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Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:37
Espèce | |
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Genre |
Homme |
Localisation | |
---|---|
Affiliation |
Quêtes |
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SPECIAL |
|
---|---|
Statistiques dérivées |
Points de Vie: 400 → 960 Modèle:Stats dérivées |
Editor ID |
Z2-47 |
---|---|
Form ID |
0004efec |
Ref ID |
00064dfc |
Z2-47 est l'un des chasseurs d'élite de l'Institut en 2287.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Z2-47 est un chasseur de l'Institut, conçu pour l'assaut et les opérations de récupération à haut risque. En 2287, celui-ci est chargé de récupérer une synthétique de troisième génération, désignée sous le matricule K1-98. Cependant, K1 fut capturée par un groupe d'Artilleurs et emmenée à leur base de Greenetech Genetics. Hélas pour eux, les défenses de la base n'ont pas suffi à arrêter le chasseur alors qui parvint malgré tout à atteindre K1 tout en éliminant un grand nombre d'Artilleurs sur son chemin.
Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]
Ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]
Si l'on ouvre la porte de sécurité derrière laquelle se trouve K1-98 avant d'engager la conversation avec Z2-47, celui-ci remerciera le joueur et demandera un moment avant d'utiliser le code de rappel de K1. Après quoi, Z2 engagera la conversation avec le joueur commençant son dialogue par "Êtes-vous ici pour la synthétique ?", exactement comme si K1-98 n'avait pas été libérée avant.
Inventaire[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Durant la quête La proie et le chasseur, il est possible d'obtenir le code de réinitialisation de Z2-47 grâce à l'une des visions de Mama Murphy. L'utilisation de ce code au cours de la conversation, juste avant le début du combat, entraînera une désactivation de Z2-47 et aucun combat ne sera nécessaire.
- Comme tous les chasseurs, Z2 utilisera des Stealth Boys pendant le combat, ce qui rendra le S.V.A.V. inutile.
- Une armure assistée équipée d'une modification de casque avec système de ciblage HUD peut cependant permettre le verrouillage et l'utilisation du S.V.A.V. sur Z2.
- Z2-47 peut également être verrouillé par n'importe quelle arme équipée d'une lunette de reconnaissance, mais seulement s'il est marqué avant qu'il ait le temps d'utiliser son Stealth Boy.
- Les compagnons du joueur l'attaqueront, même avec son Stealth Boy actif.
Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]
Z2-47 apparaît uniquement dans Fallout 4.