant
|1
|L'utilisation d'Objet de survie (Nourriture, Soin, Abri) vous coute 1 Point d'Action défini de moins.
|FR-EN-010
|}
===Charisme===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
!Nom
!Niveau
!Description
! style="width:6em" | Numéro
|-
|Beau parleur - Dur en affaire
|1
|Lors de votre Phase de Pioche, vous pouvez froncer les sourcils, et affirmer avec détermination que vous avez le droit de les replacer dans votre Bibliothèque, de la mélanger, puis de retirer autant de nouvelles cartes (Personne ne vous oblige à replacer celles que vous veniez de piocher).
|FR-CH-001
|-
|Martyr
|1
|Vos Alliés gagnent MARTYR x1.
|FR-CH-002
|-
|Faveur divine - Baratineur
|1
|Vos Alliés obtiennent la capacité d'effectuer un jet de Coup Critique, ils ont très exactement vos propres chances de réussite.
|FR-CH-003
|-
|Ami des animaux
|1
|Obtenez 2 Points d'Armure contre les attaques possédant le type Arme Naturelle. Vous pouvez défausser une carte pour ignorer totalement ce type d'attaque.
|FR-CH-004
|-
|Intimidation
|1
|Lorsque vous lancez une carte ATTAQUE, vous pouvez utiliser votre Attribut le plus élevé au lieu d'un Attribut imposé par le calcul des dégats. Lorsque votre Charisme est au maximum, ajoutez 5 aux dégats de base.
|FR-CH-005
|-
|Gardes du corps
|3
|Vos Alliés gagnent +0/+1.
|{{Cellule liste|FR-CH-006|FR-CH-007|FR-CH-008}}
|-
|Pas né de la dernière pluie
|1
|Lorsqu'un de vos adversaires tente de produire un effet Psychologique à votre encontre, vous pouvez lancer un D6, lui coller une baffe, et lui rappeler que le Boss, ici, c'est vous, qu'il arrête un peu ses conneries ! Voilà, c'est tout. Quoi, vous vous attendiez à quelque chose d'autre ? Payez donc 1 PA Charisme par effet ainsi contré. Cet effet est évidemment contrable par la même Aptitude présente chez l'adversaire.
|FR-CH-009
|-
|Fêtard - Fêtarde
|1
|L'utilisation de cartes de type Alcool, Nuka-Cola et Drogue vous soigne pour l'équivalent de votre CHARISME x1. Ces cartes obtiennent les types Objet et Soin.
|FR-CH-010
|}
===Intelligence===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
!Nom
!Niveau
!Description
! style="width:6em" | Numéro
|-
|Armure de fortune
|1
|Les pièces d'Armure vous coutent 2 PA indéfinis de moins à équiper.
|FR-IN-001
|-
|Ici et maintenant
|1
|Lorsque vous posez cette Aptitude, allez chercher 2 autres cartes d'Aptitude de n'importe quelle Attribut dans votre Bibliothèque et/ou votre Défausse, puis posez les.
|FR-IN-002
|-
|Guérisseur
|3
|Vos Objets de Soin soignent 1 Point de Vie supplémentaire (Sur vous ou sur les autres joueurs).
|{{Cellule liste|FR-IN-003|FR-IN-004|FR-IN-005}}
|-
|Expert en robotique
|3
|Tous vos Alliés Robotiques obtiennent +1/+0.
|{{Cellule liste|FR-IN-006|FR-IN-007|FR-IN-008}}
|-
|Résistance aux radiations
|1
|Votre résistance naturelle vous procure 1 Point d'ARMURE ANTI-RADIATION.
|FR-IN-009
|-
|Érudit
|1
|Lorsque vous consommez une Drogue, vous pouvez piocher une carte.
|FR-IN-010
|}
===Agilité===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
!Nom
!Niveau
!Description
! style="width:6em" | Numéro
|-
|Tire-au-flanc
|3
|Vos capacités d'esquive vous octroient 1  Point d'Armure supplémentaire.
|{{Cellule liste|FR-AG-001|FR-AG-002|FR-AG-003}}
|-
|Homme d'action-
|3
|Tous les couts des cartes que vous lancez sont réduit d'1 PA indéfini.
|{{Cellule liste|FR-AG-004|FR-AG-005|FR-AG-006}}
|-
|Doigts guérisseurs
|3
|Soignez vous d'1 PV lorsque vous utilisez ou lancez une carte possèdant  une Capacité ACCRO.
|{{Cellule liste|FR-AG-007|FR-AG-008|FR-AG-009}}
|-
|La mort
|1
|Vos cartes ATTAQUE s'appliquent une fois de plus si vous profitez des  effets de SILENCIEUX et de DISCRÉTION en même temps.
|FR-AG-010
|}
===Chance (Luck - LU)===
{| class="va-table va-table-full va-table-top"
!Nom
!Niveau
!Description
! style="width:6em" | Numéro
|-
|Plus de coups critiques
|3
|Plus 1 dé pour les jets de Coup Critique.
|{{Cellule liste|FR-LU-001|FR-LU-002|FR-LU-003}}
|-
|Meilleurs coups critiques
|1
|Vous pouvez effectuer un jet de Coup Critique même si le résultat d'une  de vos cartes ATTAQUE moins la défense adverse est égal à zéro.  Lorsqu'une de vos cartes ATTAQUE valide un  Coup Critique, ajoutez 1 Point de Dégat de base.
|FR-LU-004
|-
|Étranger mystérieux
|1
|Lorsque vous attaquez avec un Allié ou directement, lancez un D6. Sur un  4, recevez la visite de l'Étranger Mystérieux, et attaquez à nouveau avec  cette Aptitude.  ATTAQUE : SPECIAL le  plus élevé x1 (Peut être contrée).
|FR-LU-005
|-
|Découvreur de trésor
|1
|Lorsque vous fouillez votre Bibliothèque pour obtenir des cartes précises  (En nom, en niveau, en type, ou autre), lancez un D6. Sur un 4, vous pouvez  en chercher une de plus correspondant aux mêmes critères.
|FR-LU-006
|-
|Mystérieux sauveur
|1
|Lorsque vous subissez un dégat fatal et qu'il n'y a pas de jeton rouge  sur cette carte, lancez un D6. Sur un 4, placez votre compteur de PV actuel  sur 1, puis placez 2 jetons rouges sur cette Aptitude.  ENTRETIEN : Retirez un jetons rouge  sur cette Aptitude.
|FR-LU-007
|-
|Heureux hasard
|3
|Lorsque vous fouillez votre Bibliothèque pour obtenir une carte Objet,  jetez un D6 (Une fois pour les 3 niveaux de cette Aptitude). Sur un 4, vous  pouvez en chercher une de plus correspondant aux mêmes critères.
|{{Cellule liste|FR-LU-008|FR-LU-009|FR-LU-010}}
|}
 
== Anecdotes ==


Leurs noms et leurs effets sont directement issues des jeux de la [[Fallout|saga Fallout]], avec (Peut-être) une prédominance marquée pour [[Fallout 76]], dont sont issue les illustrations.
Ce type de cartes a subit beaucoup d'évolutions au cours du développement. Elles n'ont pas été immédiatement liées aux ressources ni à une couleur en particulier. Cela n'est venu que dans la troisième itération du jeu, à la disparition des quêtes, des créatures et de l'expérience (Ces trois éléments sont caractéristiques des deux premières itération du jeu).


Le terme "d''''Aptitude'''" est venu après celui de "'''Don'''", car les deux sont utilisés aux seins des jeux de la licence, c'est finalement le premier qui remporta la victoire de manière quelque peu arbitraire.
Leurs noms et leurs effets sont directement issues des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']], avec une prédominance marquée pour ''[[Fallout 76]]'' dont sont issues les illustrations.
 
Le terme d'aptitude est venu après celui de don, car les deux sont utilisés aux seins des jeux de la licence. C'est finalement le premier qui remporta la victoire de manière quelque peu arbitraire.
 
Le fait de devoir payer un cout n'était pas la première manière de permettre la pose de ce type de carte, il était auparavant nécessaire de lancer une carte depuis sa main. Mais cette mécanique défavorisait certains styles de jeu et créait de graves goulots d'étranglement. Néanmoins, il n'a jamais été possible de poser ce type de carte de manière gratuite et limité, comme dans MTG.
 
== Voir aussi ==


Le fait de devoir payer un cout n'était pas la première manière de permettre la pose de ce type de carte, il était auparavant nécessaire de lancer une carte depuis sa main. Cependant, ce type de mécanique défavorisait certains styles de jeu, et créait de graves goulot d'étranglement. Néanmoins, il n'a jamais été possible de poser ce type de carte de manière gratuite et limité, comme dans MTG.
==Voir aussi==
{{Palette Fangames}}
{{Palette Fangames}}
[[Catégorie:Tragic]]
[[Catégorie:Tragic]]
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